寶石少女(トトメトリ開發的視覺小說冒險遊戲)

寶石少女(トトメトリ開發的視覺小說冒險遊戲)

本詞條是多義詞,共2個義項
更多義項 ▼ 收起列表 ▲

《寶石少女 1st.cut:The Reason She Must Perish》是由日本遊戲公司トトメトリ於2024年10月7日發行的視覺小說類冒險遊戲,支持簡體中文、日語界面及全語音。遊戲以中世紀歐洲為背景,講述寶石技師雷米與失憶少女拉茲瑞爾共同捲入魔女審判事件,揭開禁忌之愛真相的故事。

作品採用多結局分支設計,核心玩法融合冒險解謎與沉浸式劇情體驗,美術由桐葉擔當的華麗CG與立繪構成。Steam平台評測顯示玩家對其劇本張力和悲劇美學持肯定態度,但對系統最佳化及定價策略存在爭議。

基本介紹

  • 開發商:トトメトリ
  • 遊戲類型:視覺小說/冒險
  • 發行平台:PC(Steam)
  • 發售日期:2024年10月7日
  • 支持語言:簡體中文/日語
  • 劇本作者:ルクル(rkr)  
遊戲劇情,遊戲玩法,開發與發行,藝術設計,玩家評價,

遊戲劇情

故事圍繞孤兒寶石技師雷米展開,他在邊境小鎮收留了自稱惡魔的失憶少女拉茲瑞爾。角色核心設定包含:
  • 雷米被惡魔撫養長大,性格克製冷靜,擅長製作蘊含魔力的寶石飾品
  • 拉茲瑞爾持續夢見自己作為狂熱信徒"伊爾莎"殘害大天使的場景,暗示其與教廷的隱秘關聯
隨著魔女審判事件爆發,兩人被捲入包含政教陰謀、社會動盪的漩渦。劇情通過多視角敘事展現:
  • 教會高層借信仰之名清除異己的權謀鬥爭
  • 民眾集體無意識催生的暴力審判
  • 角色間跨越立場的複雜情感糾葛

遊戲玩法

系統包含三大核心機制:
  • 縱向/橫向寶石排列消除觸發戰鬥增益效果(僅限衍生作《Girl & Gem Magic》)
  • 多節點隨機地圖探索與角色好感度收集
  • 關鍵抉擇引發劇情分歧,最終導向6種結局
流程時長約2-5小時,配置需求適配Windows 7及以上系統。Steam平台提供37項成就。

開發與發行

トトメトリ採用分階段開發策略:
  • 2022年9月14日開放《Girl & Gem Magic》搶先體驗版
  • 2023年3月30日推出正式版包含成人內容選項
  • 2024年10月7日發行系列正統續作《1st.cut》
定價策略引發討論,78元人民幣的售價被部分玩家認為與內容體量不符。開發組在2024年10月6日發布的公告中強調'本作為系列序章',暗示後續章節將以DLC形式更新。

藝術設計

美術表現呈現兩極評價:
  • CG包收錄132個場景與136張插圖,差分圖數量達2870張
  • 立繪採用5120×2880超高解析度,但"錐子臉"畫風引發爭議
  • 中世紀暗黑風格場景設計與懸疑劇本形成美學統一
關鍵視覺元素包含:
  • 血色寶石象徵角色被壓抑的情感
  • 破碎羽翼暗喻信仰體系的崩壞
  • 動態UI設計強化劇情張力

玩家評價

截至2025年4月,豆瓣與Steam平台主要反饋包括:
  • 正面評價集中於劇本深度("短小精悍的悲劇寓言")、角色塑造("禁慾系男主設定新穎")及美術完成度
  • 負面評價指向系統簡陋("PPT式過場動畫")、敘事節奏問題("前期過多謎語人對話")以及全年齡版內容縮水爭議
專業評測特別提及:
  • 劇本作家rkr延續《紙上的魔法使》的'溫柔殘酷'寫作風格
  • 音效設計使用中世紀樂器採樣強化沉浸感
  • 多語言本地化存在少量文本錯譯問題

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們