宿命2.0

宿命2.0

《宿命2.0》是杭州啟悅文化創意有限公司設計,由北京游卡製作發行的一款西方魔幻題材桌遊產品。《宿命》的V1.0推廣版本自2010年11月20日由杭州啟悅獨家發行以來,就在國內桌遊圈占據了一席之地,並受到很多桌遊玩家的喜愛,更因其獨特的魔獸背景,使其在電子競技圈內也享有相當高的知名度。該遊戲在一定程度上繼承了Bang類遊戲的簡單易上手,更增添了特殊的系統,使用遊戲節奏更為明快,爆發性更強,獨特的身份辨別系統更增強了遊戲的策略性和娛樂性。畫面精美,在國內桌遊圈絕對稱得上是頂尖水平,力求給玩家帶來震撼的視覺體驗。

基本介紹

  • 中文名:宿命2.0
  • 外文名:The Fate(version 2.0)
  • 遊戲類別桌面遊戲
  • 開發商:杭州啟悅文化創意有限公司
  • 發行商北京游卡桌遊文化發展有限公司
  • 發行時間:2011年8月29日
  • 主要角色DOTA英雄、宿命原創小說角色
  • 遊戲類型:聚會 歡樂 策略
  • 遊戲機制:手牌管理 陣營 多樣化玩家能力
  • 適宜年齡:10+
  • 玩家人數:2-8人
  • 遊戲時間:15-30分鐘
介紹,簡介,背景,配件,系統,宿命,身份,怒氣,裝備,規則,遊戲準備,遊戲進行,遊戲結束,其它,資料,身份牌,血量牌,基本牌,魔法牌,S技牌,裝備牌,宿命牌,英雄牌,擴展包,叢林,黎明,日出,EX英雄,統計,

介紹

簡介

《宿命2.0》是一款以西方魔幻題材為背景的桌面遊戲。遊戲融合了最熱魔獸RPG地圖DOTA的背景元素,將DOTA的戰火延續到了桌面。《宿命2.0》採用了全新的身份系統,獨特的怒氣設計,新穎的宿命任務。遊戲強調玩家間的互動和配合,參與人數為2-8人,特別適合朋友聚會。是結交朋友,增進感情不可多得的桌面娛樂遊戲。
《宿命2.0》的玩家在遊戲中需扮演天災近衛和中立中的一種。根據你的身份,各自有不同的勝利條件。在這個遊戲裡,玩家都擁有一個隱藏身份——天災、近衛或中立,天災以消滅近衛為宿命,近衛以消滅天災為宿命,而中立則需要達成每輪遊戲特有的宿命。每名玩家都將扮演一名英雄,並且在知曉自己下家身份的同時,用你的行動迷惑下家,當然也需要不斷推理其他玩家的身份來完成自己的宿命。隊友?敵人?你的背後是誰?各自心懷鬼胎,虛虛實實,一切都需要你去破解。
《宿命2.0》的名稱本身就包含了各種內涵。遊戲以宿命為主旨,所有英雄都會有自己的故事和出處,親情,愛情,友情,狹縫下的生存,宿命中的抉擇。菲特里斯大陸的寧靜被戰火打開,神秘組織EYES OF FATE的最終陰謀究竟是什麼,死亡遺書下落不明身在何處,末日之戰何時降臨……當戰火瀰漫,一切僅僅只是開始……《宿命》帶給玩家的不僅僅是遊戲的樂趣,更是一段傳奇故事。

背景

神秘的菲特里斯大陸(光明大陸)位於星球的中心,這是一片美麗的大陸,被綠色所覆蓋的大陸。在這片大陸上,生存著人類,他們依靠著河流建立了自己一座座繁華的城市。生存著精靈,他們生活在叢林的深處,簡單而快樂。生存著矮人,他們是天生的神匠,整天和各色金屬為伍。生存著獸人,他們質樸而誠實,辛勤的耕耘著自己的土地。還有無數的種族,他們都是光明之神的後裔,在神的光輝的照耀之下,和睦的相處。
然而:
神歷1171年3月,連線霍谷羅大陸(黑暗大陸)的遠古傳送陣被不知名的人打開。在其後的一周里,傳送陣方圓三百里的城鎮都遭受了不明的攻擊,而後就失去了聯絡。一時間,大陸上慌亂四起,各種謠言紛至沓來,但可以確認的是,這次的攻擊一定是來自於失落的霍谷羅大陸。
神歷1171年4月,攻擊已經蔓延至矮人王國的首都——納卡城,人們終於看到了自己的敵人——被諸神所詛咒的亡靈、惡魔還有變節者。
神歷1171年5月,菲特里斯大陸最高權力組織神聖聯盟召集了各種族的領袖,打開了傳承了千年的預言之書:
“地獄之門將會開啟,黑暗將籠罩光明。宿命來臨之時,傳奇即將誕生。”
大戰一觸即發,英雄的宿命已經降臨。

配件

一、2.0標準版
2.0標準版共有162張牌:
身份牌8張:天災3張,近衛3張,中立2張
英雄牌25張:標準英雄24張,隱藏英雄1張(隨機3選1)。
血量牌8張
宿命牌8張
手牌112張:基本牌53張,魔法牌33張,S技牌9張,裝備牌17張。
新手索引牌1張
二、曙光(英雄手牌擴展)
曙光共有11張牌:
英雄牌8張:標準英雄7張,隱藏英雄1張(隨機2選1)。
宿命牌1張
手牌2張:S技牌1張,裝備牌1張。
三、叢林(打野系統擴展)
叢林新增一種新類型牌共16張牌:
野怪牌16張
四、黎明(英雄手牌擴展)
黎明共有11張牌:
英雄牌8張:標準英雄7張,隱藏英雄1張(隨機2選1)。
手牌3張:S技牌2張,裝備牌1張。
五、日出(英雄手牌擴展)
日出共有11張牌:
英雄牌8張:標準英雄7張,隱藏英雄1張(隨機2選1)。
手牌3張:S技牌2張,裝備牌1張。

系統

宿命

宿命系統是貫穿整個遊戲的主軸。
在遊戲開始,將會隨機產生1張宿命牌,作為本場遊戲中立的任務,中立只要完成宿命任務就可以獲得勝利。
宿命2.0版給玩家提供8個風格迥異的宿命,有堅持到最後就是勝利的,有隱藏身份協助一方獲得勝利的,更有roshan附體這樣獨特的反身份宿命。(參見宿命牌
每個宿命都將帶給你不一樣的遊戲體驗。

身份

宿命的身份分為天災,近衛,中立3種。
1、各個身份的獲勝條件
天災的任務是消滅近衛,近衛的任務是消滅天災,中立的任務則是完成開場所定的“宿命”(若場上有2名中立,則1名中立完成宿命立即獲得勝利,另1名中立則遊戲失敗)。 中立的獲勝條件是高於天災和近衛的,若中立的“宿命”為天災全滅,當場上天災全滅時,中立將代替近衛獲得勝利,若近衛想要獲得勝利,則需先將中立殺死。
2、身份的辨別
遊戲開始時,由於“宿命”有難易程度的區別,所以身份牌的分發是在挑選完英雄牌之後。 一開始你拿到的身份牌是你下家的,查看完畢後則傳遞給下家並且獲得你上家傳遞下來的身份(你自己的),即你知道你和你下家的身份。
你可以通過你上家的行為來判斷他是否和你同個陣營,一般情況,如果他對你做出不利的舉動,則大致可判斷他是你的敵對方,通過他的行為以及他上家的行為,你可以順時針推出整個場上的局勢。 你也可以通過你下家的行為來判斷你的下下家的身份,逆時針推出整個場上的局勢。 當然,作為一個高端玩家,你可以通過各種行為迷惑你的下家,使場上的局勢朝有利自己的方向進行。

怒氣

怒氣系統是《宿命》的核心,怒氣是玩家爆發的關鍵。
1、怒氣的獲得
第一種,也是最常見的一種,即是受到1點傷害則獲得1點怒氣,所有傷害都將產生怒氣,沒有例外。
第二種,利用基本牌【混亂攻擊】,攻擊成功後,攻擊方會額外獲得1點怒氣。
第三種,利用魔法牌【誤導】,可以將怒氣在2個玩家之間轉移。
第四種,裝備【黯滅之刃】,你的所有【攻擊】成功後,將額外獲得1點怒氣。
2、怒氣的用途
魔法牌的強化,需要消耗1點怒氣,當魔法牌強化後,將具有更強大的功能。
S技牌的使用,必須消耗2點或3點怒氣,S技牌具有相當強大的功能,是在弱勢情況下翻盤的關鍵,故合理積累怒氣使用S技牌是一個高端玩家必備的素質。

裝備

1、每名角色最多可以裝備1個武器和1個防具。
2、在已經裝備了1個武器的時候,若想裝備另1個武器,則需棄置原來的裝武器,防具亦然。
3、裝備牌上的效果,是無法被【驅散】抵消的。
4、在宿命2.0版本中,有3個武器比較特殊,分別為【掠奪之斧】,【神秘法杖】和【鷹角弓】。
這3個武器,不僅可以給自己裝備,還可以給別人裝備。並且,這3個武器和英雄的屬性有一定關係,例如掠奪之斧,是1個力量型裝備,當力量型英雄裝備時,可以觸發其“你使用的【攻擊】命中後可以摸1張牌”的效果。若非力量型英雄裝備,則只能得到該武器的攻擊距離。(參見裝備牌

規則

遊戲準備

一、確定宿命
隨機從宿命牌抽取1張翻開置於桌面,作為本局遊戲中立陣營角色的宿命,中立陣營角色完成此宿命所述條件即可單獨獲得勝利。
二、挑選英雄
隨機向每名玩家分發3張英雄牌,每名玩家挑選1張作為自己的英雄。所有玩家都挑選完畢後同時亮出英雄牌,沒有被使用的英雄牌洗混後暗置在一旁,以備下次遊戲使用。
三、決定身份
遊戲準備流程遊戲準備流程
參照下表,根據遊戲人數配備身份牌。每名玩家隨機抽取1張身份牌,查看身份後傳遞給下家,並且獲取上家傳遞下來的身份牌,即你知道自己和下家的身份。(2-4人遊戲規則參見附加規則
遊戲人數近衛陣營天災陣營中立陣營
4
2
2
5
2
2
1
6
2
2
2
6
3
3
7
3
3
1
8
3
3
2
----------------------------------------------------------
四、分發血量牌
每名玩家拿取1張血量牌,初始狀態下英雄的血量為其上限,怒氣值為0。使用身份牌遮蓋血量牌來顯示英雄對應的怒氣值。(如下圖所示)
血量和怒氣值的顯示血量和怒氣值的顯示
五、分發起始手牌
每名玩家分發4張手牌作為起始手牌,剩餘遊戲牌放在桌子中央,組成牌堆。玩家在遊戲中棄置的牌放在棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置。

遊戲進行

隨機決定1位角色作為起始角色開始遊戲,按逆時針方向進行遊戲回合。即1名角色結束回合後,由他右手邊的第1名角色開始自己的回合。
遊戲流程分為六個階段:
一、施法階段
1名角色回合結束後到下個角色回合開始前,稱為施法階段(某些特定的英雄有施法階段的技能,可以在這個階段施放)。
施法階段說明施法階段說明
施法階段施放後,角色可按當前的行動順序使用【驅散】抵消該技能的效果,一旦完成施法後,該狀態立即生效。
施法順序:從將要摸牌的角色開始按逆時針方向依次施法。
注意:
1、所有註明施法階段施放的技能必須在此階段施放。
2、所有施法階段施放的技能均只持續1個角色回合。
二、狀態判定階段
角色的狀態區裡有非暗置的牌時,執行該牌的效果,然後棄置。
三、摸牌階段
你從牌堆頂摸2張牌作為手牌。當牌堆的牌不足時,立即將棄牌堆洗混,生成新的牌堆。
四、出牌階段
你可以使用0到任意張牌,但必須遵守以下基本規則:
1、每個出牌階段僅限使用1張【攻擊】(特殊說明除外)。
2、遊戲過程中任意1名角色受到幾點傷害就增加幾點怒氣(特殊說明除外),但怒氣值達到上限就不能再增加。
3、S技能牌或者魔法牌的強化效果均需要消耗一定的怒氣來產生,S技為2-3點,魔法牌的強化則只需要1點,怒氣不足時不可以產生強化效果。
4、任意1名角色的裝備區里最多只能裝備武器牌、防具牌各1張(只能給自己裝備,特殊說明除外)。
5、每使用1張牌,按照卡牌說明執行該牌的效果,結算完畢後均需放入棄牌堆(特殊說明除外)。
五、棄牌階段
檢查你的手牌數量是否超過英雄的手牌上限(參見英雄牌),若超出則棄置。玩家在遊戲中棄置的牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置。
六、回合結束階段
通常可以跳過,除非有英雄技能或卡牌在此階段使用。
二人遊戲流程
遊戲階段說明
施法階段
共享階段,此階段AB均可施法
A的狀態判定階段
A的角色回合
施法狀態生效
A的摸牌階段
A的出牌階段
A的棄牌階段
A的回合結束階段
施法階段
上一施法狀態失效,此階段AB均可施法
B的狀態判定階段
B的角色回合
施法狀態生效
B的摸牌階段
B的出牌階段
B的棄牌階段
B的回合結束階段
多人局依此類推……
角色死亡:
1、當1名角色當前血量降到0或者更低時,即進入瀕死狀態,從該角色開始各個角色按逆時針方向可以給該角色使用1個或多個【治療藥膏】來讓該角色的血量恢復到1點,否則該角色死亡。
2、角色死亡後,結算因為該角色死亡觸發的技能,然後棄置該角色的所有牌和狀態區裡的牌,並亮出身份牌
3、傷害來源可以選擇摸2張牌或者查看任意1名存活角色的身份牌。

遊戲結束

當任意1名角色達到勝利條件後,遊戲結束。
遊戲結束結算勝利遊戲結束結算勝利
勝利條件
近衛天災全滅,近衛角色無論是否存活視為一同勝利。
天災:近衛全滅,天災角色無論是否存活視為一同勝利。
中立:完成宿命任務的中立角色單獨獲得勝利。
注意:
相同勝利條件下,中立獲勝優先權大於天災和近衛方。若有場上同時存在2名中立,且同時達到勝利條件,從當前正在進行回合角色的逆時針方向結算,排序在前的中立方角色獲勝。

其它

二人規則:
1V1 三英雄輪換模式
1、先將手牌里的2張【海妖之歌】去掉。
2、雙方拼點,決定先手順序,接下來以A先出牌為例。
3、隨機選擇10個英雄,正面朝上放置在桌面,按照1-2-2-2-2-1的模式選取英雄(A先選1個,B選2個,A選2個...以此類推)。
4、每人從5個英雄里選取3個英雄。
5、每名玩家一律4血4手牌上限,和所選英雄無關。
6、A先亮英雄,並決定首發英雄,之後B亮英雄,並針對A決定首發英雄。AB統一將未上場的英雄放在自己的左手邊。
7、核心:輪換英雄模式,當1名角色的棄牌階段結束後,即選擇左手邊的英雄上場,用完的英雄放在右手邊,當右手邊累計到達2個英雄時,將這2個英雄移至左手邊。
8、獲勝條件:對方角色死亡。
三人規則:
1V1V1 殺上家保下家模式
不啟用身份系統,殺死上家者即獲勝,其他規則同基本規則。
四人規則:
2V2 陣營對抗模式
拼點決定起始玩家A,A的上家D與A為同一陣營(出牌順序為ABCD),對方陣營全滅即獲勝。

資料

身份牌

身份牌用以表示角色在遊戲中所屬陣營,分為天災,近衛,中立3種,每種身份都有其相應的勝利條件。
宿命2.0-血量牌和身份牌宿命2.0-血量牌和身份牌
身份牌8張:天災3張,近衛3張,中立2張。
近衛:天災全滅,近衛角色無論是否存活視為一同勝利。
天災:近衛全滅,天災角色無論是否存活視為一同勝利。
中立:完成宿命任務的中立角色單獨獲得勝利。

血量牌

血量牌用以實時顯示英雄當前的血量和怒氣值,分為3血量3怒氣值,4血量3怒氣值,5血量3怒氣值3種,玩家需根據英雄的血量及怒氣值上限(參見英雄牌)選取相應的血量牌。初始狀態下英雄的血量為其血量上限,怒氣值為0。使用身份牌遮蓋血量牌來顯示英雄對應的血量和怒氣值。

基本牌

普通攻擊】:命中後對目標造成1點傷害。
宿命2.0基本牌-普通攻擊宿命2.0基本牌-普通攻擊
使用時機:出牌階段。
使用目標:除你外,你攻擊範圍內的1名角色。
效果:對目標角色造成1點傷害。
數量:12張
點數花色統計:
花色數量點數
黑桃
7
A、2、3、4、5、6、7
紅桃
——
梅花
4
A、A、2、2
方塊
1
5
------------------------------------------------
混亂攻擊】:命中後對目標造成1點傷害,並且自己額外獲得1點怒氣。
宿命2.0基本牌-混亂攻擊宿命2.0基本牌-混亂攻擊
使用時機:出牌階段。
使用目標:除你外,你攻擊範圍內的1名角色。
效果:對目標角色造成1點傷害並且自己獲得1點怒氣。
數量:10張
點數花色統計:
花色數量點數
黑桃
6
A、2、3、4、5、8
紅桃
1
3
梅花
2
3、3
方塊
1
4
--------------------------------------------
火焰攻擊】:命中後對目標造成1點傷害,並且目標額外獲得1點怒氣。
宿命2.0基本牌-火焰攻擊宿命2.0基本牌-火焰攻擊
使用時機:出牌階段。
使用目標:除你外,你攻擊範圍內的1名角色。
效果:對目標角色造成1點傷害並且目標獲得的怒氣+1。
數量:8張
點數花色統計:
花色數量點數
黑桃
——
紅桃
3
A、2、4
梅花
2
8、8
方塊
3
A、2、3
--------------------------------
閃避】:在以你為目標的【攻擊】生效前,抵消其效果。
宿命2.0基本牌-閃避宿命2.0基本牌-閃避
使用時機:以你為目標的【攻擊】生效前。
使用目標:以你為目標的【攻擊】。
效果:抵消【攻擊】的效果。
數量:15張
點數花色統計:
花色數量點數
黑桃
——
紅桃
6
6、6、7、7、8、8
梅花
——
方塊
9
A、2、3、4、5、9、9、10、J
---------------------------------------------------------
治療藥膏】:1、出牌階段,回復自己1點血量。2、當有角色瀕死時,可回復其1點血量。
使用時機①:出牌階段。
宿命2.0基本牌-治療藥膏宿命2.0基本牌-治療藥膏
使用目標①:自己。
效果①:回復1點血量。
使用時機②:有角色處於瀕死狀態時。
使用目標②:處於瀕死狀態的1名角色。
效果②:該角色回復1點血量。
數量:8張
點數花色統計:
花色數量點數
黑桃
——
紅桃
5
A、2、3、4、5
梅花
——
方塊
3
6、7、10
----------------------------------------

魔法牌

魔法牌即為你可以使用的各種魔法,沒有距離限制,魔法牌的強化均需消耗1點怒氣值才能施放。
宿命2.0標準版 魔法牌
名稱數量描述消耗怒氣花色點數
狂熱
2
出牌階段,對自己使用。你對自己造成1點傷害,本回合你可以使用任意數量的【攻擊】
方塊A.2
誤導
3
出牌階段,對任意1名有怒氣的角色A使用(你需要在此階段選擇1名怒氣未到上限的角色B)。A將1點怒氣轉移給B;A摸1張牌。
黑桃8.9
梅花J
2
出牌階段,對你自己使用。先摸1張牌,然後猜1種顏色並亮出牌堆頂的1張牌:若猜對,收為手牌,並可繼續猜;若猜錯,棄置該牌。
梅花9.9
2
出牌階段,對處於你到另1名角色(由你選擇)的最短距離之間的所有角色使用。目標角色必須依次打出1張【閃避】,否則受到你對其造成的1點傷害。
梅花10.10
7
在魔法牌或英雄技能生效前,抵消其全部效果。
紅桃5.9.9
方塊6.7.8.8
繳械
7
出牌階段,對任意1名裝備區裡有裝備牌的角色使用。選擇目標角色裝備區裡的1張裝備牌棄置。
梅花4.4.6.J.J.Q.Q
強化:你將目標角色裝備區裡的裝備牌收為自己的手牌。
1
2
出牌階段,對另1名角色使用。該角色需棄1張由你指定的顏色的手牌,否則受到你對其造成的1點傷害。
黑桃6.7
強化:該角色需棄1張由你指定的花色的手牌。
1
2
出牌階段,你查看牌堆頂的X張牌(X為存活角色的數量),按行動順序均分給所有角色。
紅桃A.2
強化:按行動順序進行分配,其中1名角色獲得2張牌,另1名角色不能獲得牌,其他角色各獲得1張。
1
貪婪
4
出牌階段,對另1名角色使用。你抽取並暗置目標角色的2張手牌或1張裝備區裡的裝備牌,然後該角色抽取你的1張手牌,最後你將暗置的牌歸入手牌。
紅桃10.10
梅花7.7
強化:該角色不能抽取你的1張手牌而是由你交給該角色1張手牌。
1
2
出牌階段,對另1名角色使用。將【海妖之歌】置於目標角色的狀態區,該角色跳過下1回合的摸牌、出牌和棄牌階段;並在1個遊戲回合內不受任何技能和手牌的影響。
梅花5.5
強化:使用目標為自己。
1
備註
宿命2.0-魔法牌宿命2.0-魔法牌

S技牌

S技牌不同於魔法牌,施放S技需要消耗2點或3點怒氣值,S技牌具有強大的功能,且無法被【驅散】抵消。
宿命2.0標準版 S技牌
名稱數量描述消耗怒氣花色點數
2
出牌階段,對你自己使用。你摸1張牌;你使用【攻擊】造成的傷害+1。
2
紅桃Q.Q
2
出牌階段,將該牌置於另1名角色的狀態區,該角色受到你對其造成的1點傷害,並跳過下1摸牌階段。
2
紅桃J.J
2
出牌階段,對除你以外的所有角色使用。目標角色跳過各自下1回合的摸牌階段、出牌階段和棄牌階段。
2
方塊Q.Q
1
出牌階段,對另1名角色使用。目標角色與你交換血量,交換後若其中1名角色血量為1,回復至2點血量。
3
紅桃K
2
出牌階段。對另1名角色使用。目標角色需連續打出3張【閃避】,否則受到你對其造成的(3-X)點傷害。X為其打出的【閃避】的數量。
3
方塊K.K
備註
宿命2.0-S技牌宿命2.0-S技牌

裝備牌

裝備牌分為武器和防具2種,使用裝備牌即把自己手上的裝備牌置於裝備區。
每名角色最多可以裝備1個武器和1個防具,在已經裝備了1個武器的時候,若想裝備另1個武器,則需棄置原來的裝武器,防具亦然。
裝備牌上的效果,是無法被【驅散】抵消的。
宿命2.0標準版 裝備牌
類型名稱描述攻擊距離花色點數
武器
你使用【攻擊】時,目標角色必須使用2張【閃避】才能抵消。
1
黑桃J
你的紅色手牌可以當普通【攻擊】使用或打出。
2
黑桃K
你的黑色【攻擊】造成的傷害+1;你無法裝備防具(若已裝備則棄置)。
2
梅花K
你使用的【攻擊】使目標進入瀕死階段後,目標無法被救回,立即死亡。
2
梅花K
你可以將2張手牌當【驅散】使用。
3
黑桃9
你可以將你的黑色手牌當【閃避】使用或打出。
3
黑桃10
你使用【攻擊】命中後自己額外獲得1點怒氣。
3
黑桃Q
你可以將2張手牌當普通【攻擊】使用;若此2張手牌皆為【攻擊】,則目標角色不可以使用【閃避】抵消。
3
黑桃K
可替任意英雄裝備,若裝備英雄為力量型,則可觸發以下效果:你使用的【攻擊】命中後可以摸1張牌。
3
黑桃J
可替任意英雄裝備,若裝備英雄為智力型,則可觸發以下效果:出牌階段,你可以棄X張牌,然後摸X-1張牌。(每回合限1次)。
3
黑桃Q
可替任意英雄裝備,若裝備英雄為敏捷型,則可觸發以下效果:你使用的【攻擊】命中後可以繼續使用【攻擊】。
4
黑桃10
當場上有角色死亡時,你立即打出1張【攻擊】,則該角色視為你所殺。
4
黑桃A
防具
摸牌階段,你可以額外摸1張牌。
方塊J
你每受到1次傷害,可以進行1次判定,若結果為紅色,你對傷害來源造成1點傷害。
黑桃2
其他角色計算與你的距離時,始終+1;你計算與其他角色的距離時,始終-1。
紅桃K
當你成為任意1張魔法牌的目標時,可以進行1次判定,若結果為紅桃,則該魔法牌對你無效。
梅花2
出牌階段,你可以棄1張手牌將該牌豎置。豎置狀態時,若你成為【攻擊】的目標,可以橫置該牌,視為抵消了該【攻擊】。
梅花A
備註:掠奪之斧神秘法杖鷹角弓,這三個武器,不僅可以給自己裝備,還可以強制給其他角色裝備。
宿命2.0-裝備牌宿命2.0-裝備牌

宿命牌

在遊戲開始,將會隨機產生1張宿命牌,作為本場遊戲中立的宿命任務,中立只要完成宿命人物就可以獲得勝利。中立角色達成宿命條件時必須存活,若場上有2名中立角色同時達成勝利條件,則由結束遊戲的當前回合角色逆時針開始結算,排序在前的中立獲得勝利。
【暗影懲戒者】:天災軍團全滅。
宿命2.0-宿命牌宿命2.0-宿命牌
【聖光征服者】:近衛軍團全滅。
【蔓延的瘟疫】:你左側和右側的角色都死亡。
★例如:在選完英雄後,遊戲開始時你的上家和下家為光之守衛和敵法師,當這2名角色死亡後,你獲得勝利。
【命運的博弈】:場上僅剩3名不同陣營的角色。
★即場上除你之外,僅剩1名天災和1名近衛
【反噬的傀儡】:當你的下家勝利時,代替其獲得勝利。
★詳述:
1、若你的下家為天災,則近衛軍團全滅時你代替其獲得勝利。
2、若你的下家為近衛,則天災軍團全滅時你代替其獲得勝利。
3、若你的下家為中立,則他的下家獲得勝利時,你代替其獲得勝利。
【死神的召喚者】:任意時刻(非結算過程中),場上除你之外所有角色的血量≤2。
★此“任意時刻”,不包括在結算過程中的時刻。例如,A為3血,其餘角色血量都≤2點,B對A造成1點傷害,A的血量為2點,此時全能騎士對A使用【洗禮】,則A的血量恢復成3點。這種情況下,中間某1個階段全場角色血量皆≤2,但由於有全能騎士的後續動作,故中立在那一時刻不能宣告勝利,須等所有動作執行並結算完畢後仍然滿足中立獲勝條件才能宣告勝利。
【偏執的數學家】:任意時刻(非結算過程中),場上所有角色的怒氣值均為奇數。
★此“任意時刻”同上。
【Roshan附體】:你的回合,公布你的身份,立即摸X張牌,此後你的摸牌階段可額外摸X張牌,手牌上限+X(X為場上除你之外存活角色數),你殺死其他所有角色即獲勝(其他角色的獲勝條件變為殺死你即獲勝)。
★詳述:
1、中立未翻身份時,天災和近衛的獲勝條件不變,仍為殺死對立陣營即獲勝。
2、中立公布身份後,天災、近衛和剩下的中立(若存在)的獲勝條件變為殺死已公布身份的中立即獲勝。
3、當1名中立公布身份後,另1名中立(若存在)無法再公布身份。

英雄牌

宿命2.0標準版 力量型英雄
特點:擁有穩定的輸出,當然,強大的生命力才是力量英雄的靈魂
名稱
能力上限
技能
血量
怒氣
手牌
類型
描述
4
3
4
主動
死亡纏繞:出牌階段,你可對自己造成1點傷害,然後選擇下列1項執行(每回合限1次):
1、令另1名角色回復1點血。
2、棄掉另1名角色的1張手牌並令其損失1點怒氣。若目標無手牌或怒氣亦或2者都沒有,則受到你對其造成的1點傷害。
被動
霜之哀傷:你對角色使用的【攻擊】命中後,可以繼續對該角色使用1張【攻擊】。
4
3
4
被動
重生:當你處於瀕死狀態時,你可以棄置所有手牌並將怒氣清零,然後血量回復到上限。(整局遊戲限1次)
吸血:你每使用【攻擊】造成1次傷害後,可以進行1次判定,若結果為紅色,你回復1點血量。
4
3
4
被動
戰意:你每受到1次傷害,可進行1次判定,若結果為紅色,則可指定任意1名角色,目標必須打出1張【閃避】,否則受到你對其造成的1點傷害。
剛毛後背:你每受到大於1點的傷害時,傷害-1。
4
3
4
主動
犧牲:出牌階段,你可以對自己造成1點傷害,然後棄掉另1名角色的2張手牌。(每回合限1次)
被動
沸血之矛:你的血量≤2時,你使用【攻擊】造成的傷害+1。
4
3
4
主動
洗禮:任意1名角色受到1次傷害後,你可以棄1張【治療藥膏】或2張紅色牌,然後該角色回復1點血,並且你對傷害來源造成1點傷害。
4
3
4
主動
戰爭饑渴:出牌階段,你可以棄1張手牌,然後令另1名角色對你使用【攻擊】,否則受到你對其造成的1點傷害。(每回合限1次)
被動
反轉螺旋:當你成為【攻擊】的目標時,可以進行1次判定,若結果為紅色2~10,你對【攻擊】來源造成1點傷害。
4
3
4
主動
援護:每當其他1名角色受到傷害時,你可以棄1張手牌,然後替他承受該傷害。
被動
信仰:每當你受到1點傷害後,你可以將牌堆頂的1張牌暗置於桌面,在你的出牌階段將其收入你的手牌。
父愛:摸牌階段,你可以將發動【信仰】獲得的暗置牌以任意分配方式交給其他角色,每分配2張暗置牌,你回復1點血。
備註
宿命2.0英雄牌-力量型宿命2.0英雄牌-力量型
宿命2.0標準版 智力型英雄
特點:靈活的手牌控制技能,是智力英雄制勝的關鍵
名稱
能力上限
技能
血量
怒氣
手牌
類型
描述
4
3
4
被動
熾魂:出牌階段,你使用魔法牌產生強化效果時無需消耗怒氣。(每回合限1次)
神滅斬:你可以將2張紅色手牌當1張【神滅斬】使用。
4
3
4
施法
竭心光環:施法階段,你可以將1張黑桃手牌置於1名角色狀態區,然後該目標無法回復血量。
被動
施虐之心:每當其他任意1名角色死亡時,你可以額外摸2張牌。
4
3
4
主動
冰封:出牌階段,你可以棄1張牌並指定其他1名角色,然後你抽取該角色的2張手牌暗置於桌面,直到你回合結束,該角色可將暗置的牌收回。(每回合限1次)
被動
液態火:你可以將2張紅色手牌當火焰【攻擊】使用,並且該火焰【攻擊】造成的傷害+1。
4
3
4
施法
冰霜禁制:施法階段,你可以將2張手牌置於任意1名角色的狀態區,然後該角色使用【攻擊】或【閃避】時必須2張才有效。
被動
輝煌光環:摸牌階段,你可以少摸1張牌,然後你可以額外查看牌堆頂的X張牌,並將這些牌均分給X名角色(X≤存活角色的數量)。(每回合限1次)
3
3
5
主動
邪惡祭祀:出牌階段,你可以棄1張紅色牌,然後摸2張牌。(每回合限1次)
被動
霜凍護甲:你每受到1次傷害後,可以棄掉傷害來源的1張牌。
4
3
4
施法
薄葬:施法階段,你可以將1張紅色牌置於任意1名角色的狀態區,然後當該角色受到傷害進入瀕死階段時,血量立即回復至1點。
主動
暗影波:出牌階段,你可以棄2張相同花色的手牌,然後令任意1名血量小於上限的角色回復1點血量,另1名角色受到你對其造成的1點傷害。(每回合限1次)
4
3
4
被動
多重施法:你使用的魔法牌若未被【驅散】抵消,結算完畢後你可以進行1次判定,若結果為紅色,再產生(可更改目標)1次該效果。(每張魔法牌使用時限1次)
4
3
4
主動
衝擊波:出牌階段,你可以棄3張不同花色的牌,然後對至多2名角色各造成1點傷害。(每回合限1次)
被動
查克拉:出牌階段,你可以將任意1張黑色手牌當【查克拉】使用。(每回合限1次)
恩惠:你可以對任意1名角色使用【查克拉】。
3
3
5
主動
遙控炸彈: 出牌階段,你可以在你的狀態區暗置1張【攻擊】,稱為“炸彈”(炸彈最多存在2枚)。(每回合限1次)
被動
引爆:每當其他角色使用或打出1張與“炸彈”花色相同的牌時(在結算前),你可以“引爆”(即棄置)X枚該花色的“炸彈”並摸X張牌,然後對該角色造成X點傷害。
自爆:當你死亡時,你可以令殺死你的角色進行1次判定,若結果為紅色,你對其造成2點傷害。
3
3
5
主動
治療術:每當你回復1點血量,可棄1張紅色手牌,然後指定另1名角色回復1點血量。
被動
驅散精靈:你的紅桃手牌均可視為【驅散】。
魔法掌控:你可將你成功【驅散】的魔法牌收為手牌。
備註:雙頭龍精靈莉莉為隱藏英雄。
宿命2.0英雄牌-智力型宿命2.0英雄牌-智力型
宿命2.0標準版 敏捷型英雄
特點:強大的爆發力,讓敏捷英雄擁有扭轉乾坤的能力
名稱
能力上限
技能
血量
怒氣
手牌
類型
描述
3
3
5
主動
秘術異蛇:出牌階段,你可棄1張手牌,然後抽取其他每名角色各1張手牌連同自己所棄的牌明置於桌面(無手牌的角色失去1點怒氣;無手牌和怒氣值的角色受到你對其造成的1點傷害),然後平均分給與明置牌數量相等的角色。(每回合限1次)
被動
魔法護盾:每當你受到1點傷害時,你可以消耗1點怒氣並棄置1張手牌來防止該傷害。
4
3
4
主動
等離子場:出牌階段,你可以棄X張不同花色的手牌,然後指定你攻擊範圍內的至多X名角色,被指定的角色必須棄置1 張你未曾棄過的花色的手牌,否則你對其造成1點傷害。(每回合限1次)
被動
不定電流:每當你受到【攻擊】的傷害後,可以獲得該【攻擊】牌。
4
3
4
主動
無敵斬:摸牌階段若你放棄摸牌,則你的黑色手牌均可視為普通【攻擊】,且該角色回合可以使用任意張【攻擊】。
被動
劍舞:你使用的【攻擊】,目標角色只有使用方塊【閃避】才能抵消。
4
3
4
被動
移形換位:在任意角色的判定牌翻開前,你可以打出1張手牌作為該判定牌。
恐怖波動:你每獲得1點怒氣,可以摸1張牌。
4
3
4
施法
血之狂暴:施法階段,你可以將1張紅色手牌置於任意1名角色的狀態區,然後該角色出牌階段只能使用基本牌和被動技能,但使用【攻擊】造成的傷害+1。
被動
嗜血:你對血量為1的角色使用【攻擊】時,該角色必須額外使用1張【閃避】才能抵消。
屠戮:你每殺死1名角色,你可以將你的血量回復至上限。
4
3
4
被動
戰鬥專注:出牌階段,你可以進行1次判定,若結果為紅色,你可以使用任意數量的【攻擊】。(每回合限1次)
熱血戰魂:你可以將你的手牌【閃避】當作普通【攻擊】使用。
4
3
4
被動
爆頭:當你使用【攻擊】並指定1名角色為目標後,你可以進行1次判定,若結果為黑色,該【攻擊】造成的傷害+1。
瞄準:你計算與其他角色的距離時,始終-1。
4
3
4
主動
法力燃燒:出牌階段,你可棄1張【攻擊】,然後指定1名目標,按照以下順序執行(每回合限用1次):
<1>先棄掉目標1張手牌。
<2>再猜測目標另1張手牌的顏色並亮出,若猜對,該牌棄置,否則該角色收回該牌。
<3>最後你可以棄1張手牌,並將對方所棄置的其中1張牌交給任意角色。(可選擇不發動)
4
3
4
被動
法力損毀:你每使用【攻擊】造成1次傷害後,可以棄掉目標角色的1張手牌。
閃爍:你可以將你的黑色手牌當【閃避】使用或打出。
3
3
5
主動
神判:每當判定牌生效後,你可以棄1張手牌,然後令此判定重新進行1次。
被動
特殊體質:只要你的血量為2點或更低,【攻擊】對你無效。
備註:蛇髮女妖為隱藏英雄。
宿命2.0英雄牌-敏捷型宿命2.0英雄牌-敏捷型

擴展包

曙光--英雄手牌擴展
S技牌
宿命2.0擴展包-曙光宿命2.0擴展包-曙光
迴光返照】(消耗3點怒氣):你的回合外,當你受到傷害時,防止你所受到的傷害,並令你回復與傷害值數量相等的血量。
裝備牌
靈魂之戒】(防具):出牌階段,你可以對自己造成X點傷害,然後摸X張牌。(X≤你當前血量,每回合限1次)
宿命牌
【絕境之逆襲】:你的回合,可以公布你的身份,然後你的血量、手牌、怒氣立即回復至上限。此後你每回合的狀態判定階段可以回復1點血量。你殺死所有其他角色即獲勝(其他角色的獲勝條件變為殺死你即獲勝)。
英雄牌:
宿命2.0曙光 英雄
屬性名稱能力上限技能
……
血量
怒氣
手牌
類型
描述
力量型
小精靈
3
3
5
施法
守衛降臨:施法階段,你可以將1張手牌明置於任意1名角色狀態區,然後當該角色使用或打出與該牌相同花色的牌時(在結算前),其回復1點血量(該回合最多回復1點血量)。
主動
精靈之鏈:當你需要使用或打出1張【攻擊】/【閃避】時,可以棄1張手牌指定另1目標角色替你打出,若如此則目標回復1點血量,否則受到你對其造成的1點傷害。(每角色回合限1次)
4
3
4
被動
野性之斧:你可以將任意2張相同花色的手牌當作【野性之斧】使用。
野性呼喚:你的血量≤2時,摸牌階段你可以額外摸1張牌。
4
3
4
主動
投擲:出牌階段,你可以暗置1張手牌,然後抽取並查看你攻擊範圍內的另1名角色的1張手牌,然後將該牌及你暗置的那張牌交給除你外任意1名角色,並且該角色受到1點傷害。(每回合限1次)
4
3
4
施法
末日:施法階段,你可以將1張紅桃手牌置於1名角色的狀態區,然後該角色無法使用或打出紅色手牌且無法使用主動技能。
主動
死亡數字:出牌階段,你可以棄1張黑桃手牌,然後獲得另1名手牌數為奇數的角色的1張手牌。(每回合限1次)
智力型
4
3
4
主動
星體禁錮:摸牌階段,你可以少摸1張牌,然後抽取另1名角色的1張手牌。
被動
秘法天球:你使用【攻擊】時,立即棄1張黑桃手牌,若該【攻擊】命中,則傷害+1。
召喚師
4
3
4
主動
元素召喚:出牌階段,你可以棄2張以下組合的手牌,然後可以獲得相應的效果(每回合限1次):
紅桃+紅桃:你回復1點血量並摸1張牌。
方塊+方塊:你指定另1名角色摸2張牌。
黑桃+黑桃:你指定另1名角色棄2張牌。
梅花+梅花:你將另1名角色裝備區裡的1張牌收歸手牌。
敏捷型
3
3
4
被動
波浪形態:你可以將你的任意2張手牌當1張普通【攻擊】或【閃避】使用或打出;以此法使用【攻擊】時無距離限制。
主動
變形:出牌階段,你可以從以下2項中選擇1項執行(每回合限1次):
1、你棄2張手牌,然後獲得1點怒氣。
2、你消耗1點怒氣,然後摸2張牌。
4
3
4
被動
閃爍突襲:當你使用的【攻擊】被【閃避】抵消時,你可以對目標繼續使用1張【攻擊】,該【攻擊】造成的傷害+1。
隱身:你使用的【攻擊】造成的傷害視為無傷害來源。
4
3
4
被動
支配死靈:你每對其他角色造成1點傷害時,可以將1張手牌置於自己的狀態區里作為“死靈”。
主動
毀滅陰影:當其他角色使用或打出【閃避】時(在結算之後),你可以消耗(即棄置)1個死靈,視為對其使用1張【攻擊】。
魂之輓歌:出牌階段,你可以棄X張手牌並消耗X個死靈,然後令X名其他角色各受到1點傷害。(X不小於2,每回合限1次)
備註:召喚師影魔為隱藏英雄。

叢林

打野系統擴展
野怪牌:
宿命2.0叢林 野怪牌
名稱數量效果花色點數
狗頭人工頭
2
擊殺野怪成功,你摸1張牌。
紅桃4
方塊4
2
擊殺野怪成功,你增加1點怒氣。
梅花3
方塊3
2
擊殺野怪成功,你回復1點血量。
紅桃6
方塊6
2
擊殺野怪成功,你受到【黑龍】造成的1點傷害,然後你摸3張牌。
黑桃6
梅花6
黑暗巨魔首領
2
擊殺野怪成功,你須棄1張牌,否則受到【黑暗巨魔首領】造成的1點傷害。
黑桃5
紅桃5
2
擊殺野怪成功,你受到【雷霆蜥蜴】造成的1點傷害,然後該回合你可使用任意數量的【攻擊】。
梅花5
方塊5
薩特欺詐者
2
擊殺野怪成功,你可以查看牌堆頂5張牌,並選擇其中1張收為手牌,然後將其餘的牌按任意順序置於牌堆頂。
梅花7
方塊7
2
擊殺野怪成功,你可以選擇至多2名角色按行動順序依次各打出1張【閃避】,否則目標受到【暴怒的梟獸】造成的1點傷害。
黑桃4
梅花4
備註:野怪效果對角色造成的傷害視為無傷害來源。
打野系統說明:
1、玩家回合遊戲階段任意出牌時刻
出牌階段任意時刻,你可以進行以下兩種新增加的行動:
宿命2.0擴展包-叢林宿命2.0擴展包-叢林
①將你手牌中的野怪牌暗置於你的野怪區,然後從牌堆頂摸1張牌。
(*註:如無特殊說明每回合只能暗置1張野怪牌。)
②你棄1張手牌並指定1名(除你以外的)目標角色野怪區中的野怪,將其公示,視為“擊殺野怪成功”,並且,你立即執行野怪牌牌面描述的效果。
(*註:出牌階段,你可以進行任意次擊殺野怪行動。)
2、玩家回合遊戲階段新增野怪判定階段
在施法階段後,當前回合玩家需進行新增的野怪判定階段,若玩家的野怪區記憶體在野怪,則必須將其翻開公示,並立即執行野怪牌牌面描述的效果。
1)施法階段
2)野怪判定階段
①檢視當前回合角色野怪區。
②若存在野怪,則必須將野怪牌翻開公示,視為“打野成功”並執行牌面描述的效果;若無,則結束此階段。
3)狀態判定階段
4)摸牌階段
5)出牌階段
6)棄牌階段
7)回合結束階段
3、玩家區域新增野怪區
在每個角色的玩家區域中增加野怪區,具體設定如下:
野怪區示意圖野怪區示意圖
4、以三人局為例
角色A的“野怪判定階段”,同時在角色A、B與C的野怪區各存在1張野怪牌,由於A的野怪牌在上一個遊戲回合沒有被“擊殺”,那么A首先公示他野怪區的野怪牌,該牌名稱為【狗頭人工頭】,牌面效果為“擊殺野怪成功,你摸1張牌”,因此,角色A立即執行野怪牌效果從牌堆頂摸1張牌。
然后角色A的“野怪判定階段”結束,角色A進行“摸牌階段”,角色A從牌堆頂摸2張牌,“摸牌階段”結束,繼續進行角色A的“出牌階段”,角色A可在出牌階段的任意時刻選擇進行一次“擊殺野怪行動”,棄1張手牌,指定角色B野怪區的野怪,然後公示該野怪牌,該牌名稱為【黑龍】,牌面效果為“擊殺野怪成功,你受到黑龍造成的1點傷害,然後你摸3張牌”。
於是,角色A因該牌效果受到1點傷害,並在其後摸取3張牌,此時角色A仍可以繼續出牌(包括進行“擊殺野怪行動”),直至角色A選擇進入“棄牌階段”。
5、野怪系統FAQ
1)【時間靜止】:當場上有角色使用【時間靜止】時,使用者須等到所有角色按行動順序依次進行“野怪判定階段”並結算野怪效果後,才能開始自己的回合。
2)【海妖之歌】:當某角色受到【海妖之歌】的影響時,其“野怪判定階段”依然進行,但不能執行野怪產生的效果。同時其野怪依然可以被其他角色“擊殺”。
3)【驅散】:任何暗置野怪牌,“擊殺野怪”及由野怪牌引發的效果均無法被【驅散】。

黎明

英雄手牌擴展
S技牌
宿命2.0擴展包-黎明宿命2.0擴展包-黎明
【暗殺】(消耗2點怒氣):出牌階段,你將該牌置於1名角色狀態區,1個遊戲回合後,若你仍存活,你對其造成2點傷害。此遊戲回合期間,你不能使用或打出任何手牌,否則,【暗殺】失效,失效後你仍可將【暗殺】收歸手牌。
裝備牌
影之靈龕】(防具):你每對其他角色造成1次傷害後,可以將你的1張手牌置於該防具上,視為“靈魂”。出牌階段,你可以棄置2個“靈魂”,然後你對目標造成1點傷害或者令目標回復1點血量。(每回合限1次,該防具從裝備區移除後,棄置所有“靈魂”)
英雄牌:
宿命2.0黎明 英雄
屬性名稱能力上限技能
……
血量
怒氣
手牌
類型
描述
力量型
4
3
4
施法
授予力量:施法階段,你可以將1張手牌置於1名角色狀態區,然後該角色所有與該牌相同顏色的手牌均可視為普通【攻擊】。
主動
兩極反轉:出牌階段,你可以消耗X點怒氣,然後指定1名角色,你與目標交換全部手牌,手牌數量差不大於X。(X可為0,每回合限1次)
5
3
4
主動
肉鉤:出牌階段,你可以棄1張紅色手牌,然後指定1名角色,若目標在你的攻擊範圍內,你猜測其1張手牌的顏色(若在攻擊範圍外,則猜測1種花色),若猜中,則你將該牌收歸手牌,且該角色回合你和目標距離為1。(每回合限1次)
腐爛:出牌階段,你可以對自己造成1點傷害,然後指定1名與你距離≤1的角色,該角色受到你對其造成的1點傷害。(每回合限1次)
4
3
4
主動
發射鉤爪:摸牌階段,你可以少摸1張牌,然後指定另1名角色,該角色回合你和目標距離為1,且目標抵消你的【攻擊】需額外打出1張【閃避】。(每回合限1次)
被動
彈幕衝擊:出牌階段,你可以使用任意張相同花色的【攻擊】。
照明火箭:你的紅色【攻擊】無距離限制。
4
3
4
主動
寒冰碎片:出牌階段,你可以棄1張魔法牌,然後增加自己1點怒氣。(每回合限1次)
被動
海象揮擊:你使用【攻擊】命中時,可立即消耗X點怒氣,翻開X張判定牌,判定結果每出現1張紅色牌,該攻擊造成傷害+1。
4
3
4
施法
醉酒雲霧:施法階段,你可以將1張紅色手牌置於1名角色狀態區,然後該角色使用【攻擊】時須判定,若結果不為黑桃,則該【攻擊】無效。
被動
元素分離:出牌階段,你可以將所有手牌置於你的狀態區,稱為元素(永久存在,整局遊戲限1次)。此後每回合摸牌階段你必須少摸1張牌,當你受到傷害時,可以棄置X個元素,視為抵消X點傷害。
智力型
3
3
5
施法
致命連結:施法階段,你可以棄1張黑桃手牌,指定2名角色,當其中1名角色受到傷害時,另1名角色受到同樣的傷害。(效果只觸發1次)
主動
暗言術:出牌階段,你可以棄2張手牌,選擇下列1項執行(每回合限1次):
1、紅色+紅色:回復自己1點血量。
2、黑色+黑色:指定另1名角色受到你對其造成的1點傷害。
4
3
5
施法
閃爍:施法階段,你可以將1張手牌置於2名角色之間,然後視為你處於這2名角色之間。(每次施法階段限1次)
主動
痛苦尖叫:出牌階段,你可以棄2張紅色手牌,然後指定至多2名與你距離≤1的角色各受到你對其造成的1點傷害。(每回合限1次)
3
3
4
施法
寒冰之觸:施法階段,你可以將1張黑桃手牌置於1名角色狀態區,然後該角色使用魔法牌和主動技能時無法被【驅散】。
主動
冰晶爆轟:出牌階段,你可以棄X+1張手牌,然後指定另1名血量≤2的角色受到與其當前血量值相等的傷害。(X為目標角色當前血量、怒氣、手牌數的總和,每回合限1次)
敏捷型
3
3
5
主動
月蝕:出牌階段,你可以棄1張紅桃手牌,然後指定任意1名角色,該角色受到你對其造成的1點傷害,並摸3張牌。(每回合限1次)
被動
月刃:你的裝備區可放置同類型的裝備。(裝備總數須≤2)
備註:熊貓酒仙極寒幽魂為隱藏英雄。

日出

英雄手牌擴展
S技牌
宿命2.0擴展包--日出宿命2.0擴展包--日出
回到過去】(消耗2點怒氣):出牌階段,對自己使用。你將手牌補充至上限。
裝備牌
林肯法球】(防具):豎置狀態時(初始狀態為豎置),若你成為魔法牌的目標,則你可以立即橫置該防具,視為抵消了該魔法牌。出牌階段,你可以棄1張手牌將該防具豎置。
英雄牌:
宿命2.0日出 英雄
屬性名稱能力上限技能
……
血量
怒氣
手牌
類型
描述
力量型
5
3
4
主動
不穩定化合物:回合結束階段,你可以棄1張手牌,然後抽取至多2名其他角色各1張牌置於你的狀態區,視為“化學元素”。(每種花色的“化學元素”最多存在1張,多餘則立即棄置,每棄置1張“化學元素”,則對自己造成1點傷害,每回合限1次)
化學狂暴:出牌階段,你可以消耗3張“化學元素”,然後回復1點血量,且該角色回合你可以使用任意張【攻擊】。(每回合限1次)
4
3
4
主動
衝刺:當你成為【攻擊】的目標時,你可以棄1張紅桃手牌,然後選擇以下1項執行:
1、視為抵消了該【攻擊】。
2、該【攻擊】對你造成的傷害+1,之後你摸4張牌。
魚人碎擊:當你使用的【攻擊】被【閃避】抵消時,你可以立即消耗1點怒氣並棄1張手牌,然後令該【攻擊】強制命中。
智力型
3
3
5
主動
靜默詛咒:出牌階段,你可以棄1張紅桃手牌,然後令另1名角色棄置1張魔法牌,否則受到你對其造成的1點傷害。(每回合限1次)
被動
智慧之刃:當你的怒氣值≥2時,你可以令你使用【攻擊】造成的傷害+1。
最後遺言:你的手牌上限+X。(X為你當前已損失的血量)
3
3
5
被動
靜電場:你使用的魔法牌若未被【驅散】抵消,結算完畢後你可以進行1次判定,若結果不為黑桃,則你獲得1點怒氣。
主動
雷神之怒:出牌階段,你可以消耗2點怒氣,然後令至多3名其他角色各棄置1張紅桃牌,否則受到你對其造成的1點傷害。(每回合限1次)
4
3
4
主動
真空:出牌階段,你可以棄X張相同花色的手牌,然後抽取X-1名其他角色各1張手牌。(每回合限1次)
被動
複製之牆:你可以將你的1張黑桃手牌視為該角色回合你使用過的1張魔法牌。(每角色回合限1次)
3
3
5
主動
食腐蝠群:出牌階段,你可以棄2張紅色手牌,然後對至多X名其他角色各造成1點傷害。(X為“惡靈”的數量,每回合限1次)
被動
惡靈:你可以消耗1點怒氣,並將1張手牌置於自己狀態區,視為“惡靈”。
主動
驅使惡靈:出牌階段,你可以消耗X點怒氣並棄置X個“惡靈”,然後對至多X名其他角色造成總傷害值為X的傷害。(X為“惡靈”的數量,每回合限1次)
敏捷型
3
3
5
施法
霜凍之箭:施法階段,你可以將1張黑色手牌置於另1名角色的狀態區,然後當目標受到傷害後,其無法獲得怒氣。
主動
強擊:出牌階段,你可以棄1張黑色手牌,然後棄掉另1名角色的1張手牌;若該牌為黑桃,則你獲得該牌。(每回合限1次)
被動
射手天賦:你可以將你的1張黑色手牌視為1張普通【攻擊】。
3
3
5
被動
隱匿:當你成為【攻擊】的目標時,若【攻擊】來源當前的手牌數≥你的手牌數,則該【攻擊】對你無效。
靈能之刃:當你使用的【攻擊】命中後,你可以抽取目標的上家或下家的1張手牌。
3
3
5
主動
織網:出牌階段,你可以棄2張【攻擊】,然後回復1點血量。(每回合限1次)
被動
極度饑渴:摸牌階段,你可以額外摸X張牌。(X為你當前已損失的血量)
備註:黑暗賢者死亡先知為隱藏英雄。

EX英雄

宿命2.0 EX英雄
屬性名稱能力上限技能
……
血量
怒氣
手牌
類型
描述
力量型
4
3
4
被動
巨力揮舞:當你使用【攻擊】時,若你的怒氣值>目標怒氣值,則該【攻擊】可額外指定1名目標,視為對其使用了1張普通【攻擊】。
神之力量:你可以將2張相同花色手牌當1張【神之力量】使用;你使用【神之力量】可額外摸1張牌。
4
3
4
主動
地圖示記:出牌階段,你可以棄1張牌,然後指定1名目標的1個裝備,該目標將此裝備收歸手牌。(每回合限1次)
幽靈船:出牌階段,你可以消耗2點怒氣,然後指定最多4名角色,你為每名目標選擇1項執行(每回合限1次):
1、你棄掉目標1張牌。
2、目標摸1張牌。
被動
潮汐使者:你的紅色【攻擊】命中後,可以額外指定1名目標,視為對其使用了1張普通【攻擊】。
智力型
3
3
5
主動
束縛之箭:當你的【攻擊】命中後,你可以棄1張手牌,然後棄掉包括受到傷害的那名角色在內的2名角色各1張手牌。(每回合限1次)
被動
風行者:每當你使用或打出1張【閃避】時,你摸1張牌。
主動
火力聚焦:摸牌階段,你可以少摸X張牌,然後該角色回合你可以使用的【攻擊】次數+X。(每回合限1次)
備註:流浪劍客為《桌遊志》12期贈品,海軍上將為《桌遊志》13期贈品,風行者為《天黑請閉眼》贈品。
宿命2.0 EX英雄宿命2.0 EX英雄

統計

統計包括以下版本:
《宿命2.0》標準版,《曙光》、《叢林》、《黎明》、《日出》擴展包。
《宿命2.0》手牌點數花色統計表
A2345678910JQK
黑桃
普通攻擊
普通攻擊
普通攻擊
普通攻擊
普通攻擊
月神之箭
月神之箭
誤導
誤導
鷹角弓
掠奪之斧
神秘法杖
攻擊之爪
混亂攻擊
混亂攻擊
混亂攻擊
混亂攻擊
混亂攻擊
普通攻擊
普通攻擊
混亂攻擊
散失之刃
洛薩之鋒
冰魄之眼
黯滅之刃
散夜對劍
補刀斧
刃甲
靈魂之戒
暴怒的梟獸
黑暗巨魔首領
黑龍
回到過去
——
——
——
——
——
——
紅桃
火焰攻擊
火焰攻擊
混亂攻擊
火焰攻擊
驅散
閃避
閃避
閃避
驅散
貪婪
蝮蛇突襲
神之力量
靈魂隔斷
治療藥膏
治療藥膏
治療藥膏
治療藥膏
治療藥膏
閃避
閃避
閃避
驅散
貪婪
蝮蛇突襲
神之力量
速度之靴
能量轉移
能量轉移
迴光返照
狗頭人工頭
黑暗巨魔首領
森林巨魔牧師
暗殺
暗殺
林肯法球
——
——
——
——
梅花
普通攻擊
普通攻擊
混亂攻擊
繳械
海妖之歌
繳械
貪婪
火焰攻擊
查克拉
野性之斧
繳械
繳械
聖者遺物
普通攻擊
普通攻擊
混亂攻擊
繳械
海妖之歌
——
貪婪
火焰攻擊
查克拉
野性之斧
繳械
繳械
惡魔刀鋒
閃避護符
流浪法師斗篷
豺狼刺客
暴怒的梟獸
雷霆蜥蜴
黑龍
薩特欺詐者
影之靈龕
回到過去
——
誤導
——
——
方塊
火焰攻擊
火焰攻擊
火焰攻擊
混亂攻擊
普通攻擊
治療藥膏
治療藥膏
驅散
閃避
治療藥膏
菲麗絲之戒
時間靜止
神滅斬
閃避
閃避
閃避
閃避
閃避
驅散
驅散
驅散
閃避
閃避
閃避
時間靜止
神滅斬
狂熱
狂熱
豺狼刺客
狗頭人工頭
雷霆蜥蜴
森林巨魔牧師
薩特欺詐者
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