孤獨的托馬斯

孤獨的托馬斯

《孤獨的托馬斯》用抽象的手法表達著遊戲作者的孤獨,渴望走出孤獨,但是過了這個關卡,你又要去面對下一個同樣關卡的門,好在故事的後來,托馬斯終於找到了朋友——其他顏色的形狀的方塊。在這些朋友的幫助下,似乎很多自己無法獨自挑戰的關卡都變得輕而易舉。宅男們,你們是否也曾像這個孤獨的方塊托馬斯一樣呢?

基本介紹

  • 中文名:孤獨的托馬斯
  • 外文名:Thomas Was Alone
  • 遊戲類型:益智類遊戲(PUZ
  • 遊戲平台:PC
  • 發行時間:2012年
  • 地區:美國
  • 語言:英文
  • 製作發行:Mike Bithell
背景設定,遊戲配置,遊戲評測,遊戲新聞,

背景設定

孤獨的托馬斯》是一款益智遊戲。在該作中,長方形方塊,他為了找朋友脫離單身……
封面封面
孤獨,在中國文字里解釋,孤是王者,獨是獨一無二,獨一無二的王者必需永遠接受孤獨,他不需要接受任何人的認同,更加不需要任何人的憐憫,王者絕對可以在很平靜的環境下獨行。 孤獨並非是在自己心情壓抑,或是失戀的時候出現的,那種感覺只是空虛和寂寞,稱不上是孤獨。孤獨 是一種狀態 ,是一種圓融的狀態 ,真正的孤獨是高貴的,孤獨者都是思想者,當一個人孤獨的時候,他的思想是自由的,他面對的是真正的自己,人類的思想一切都源與此處。孤獨者, 不管他處於什麼樣的環境他都能讓自己安靜,他都能自得其樂。

遊戲配置

系統
Windows XP/Vista/7
CPU
P4 2.4G 以上
記憶體
1GB 以上
顯示卡
128MB 以上顯存,支持DirectX 9.0c
音效卡
兼容DirectX 9.0c之音效卡

遊戲評測

畫 面:
托馬斯是一塊孤獨的長方形方塊,他為了找朋友脫離單身,大家都來幫幫他吧。遊戲的畫面十分抽象,只看圖你會以為它是簡單的不能再簡單了,不過玩起來流暢度和動作的真實感還是很不錯的。
聲 音:
遊戲的音樂和遊戲內容一樣很抽象,但是充滿了活潑的生機,配合抽象風格的畫面帶給人獨特的感官。
上手度:
遊戲玩法十分簡單,你只要控制湯瑪斯在每關之中移動到虛線處就能過關,不久之後,當湯瑪斯找到朋友,你就要協調好方塊之間的移動順序,互相合作,為托馬斯找到更多的朋友。
創 意:
雖然畫面簡單抽象,但是遊戲將橫版動作遊戲的精髓和樂趣很好的表現了出來,通過簡單的形狀把遊戲中的角色個性表現出來也要佩服設計者獨特的構思。
可玩性:
遊戲簡單有趣,關卡豐富,玩起來動手動腦,看似簡單的關卡還有不少謎題需要挑戰。鍛鍊大腦邏輯,誠意推薦了。
《孤獨的托馬斯》評測:孤單遊戲體驗人生
“孤獨”在中國文學裡被賦予了非常高尚的意義:孤是王者,而獨是獨一無二。獨一無二的王者,高貴冷艷,不接受任何人的認同,也不需要任何人的憐憫。但在現今生活中,我們常用孤獨來形容孤單寂寞,所以將Thomas Was Alone翻譯成《孤獨的托馬斯》也並不算錯誤,只是比起“孤獨”,遊戲鳥小編覺得“孤單”更加合適。而今天要說的就是這塊孤單的小方塊——托馬斯。
他叫托馬斯,他生活在一個灰色的空間裡。他是孤單的,他渴望朋友,他需要一個依靠。頭頂終日不變的光是他的嚮往,但不論他如何努力的奔跑,如何奮力的跳躍,留給他的也只有身後那道長長的影子。第一次進入遊戲時,小編就被托馬斯身後的陰影所吸引,那不僅僅是一道陰影,那是人性中最無助的一面。
《孤獨的托馬斯》正是抓住了人們的孤單感,以一個非常抽象的畫面,將人性中的柔弱毫無掩飾的展現在大家面前。黑色的邊界,背景里不斷變化的灰色方塊,白色燈光下投射出的黑影,加上悠遠的電子樂。小編的心一下子變得安靜起來,就像空無一物的幽谷,只剩下面前這抹紅色。
遊戲中都是單色系的事物,而主角選擇了暗紅色,象徵著人類的心。開發者沒有設計非常複雜的操作,僅僅安排了左右方向鍵和跳躍鍵,在托馬斯找到同行的夥伴前,這三個鍵就是全部。但這並不意味著遊戲非常簡單,相反,因為我們可以操控的東西非常少,所以很多看似簡單的關卡卻很難通過。
遊戲中我們需要控制方塊移動到終點的白色方框中,前期只有一個方塊時還比較容易,當後面夥伴多起來後,想要將他們全部移動到對應方框是非常考驗操作的。因為移動中會遇見很多高低起伏的障礙物,還有長距離的跳躍,錯綜複雜的階梯。這些都非常考驗玩家的耐心和控制。有時候我們會遇見難以逾越的溝壑,這時候心情會變得非常煩躁,一再的失敗對心理的打擊是非常嚴重的。如果這時候選擇放棄,很可能就會錯過後面的精彩。所以我們應當靜下心來,冷靜是每個成功人士必修的課程。
比起難度較高的關卡,《孤獨的托馬斯》中還有更加讓人火大的設定。遊戲中玩家常常需要控制托馬斯向高處跳躍,而如果某一步走錯就會從上面掉落下來回到原點。辛辛苦苦攀爬了許久,一瞬間跌落谷底的感覺讓人抓狂。小編初玩時就因為這點對Thomas Was Alone有很大的怨念,小編覺得遊戲是為了娛樂大眾而誕生的,為什麼會有這么坑爹的遊戲呢?
小編抱著這份困擾繼續遊戲,一次次的失敗讓小編近乎崩潰,心底有個聲音一直在呼喚:“放棄吧!這就是個破遊戲!”在小編就要判定這款遊戲純粹坑爹時,突然想起在生活中,自己也常常聽見“放棄吧!”這樣的呼喚。每當遇見自己覺得難以克服的問題時,人們第一反應往往是放棄吧,反正生活還會繼續。生活中如此,遊戲中亦如此。直到此刻,小編才驚醒,《孤獨的托馬斯》並不是一款遊戲,它是生活的一種寫照,比起遊戲,它更像一個藝術品。
是的,《孤獨的托馬斯》的魅力正是因為它不是單純的遊戲,而是一個藝術品。它來自生活卻比生活更加真實,它將生活中的種种放大然後呈現在你面前,讓你覺得無助孤單。而玩家這時才明白,遊戲的畫面,遊戲的色彩和遊戲的背景音樂等等,都是一種心理暗示,使人不自覺的體會到那份孤獨感。
但如果只是單純的虐待玩家,那這款遊戲只能稱為垃圾。好在在歷經了隨時會掉落谷底的階梯,深不見底的水池和熊熊燃燒的火坑等等磨難後,玩家第一次遇見了夥伴——一個黃色的小方塊。就是這個黃色的小方塊,讓小編明白了《孤獨的托馬斯》最終想傳達的思想,是對人與人之間羈絆的歌頌。
原本很難逾越的溝壑在有了小黃塊的加入後變得輕而易舉,但玩家需要去思考如何藉助夥伴的力量克服難關。隨著小黃塊的加入,遊戲的角色切換模式也開啟了。玩家可以點擊左右兩邊的色塊來切換角色,以此來控制兩個小方塊互助。一個人的旅途變成了兩個人的互助,然後,他們又遇見了新的夥伴——一根黃色的長條、一塊藍色的大方塊和一個橫著的紅條。(後期會有紫色和綠色方塊出現)
五個小夥伴各有各的特色,小編暗自給他們取了外號,紅色依舊叫托馬斯,黃色小方塊叫土豆,黃色的長條叫竹竿,藍色的方塊叫大番薯,紅色的橫條叫扁豆。托馬斯屬性中庸,比較平衡;土豆長的矮跳的低,但是身體軟軟的,可以通過很矮的通道;竹竿是高富帥,跳的高飛的遠,身材修長,可以讓隊友爬到更高的地方;大番薯作為體積最大的傢伙常常會擋道,但它可以浮在水上讓小夥伴通過水池;扁豆作為唯一一個橫著的夥伴,總在特殊關卡大放異彩,而本身也可以作為彈簧讓夥伴們跳的更高。
有了這么多小夥伴的加入,通關變得有趣多了。玩家可以根據關卡地形任意組合,運用小夥伴各自的特點來克服關卡里的陷阱,遊戲的策略性也在這裡凸顯出來。現在回過頭去看看最開始的那些關卡,會不會有一種守得雲開見月明的感慨呢?小編其實很羨慕托馬斯,因為雖然他原本孤單一人,但最終還是尋到了一起前行的夥伴。相比小編這樣幾乎沒有什麼朋友的人來說,托馬斯是幸運的。
遊戲到後期也不再是單一的黑色階梯,而出現了水、火這些亮麗的元素,關卡中也不再是死氣沉沉的黑色,而加入了許多活動的機關。遊戲整體也不再透露出悲傷和孤獨的氛圍,而漸漸向著歡快輕鬆的路線前進。不得不說,《孤獨的托馬斯》在遊戲氛圍的渲染上是很多遊戲望塵莫及的,甚至很多遊戲連想都沒想過這一點。
在快餐遊戲屍橫遍野的時代,遊戲的本質已經開始腐爛,更別提遊戲內涵這樣深層次的東西了。有人說這是因為開發商的錯,是他們造就了現在的我們。但事實上《孤獨的托馬斯》一直被人們稱為冷門遊戲,難道這也是開發商的錯,還是我們僅僅是用開發商當做盾牌。小編覺得,是我們自己的惰性決定了現今的遊戲市場,開發商只是順應了我們的心態罷了。所以《孤獨的托馬斯》就算在副本中“機關算盡”,最終也只獲得了“坑爹遊戲”這樣的評價。
當然,小編覺得60大洋的門檻費也確實偏高,雖然遊戲可以作為藝術去欣賞,可以作為人生哲學去體會,但仍不能逃脫它本身是個遊戲的事實。對於大眾消費者來說它是否對得起這樣的價格還需要斟酌,如果是單純收藏,我也不覺得需要這么高的費用。藝術的價值雖然不能用常理來推敲,但不代表打上藝術的標籤就可以隨意開價。
在小編看來,如果不算那高價的門檻費,《孤獨的托馬斯》還是很不錯的益智遊戲。畫面另類了點,卻也符合它本身的氣質。如果換成色彩斑斕的世界,又怎么體現出“孤單”這一元素?另外,遊戲在背景音樂的選用上也非常出彩,甚至還為故事劇情和人物添加了配音。遊戲的可玩性要等到小夥伴出現才慢慢體現出來,前期關卡略顯無聊,好在後期有非常精彩的內容填補,不過難度自然也是“非比尋常”。對於益智類遊戲情有獨鐘,或者想要挑戰一下自己心理素質的玩家可以一試,前提是你願意買這趟旅程的門票!
孤獨的托馬斯孤獨的托馬斯

遊戲新聞

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托馬斯是一塊孤獨的長方形方塊,他為了找朋友脫離單身,遊戲的畫面十分抽象,只看圖你會以為它是簡單的不能再簡單了,不過玩起來流暢度和動作的真實感還是很不錯的。
這款遊戲在2012年的時候就發布了,雖然畫面簡單抽象,但是遊戲將橫版動作遊戲的精髓和樂趣很好的表現了出來,通過簡單的形狀把遊戲中的角色個性表現出來也要佩服設計者獨特的構思。

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