孤島驚魂:本能

《孤島驚魂》最大的特色是使用了非常強悍的“Cry Engine”3D引擎。遊戲中還使用了先進的多邊形貼圖(POLYBUMP),這是一項比FPS遊戲中常見的凹凸貼圖(Bump Mapping)更先進的技術。

基本介紹

  • 中文名:孤島驚魂:本能
  • 遊戲平台:PC
  • 地區:大陸
  • 發行日期:2004年
  • 內容主題:恐怖
  • 玩家人數:單人
遊戲簡介,畫面音樂,劇情故事,系統和操作,相關信息,

遊戲簡介

2004年,可以說是FPS大作全面爆發的一年,無論是PC平台,還是家用機平台,大作,強作都接踵而來,不但有、和等令玩家期待已久的知名續作,而且,還湧現出了(Riddick)這些黑馬作品。在強敵林立之中,由Crytek Studios製作,育碧發行的《孤島驚魂》依然以自己獨特的畫面風格闖出了自己的一片天空,隨後,Crytek還為64位元的CPU和Windows作業系統製作了一個升級擋,讓在全新的舞台上綻放出更令人驚艷的畫面效果。從種種情形看來,《孤島驚魂》都堪稱是2004年PC平台上技術實力最高的FPS遊戲之一了。
近年來,但凡比較優秀的FPS,都喜歡往XBOX平台上移植。這一方面是發行商為了獲得更大的利益,另一方面,也是因為XBOX是目前家用機領域中機能最強的主機,其硬體機能更適合,更有利於這些以畫面見長的FPS遊戲的移植工作。於是,育碧不但將《孤島驚魂》的移植工作交給了旗下實力最強的蒙特婁工作室,而且遊戲並非只是做簡單的橫向移植而已,為表示誠意,蒙特婁工作室為XBOX平台度身定做了在遊戲內容方面有所強化的這款《孤島驚魂:本能》。根據原來的構想,《孤島驚魂:本能》原本還有PS2版本,但或許是隨著開發工作的深入,蒙特婁工作室發現PS2的機能根本不足以負荷遊戲的要求,因此已經取消了PS2版本的開發,這樣一來,《孤島驚魂:本能》也就順理成章地成了XBOX的獨占作品了。閒話說了那么多,下面還是讓我們進入到今天的主題,與《孤島驚魂:本能》的遊戲主角一道,在美麗的珊瑚島群中展開一段驚險刺激的冒險旅程吧!

畫面音樂

原作《孤島驚魂》最大的特色是使用了非常強悍的“Cry Engine”3D引擎。遊戲中還使用了先進的多邊形貼圖(POLYBUMP),這是一項比FPS遊戲中常見的凹凸貼圖(Bump Mapping)更先進的技術,在平滑的3D模型上貼上多邊形貼圖,除了會有凹凸不平的真實質感外,更具備了多邊形頂點位移的運算效果,但卻不會因此而增加多邊形數目。讓遊戲中的各種模型的看起來更順滑一些,不會有稜角分明的尷尬情形。在輸入物體預設重量、材質、當時地形坡度等參數後,電腦會依據參數進行真實的物理碰撞運算效果,還會針對受力面積、方向、力道進行碰撞運算,呈現最真實的物理效果。此外,開發小組還使用了許多超越DirectX 9的設計:如即時陰影投射、智慧型減邊運算、動態關節處理、機械齒輪運轉效果、布質飄動效果、水波物理運算、自動植物產生效果等技術。正是由於上述種種先進的特性,才使得《孤島驚魂》在碧海藍天,翠島白雲的超大型室外自然場景中依然展現出了出眾的畫面效果和物理特性。在捕捉一些特寫鏡頭時還伴有HDR(即“高動態範圍渲染”,High-Dynamic Range的縮寫)的視線模糊效果。相對於等以室內場景為主,紋理貼圖和質感取勝的FPS遊戲來說,《孤島驚魂》那些海藻植物、雪白沙灘、蔚藍海水的場景布置在光影效果方面的光鮮效果更容易取悅玩家。
因為XBOX的GPU使用的是由Nvidia開發NV2A顯示晶片,相當於GeForce 3顯示卡級別的特別版,因此,顯示卡的先天限制使得《本能》無法支持Vertex Shader 2.0 和Pixel Shader 2.0特效,加上CPU是英特爾Pentium III 733特製版處理器,L1和L2的快取分別只有32KB和128KB而已,只支持SSE指令集,因此,要在XBOX版本的《本能》上體驗到與頂級PC配置下運行的同樣畫面效果顯然是不可能的。64M的記憶體也令遊戲在處理一些比較複雜大型的紋理渲染時有些捉襟見肘。根據以上述分析,《孤島驚魂:本能》的畫面有所縮水是可以預見的,取消渲染模式的設定也在情理之中。早在遊戲的DEMO出現時,就有玩家反映遊戲中的落葉就像紙片一般,移動過快時,也會不時出現短暫的畫面模糊等情況,這和XBOX版的《毀滅戰士3》及最新上市的資料片的情況有些相似。雖然機能的種種限制和不足令開發商有些頭疼。但《本能》正式版實際出來的效果還是基本令人滿意的。除了遠景和一些畫面細節有些瑕疵外,畫面也比較乾淨,鋸齒並不多。海水和藍天白雲等自然景觀的畫面效果都壓榨出了XBOX最大效能。
遊戲的背景音樂並不怎么出彩,給人的印象並不深刻,而遊戲的音效也只能說是比較符合場景的氣氛而已,各種環境音效比較齊全,鳥鳴、流水、槍聲等效果應有盡有。都恰如其分地盡到了自己的本分。不過,對於呼吸與武器後坐力的模擬,遊戲確實模擬地挺真實的,就是稍感麻煩了些。

劇情故事

故事發生在南太平洋一座美麗的世外孤島“Cabatu”上。玩家所扮演的主角“Jack Carver”是一名擁有神秘背景及不為人知過去的戰士,為了逃避過往而選擇在南太平洋群島經營出租快艇的生意。沒想到天算不如人算,在他答應受僱於一位名叫Valerie的漂亮而性感的女記者。接送她到海上孤島“Cabatu”時,海面雖然寂靜無聲卻分明暗藏著殺機。為了拍攝更多的照片,Valerie趁著Jack睡著的時候離開了他的導遊船。睡醒的時候Jack發現自己的船正遭到攻擊。到底發生了什麼事?現在Jack要做的是先冷靜下來,想想該怎么找回Valerie。原來,島上已被一群來歷不明的軍人當成秘密基地,很快,Jack遇上了一個叫做Kreeger的傢伙,他偷偷的給Jack注射了一種試驗藥物,使其具備了獸化能力。他顯然不是朋友,那么他是為誰效力的呢?雖然一切充滿疑問,這種試驗藥物的注入讓Jack擁有了多種動物的能力,他可以通過嗅覺發現敵人的蹤跡,視力也變得極強,跑步的速度更快,攻擊能力更高。這種獸化能力是不限時的,殺的敵人越多,就有越強的獸化能力,已經退無可退的“Jack”只好重新拾起過往所習得的戰鬥技巧,對抗占領孤島的軍隊,並救出被俘虜的女記者……

系統和操作

《本能》與PC版本的故事流程並不太大區別。由於在遊戲當中穿插了大量的CG過場,使遊戲的故事情節和遊戲的結合顯得比較緊湊。玩家可以同時攜帶數種武器,基本裝備包括手槍、狙擊步槍、機關槍、手榴彈等,甚至還有破壞力十足的火箭發射器。用來對付直升機和吉普車等載具上的敵人是最合適不過了。除了武器之外,玩家還可以駕駛捍馬吉普、水上機車、地面運輸車和快艇,滑翔機等操作簡易的載具,出色的關卡設計也為遊戲的可玩性添上了更多的砝碼。在前面的劇情介紹中,我們也曾提及到了,在《本能》當中,加入了一種“獸化”的能力,正是由於一些新要素的加入,讓《本能》的遊戲方式與原來的PC版本相比,有了許多變化。在原作中,只要玩家觸動了警戒,就會被敵人傾巢出動地進行圍追堵截了。而在《本能》當中,遊戲更注重除射擊以外的,諸如潛入和暗殺等諜報類遊戲中常見的技能,通過草叢等障體的掩護和超能力的輔助,玩家還可以根據實際的情況因地制宜地在場景四周設定陷阱,並想方設法地引誘敵人中伏。獨特的Full-Action Response A.I.(即全面動作反應AI系統),讓玩家與AI控制的敵人不斷地變換著彼此間的獵人與狐狸的身份,讓遊戲方式變得更多元化了。

相關信息

根據官方公布的訊息,在多人模式中,單機時可支持最多4人,而借著Xbox Live則可提供最多16人同時遊戲。多人模式方面共有12個版圖選擇,當中包括很多有趣的地形,例如死路及廢墟等,擅用版圖的特性將是勝負關鍵。利用Xbox強大的功能,即使同時進行多人遊戲、場景出現大量敵人,畫面表現亦非常流暢。除可透過Xbox Live來更新地圖外,玩家也可透過地圖編輯功能自制地圖,保持遊戲新鮮感。在新元素中,地圖編輯功能將大大增加了遊戲的耐玩性。玩家從8個基本的模版開始,只要使用一個非常簡單的目錄選項,決定了水平線和地形後,再加入各種大自然環境和設施,例如樹木、草叢、泥濘、山坡、籬笆、船塢等便可。如果你希望加入未知的元素,可以點選Generate Noise項目,隨機的因素便會被加進版圖中。最有趣的是,玩家可以一直駕駛車輛在自製版圖中行走,然後立刻跳回地圖中改編設定的地形設施,令玩家在製作版圖的過程中獲得更大的滿足感。有這方面興趣,且正在享受XBOX Live服務的玩家不妨體驗一下這方面的樂趣。
在有限的機能下,開發小組依然讓《孤島驚魂:本能》在XBOX上展現出了較高的畫面效果。再配合超能力,潛入暗殺與設定陷阱等要素的加入,遊戲的過程變得更複雜多變,也更富有挑戰性了,遊戲整體的品質比較出色,因為配置要求過高而無法體驗到最佳效果的《孤島驚魂》的玩家不妨在XBOX上好好感受一下遊戲性更強於原版的這款《孤島驚魂:本能》。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們