媼相·童貫

媼相·童貫

媼相·童貫,是遊戲《小浣熊百將傳》中的英雄。

媼相·童貫,是惡人陣營的力量型英雄。作為執掌中軍的三軍主帥,童貫仍依舊貪生怕死,不顧士兵的生命。

基本介紹

  • 中文名:媼相·童貫
  • 配音:李楠
  • 登場作品:《小浣熊百將傳》
  • 類型:力量型
  • 花色:惡人
  • 定位:士兵助戰,召喚增益
角色背景,能力設定,屬性設定,技能設定,玩法分析,能力分析,陣容搭配,專屬配件,角色台詞,角色評價,

角色背景

樞密院樞密使,近隨蔡京、高俅,迫害忠臣義士。曾領兵二十萬進攻梁山,但兩戰皆敗,書稱“兩破童貫”。後又參與毒死宋江、盧俊義的陰謀。

能力設定

屬性設定

屬性名稱
描述
圖片
輸出
46624(等級240)
媼相·童貫
媼相·童貫(滿級)
防禦
8468(等級240)
生命
706K(等級240)
戰力
406K(等級240)
參考資料:數據為2021年12月的數據

技能設定

技能圖示
技能名稱
技能描述
媼相·童貫
怒氣技-天羅地網
怒氣技-天羅地網
1級:童貫下令使一隊弩兵入場,向全場發射捕捉網,對所有目標造成150%攻擊力的傷害和禁足效果(禁足狀態下無法移動,無法施展閃現、衝鋒類技能),對受到傷害的目標降低其30%攻擊力和30%攻擊頻率,持續4秒。2級:降低的攻擊頻率和攻擊力提升至45%。3級:降低的攻擊頻率和攻擊力提升至55%,效果持續時間提升至5秒。
媼相·童貫
御林禁衛
御林禁衛
1級:童貫出場時帶領2名士兵一同作戰,士兵繼承童貫50%的攻防血屬性,最多同時擁有兩名士兵,士兵的攻擊不會給敵方增加怒氣。每過5秒,如果場上士兵數量小於等於1,童貫召喚1名士兵入場。如果場上士兵數量大於1,則效果變為使最虛弱的士兵恢復相當於童貫120%攻擊力的生命。2級:士兵繼承童貫60%的攻防血屬性。3級:治療效果將作用於所有士兵。4級:治療效果額外作用於童貫自身。
媼相·童貫
萬歲衝鋒
萬歲衝鋒
1級:童貫下令使場上1名血量最低的士兵化身死士沖向距離自己最近的目標並發起猛攻(士兵衝鋒過程中不可選),對目標造成10%當前生命值的傷害,隨後該士兵退出戰場。2級:死士造成的傷害提升至20%目標當前生命值。3級:死士對目標造成傷害後額外附加1層[追殺令],目標每有1層追殺令,受到的傷害提升10%,最多疊加3次,持續至戰鬥結束。每次造成傷害時,為童貫施加受到的近戰傷害減少10%的效果,最多疊加3次,持續至戰鬥結束。
媼相·童貫
敲骨吸髓
敲骨吸髓
1級:童貫貪生怕死,生性狠辣,每過8秒便會在場上選擇一名血量最多的士兵吸收其當前所有剩餘生命值轉化為自己的護盾,持續5秒,並為自己恢復生命上限3%的血量。2級:攜帶護盾在受到暴擊時,使本次傷害降低20%。3級:童貫使用敲骨吸髓每次犧牲一名士兵時,立即召喚一名新的士兵
媼相·童貫
號令三軍
號令三軍
1級:童貫召喚的士兵每過3秒會對面前的敵人用盾牌進行拍擊,造成150%攻擊力的傷害並且造成1秒眩暈。2級:童貫在場時,己方英雄每次召喚出的召喚物攻擊力提升30%,攻擊頻率提升30點。3級:童貫可同時擁有的士兵數量上限提升至3名,童貫入場時帶領的士兵數量提升至3名,技能御林禁衛召喚的士兵數量提升至2名。4級:士兵登場時,額外獲得一個自身最大生命值40%的護盾。
參考資料:數據為2021年12月的數據

玩法分析

能力分析

在遊戲中,媼相·童貫是力量型英雄,主要造成物理傷害,主要職責是坦克,次要職責是增益。不但會命令場上血量最低的士兵,讓其化身死士向距離自己最近的目標發起衝鋒;甚至還會選擇血量最多的士兵,犧牲其所有剩餘生命值,轉化成自己的護盾。超強的自我恢復能力,使其具有很強的承傷能力,推薦做為主力培養。

陣容搭配

推薦一:童貫+楊志+朱武
媼相·童貫
童貫+楊志+朱武
隊友搭配特點:與其他召喚型英雄組成召喚大軍,利用數量壓倒對手。
推薦二:童貫+李師師+孫蓉
媼相·童貫
童貫+李師師+孫蓉
隊友搭配特點:怒氣技的減益效果十分顯著,配合其它英雄快速施放怒氣技,可以有效的降低敵方的輸出能力。

專屬配件

名稱
獲得方法
類型
裝備作用
圖片
樞密統軍令
英雄升級成神話級英雄
專屬裝備
提供角色屬性加成(加速等級:30,攻擊:23.0%,防禦:28.0%,生命值:33.0%)
媼相·童貫
樞密統軍令屬性
參考資料:數據為2021年12月的數據

角色台詞

1、我有十萬大軍,無數猛將,踏平梁山指日可待!
2、三軍將士,聽我號令!
3、誰能活捉宋江,重重有賞!
4、跟我作對,就是跟朝廷作對。
5、梁山賊寇,不足為懼,不足為懼……
6、諸軍聽令,剿滅逆賊。

角色評價

童貫是一個強控輔坦,出場自帶小兵,核心技能【敲骨吸髓】,每8秒給自身添加一次護盾,還可以刷新小兵的護盾當擁有三個士兵時,接連不斷的暈眩會讓對手苦不堪言,是遊戲中控制最強的英雄。必殺的降攻、降攻頻以及禁足,但是必殺覆蓋率不夠好,這方面不如裴宣,但是沒有觸發條件,比起裴宣更加穩定。
童貫強不強看對手,極易被針對。因此童貫在防守陣容中作用有,但在隨機布陣的巔峰賽中則要碰運氣。(九游評)

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