多媒體通信協定與套用

多媒體通信協定與套用

《多媒體通信協定與套用》是1998年清華大學出版社出版的圖書,作者是FranklinKuo等。

基本介紹

  • 作者:Franklin Kuo                       /            等
  • 譯者:龍曉苑
  • ISBN:9787302030683
  • 頁數:172
  • 定價:19.00元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:1998-11
  • 裝幀:平裝
內容介紹,作品目錄,

內容介紹

內容提要
這是一本有關網路多媒體規劃及方案的技術指南,它涵蓋了設計和管理多媒體通信的工程
師及網路專業人員所必須了解的最新內容。
本書從詳細介紹網路多媒體所涉及的技術及性能需求,闡述可用來最大限度地提高網路多
媒體套用系統性能的技術手段及方法;內容包括:對壓縮方法的比較,子波壓縮及分形壓縮技
術、子網技術、ATM網上IP多站點技術;同時介紹新一代多媒體的網路層、傳輸層協定以及視
頻伺服器系統、推技術、視頻會議、網路多媒體教學、多選手遊戲系統的套用等。

作品目錄

目錄
第1章 多媒體介紹
1.1 網際網路與多媒體通訊
1.2 連續媒體與離散媒體
1.3 數位訊號
1.3.1 採樣
1.3.2 量化與編碼
1.3.3 比特率
1.4 靜態圖像
1.5 文本和圖形
1.6 動態圖形與動態圖像
1.7 編碼和解碼
1.8 頻寬與壓縮處理
1.9 遠程教育計畫
1.9.1 背景和動機
1.9.2 遠程教學方案
1.9.3 多媒體教學材料
1.9.4 工業合作夥伴
1.9.5 可對比的項目
參考文獻
第2章 多媒體網路需求與性能
2.1 分散式多媒體套用
2.2 對等(peer-to-peer)及不對等(multipeer)通訊
2.3 適用於多媒體的網路性能參數
2.3.1 吞吐量
2.3.2 差錯率
2.3.3 延遲(delay)
2.3.4 往返(round-trip)延遲
2.3.5 延遲波動(delayjitter)與延遲變差(delayvariation)
2.4 多媒體通信源的特點
2.4.1 時變吞吐(throughputvariationwithtime)
2.4.2 時間依賴(timedependency)
2.4.3 雙向對稱(bidirectionalsymmetry)
2.5 影響網路性能的因素
2.5.1 吞吐性能因素
2.5.2 網路差錯性能問題
2.5.3 網路延遲性能問題
2.6 多媒體傳輸的網路需求
2.6.1 吞吐需求
2.6.2 可靠性(差錯控制)需求
2.6.3 延遲需求
2.7 服務質量
參考文獻
第3章 壓縮方法
3.1 壓縮方法介紹
3.2 基本編碼方法
3.2.1 行程編碼(RunlengthCoding)
3.2.2 哈夫曼(Huffman)編碼
3.2.3 算術編碼(ArithmeticCoding)
3.2.4 離數餘弦變換
3.2.5 差分脈衝碼調製
3.2.6 運動補償預測
3.3 視頻壓縮
3.3.1 非標準化技術
3.3.2 JPEG方法
3.3.3 H.261方法
3.3.4 MPEG-1視頻
3.3.5 MPEG-2視頻
3.3.6 MPEG-4視頻
3.3.7 H.263
3.3.8 小波圖像壓縮
3.3.9 分形圖像壓縮
3.4 音頻壓縮
3.4.1 脈碼調製的變體
3.4.2 MPEG-1音頻
3.4.3 音感編碼器(PerceptualAudioCoder)
3.5 更多的有關壓縮方法的信息
參考文獻
第4章 子網技術
4.1 多媒體套用的網路需求
4.1.1 吞吐量
4.1.2 端到端延遲
4.1.3 多點通信
4.1.4 可靠性(reliability)
4.1.5 信道同步性
4.2 建網技術
4.2.1 相關參數
4.2.2 乙太網(Ethernet)
4.2.3 100Base-T(快速乙太網)
4.2.4 等時乙太網
4.2.5 令牌環
4.2.6 需求優先(DemandPriority)
4.2.7 FDDI
4.2.8 FDDIII
4.2.9 DQDB
4.2.10 X.25分組交換
4.2.11 幀中繼(FR)
4.2.12 IP分組交換網
4.2.13 ISDN
4.2.14 ATM
4.2.15 IP交換技術
4.2.16 網路性能小結
4.3 網路化基本層結構的發展
4.3.1 網路配置
4.3.2 WAN發展
4.3.3 LAN拓撲技術發展
4.3.4 將ATM併入LAN底層結構
4.3.5 ATM上的傳統IP(RFC1577)
4.3.6 ATM上的IP多站點傳輸
4.3.7 ATM上的LAN仿真服務
4.3.8 ATM上的本地多媒體通訊
4.4 小結
參考文獻
第5章 多媒體的網路層與傳輸層協定
5.1 傳統協定的原理和算法
5.1.1 路由選擇
5.1.2 可靠性
5.1.3 多站點傳送
5.2 傳統協定帶來的問題
5.2.1 傳統協定不能承諾服務質量
5.2.2 傳統協定不支持多站點傳送
5.3 新一代多媒體協定
5.3.1 ST2,數據流協定版本2
5.3.2 tenet協定
5.3.3 多站點IP和MBone
5.3.4 IP版本6
5.3.5 RSVP,INTERNET的資源預訂協定
5.3.6 實時傳輸協定RTP
5.4 媒體過濾,媒體縮放及自適應性套用
5.4.1 媒體過濾
5.4.2 媒體縮放(MEDIASCALING)
5.4.3 自適應性套用系統
5.5 小結
參考文獻
第6章 端到端可靠的多站點傳輸
6.1 定義端到端可靠性
6.2 可靠多站點協定的分類
6.2.1 傳送方觸發協定
6.2.2 接收方觸發協定
6.2.3 基於樹的協定
6 .2.4 基於環的協定
6.3 可靠協定的最大吞吐量
6.4 協定實現
6.4.1 可縮放的可靠多站點方式(SRM)
6.4.2 基於樹的協定
6.5 縮放和效率
6.5.1 重新分配記憶體
6.5.2 公用ACK樹
6.5.3 有效的ACK樹構造
6.5.4 樹維護
6.6 小結
參考文獻
第7章 網路上的多媒體套用
7.1 引言
7.2 套用層組幀技術(ALF)
7.3 音頻/視頻會議工具
7.3.1 會議目錄
7.3.2 音頻/視頻會議工具
7.3.3 自適應性套用
7.3.4 接收方的異質性(異機種性)
7.3.5 備有資源預訂的實時套用
7.4 視頻伺服器
7.4.1 視頻伺服器系統的結構
7.4.2 MBoneVCR:MBone的視頻伺服器
7.5 需要可靠多站點傳送的套用
7.5.1 白板
7.5.2 用於共享正文編輯的網路正文編輯器
7.5.3 MultiTalk
7.5.4 多站點檔案傳輸
7.6 全球資訊網上的多媒體套用
7.6.1 多站點WEB網頁共享技術
7.6.2 全球資訊網上的音頻/視頻(A/V)流
7.6.3 適用於會議的Java小應用程式
7.7 互動式多選手遊戲
7.7.1 線上紙牌遊戲
7.7.2 MiMaze
7.8 小結
參考文獻

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