外交術

外交術

Diplomacy增加中立部隊的加入機率,並降低投降時的費用和訪問大圖書館所需要的等級

基本介紹

  • 中文名:外交術
  • 基礎:20%
  • 高級:40%
  • 專家:60%
  • 出自:英雄無敵3死亡陰影遊戲
外交英雄,相關寶物,研究心得,

外交英雄

城堡牧師——阿德拉 開始擁有 基礎智慧 基礎外交
壁壘浪人——羅伊德 開始擁有 基礎領導 基礎外交
塔樓術士——塞瑞 開始擁有 基礎智慧 基礎外交
其他可學得外交的種族 機率
元素魔法師 魔法師 亡靈巫師 狂魔 術士 德魯伊 浪人 騎士 40%
女巫 死亡騎士 行星人 20%
馴獸師 野蠻人 10%
戰鬥巫師 領主 異教徒 鍊金術師 30%
牧師 70%

相關寶物

政治家勳章 Statesman's Medal 禮儀之戒(使節指環)Diplomat's Ring 大使勛帶(使節腰帶)Ambassador's Sash
三個寶物可以提高攻防修正與降底投降費用,據試驗證明,外交術的成功與否與英雄的攻防兩個數值有重要關係

研究心得

根據很多人的實戰經驗,在對戰隨機大地圖時,如果遇到對方高手使用鬼族,外交英雄會稍稍處於下風。為了挖掘外交術的潛力,不讓可憎的骷髏獨霸武林,最近我對外交術作了大量的測試和研究。結論十分令人振奮:adela等外交英雄完全可以與鬼族相抗衡。順便插一句,有人認為外交術是最好用也是最賴皮的技能,這種說法我不能同意,要說賴,誰比得上鬼族呢!
很遺憾,英雄論壇上關於外交的幾篇文章,都沒有切中外交術的本質。請看對外交術的描述: 增加遊蕩的怪物加入你軍隊的機會和減少你向別的英雄投降的費用。
基礎級: 一般情況下會逃的怪物有25%的幾率加入你的軍隊。
向別的英雄投降的費用減少20%。
高 級: 一般情況下會逃的怪物有50%的幾率加入你的軍隊。
向別的英雄投降的費用減少40%。
專家級: 一般情況下會逃的怪物有100%的幾率加入你的軍隊。
向別的英雄投降的費用減少60%。
實在太粗糙了,我想不出在實戰中到底有多少用處。還是靠自己吧!下面是外交英雄在野外能否招到野兵、會不會受到攻擊的幾條原則:
1、敵意值:遊蕩的怪物會被隨機賦予一個1-10的敵意值。野兵的敵意如是1將會無條件加入,是10肯定不加入。
2、同種兵和異種兵:同種兵是指英雄所帶的部隊中與野兵相同的兵種數量大於所帶部隊總數量的50%,否則電腦判定為異種兵。
3、英雄實力:電腦對每一個兵種都有一個實力評分,據我測試,1個angel=0.6個archangel,1個angel=28個marksman,1個swordman=2.4 個marksman等。英雄實力是所帶兵實力的總和。
4、野兵敵意2加入條件:專家級外交英雄帶同種兵時無論數量多少,帶異種兵時實力要達到野兵的0.3倍,無外交術時帶同種兵0.6倍,異種兵1.43倍,均免費。
5、野兵敵意3加入條件:專家級外交英雄帶同種兵時無論數量多少,帶異種兵時實力要達到野兵的0.45倍,無外交術時帶同種兵1倍,均免費。無外交術且帶異種兵肯定不加入。
6、野兵敵意4加入條件:專家級外交英雄帶同種兵時實力要達到野兵的0.4倍,帶異種兵時實力要達到野兵的0.9倍,無外交術時帶同種兵1.6倍,均免費。無外交術且帶異種兵肯定不加入。
7、野兵敵意5加入條件:專家級外交英雄帶同種兵時實力要達到野兵的0.5倍,帶異種兵時實力要達到野兵的1.35倍,均免費。無外交術肯定不加入。
8、野兵敵意6加入條件:專家級外交英雄帶同種兵時實力要達到野兵的1倍,免費,帶異種兵時實力要達到野兵的1.7倍,如部隊中有一個與野兵相同的兵種則免費,否則要花錢賣。無外交術肯定不加入。
9、野兵敵意7加入條件:專家級外交英雄帶同種兵時實力要達到野兵的1.4倍,免費,帶異種兵時實力要達到野兵的2.23倍,要花錢賣。無外交術肯定不加入。
10、野兵敵意8加入條件:專家級外交英雄帶同種兵時實力要達到野兵的2.3倍,要花錢賣,帶異種兵時肯定不加入。
11、野兵敵意9加入條件:專家級外交英雄帶同種兵時實力要達到野兵的2.9倍,要花錢賣,帶異種兵時肯定不加入。
12、野兵敵意10逃跑條件:專家級外交英雄帶同種兵實力要在野兵的3.2倍以上,異種兵則要達到野兵的3.9倍,否則一定與你開戰。無外交術時數值忘了記,大約在五倍左右。
13、結論:外交英雄帶同種兵能增加野兵加入機會、增加免費招兵機會和減少與野兵的開戰機會。
實例講解:以下是網友sectoid 打SoD中的Hack and Slash戰役第三關時遇到的情況
Hack level 15, 19/16/5/6, 剩餘SP:9
第二技能:攻擊3、防魔3、地3、智慧3、後勤2、氣1、戰術1
絕大部分3級以下魔法
部隊: 3大鵬、56低級小鬼、30高級飛斧、29低級狼騎、7低級飛斧
家門口右下方的大鵬窩之前有55高級飛斧,後方硫磺、寶石礦前各有50高級飛斧,水晶礦前為77高級狼騎。
2 外交術研究心得
1、先手工打55高級飛斧,大鵬窩,死12低級小鬼1低級狼騎,再招3大鵬4食人魔後,兩隊50高級飛斧逃跑,77高級狼騎加入;
2、不打55高級飛斧,無論是否招4食人魔,兩隊50高級飛斧都逃跑;
3、用AutoCombat 打55飛斧和大鵬窩,死4x低級小鬼2x低級狼騎,此時無論是否招3大鵬和4食人魔,兩隊50高級飛斧和77高級狼騎都加入。
看起來似乎很奇怪,但是運用以上的原理就很容易解釋了:用AutoCombat 打55飛斧和大鵬窩時,死4x低級小鬼2x低級狼騎,飛斧兵數量總共為37,大於雜牌兵1x 低級小鬼x 低級狼騎和4食人魔的總和,電腦判定英雄所帶的為飛斧同種兵,故兩隊50高級飛斧加入。手工打時由於控制得好,雜牌兵死得少,電腦判定英雄所帶的為飛斧異種兵,故野兵逃跑。另外由於英雄不會外交,可以判定飛斧兵的敵意是2或3。
補充說明:
1、同種兵判定的根據是英雄隊伍中與野兵相同的兵種數量(不論是否升級)是否大於其它兵種數量總和。舉例:英雄帶1個marksman、1個archer和1個archangel與野外的任何marksman或archer是同一兵種。
2、是否同族兵在招降野兵中不起作用。只要電腦判定不是同種兵,英雄全帶人類兵種與全帶鬼族兵種在招降人類野兵時受到的待遇是一樣的。
3、英雄實力是所帶兵種實力的總和,可在實戰中充分利用這一點。1個archangel=47個marksman,帶4個marksman和3個archangel的實力是144個marksman,且和marksman或archer是同一兵種,專家級外交英雄帶這樣一支部隊幾乎能招降大多數野外人類弓箭手。
4、高級兵種的作用非常巨大。假如沒有天使這種超級部隊,要達到144個marksman且與人類弓箭手保持同種是相當困難的。
5、招降高級兵種難度較大。因為在保持與野兵同兵種的前提下,摻和其它兵種對提高英雄所帶部隊實力幅度不大。
6、不會外交術、初級外交術、中級外交術和專家級外交英雄招降野兵時的區別在於所需的英雄實力、所能招到的野兵最高敵意值和是否花錢。
關於外交術敵意值的對應關係
外交術的敵意值有兩種說法:
一個說法是地圖編輯器裡面設定的怪物敵意值,共五種
分別是屈服的、友善的、好鬥的、有敵意的、野蠻的
這個說法比較直觀,不過對外交術研究幫助不大
還有一種說法就是有10個敵意值,這個的研究意義大一些
地圖生成以後野兵就會從1-10隨機分配一個敵意值(不是絕對隨機,要服從一定的設定)
這兩種說法之間的對應關係是:
屈服的:固定分到0
友善的:1-7
好鬥的:1-10
有敵意的:4-10
野蠻的:固定分到10
就是說,一張地圖上,如果已經事先設定某個野兵為有敵意的(象DW),那么開始以後該野兵會從4-10之間隨機分配到一個敵意值,而不會有1-3的敵意分配
既然是隨機分配,那么很容易看出,第一種說法裡面一隊“有敵意的”野兵並不一定比一隊“友善的”野兵更難外交到(因為有可能前者分配到了4而後者分配到了7)
對隨機圖來說,怪物敵意4-10,假設是平均分布,戰力都夠
無同種兵 少量同種兵 同種兵
初級外交: 野兵寧死不降 1/7機會 2/7機會
高級外交: 2/7 3/7 4/7
專家外交: 4/7 5/7 6/7
每一個外交等級增加2/7機會
外交技能官方資料及其進一步探討
jwhf、misfortune、Aqiao
jwhf從國外的網站上找到了關於外交技能的資料:
前提是沒有用編輯器對野外部隊進行過修改,以下是我在國外找到的資料,提供的據說是HOMM 3 AI programmer,叫Gus Smedstad。
(一)你的部隊比野外部隊強大,會有10%的機率免費加入你;
(二)你部隊中有同種生物(升級、未升級都算),就會多有10%機率免費加入,如果隊伍中這種生物的實力占總體實力的50%以上,則多增加機率為20%。
(三)如果你有外交技能,還會額外得到機率買到生物,每1級增加10%的機率。比如你現在是專家外交,實力比野外部隊強大,但對方剛好不加入,此時你會有30%的機率花錢買到他們。
對比一下huangd的外交術研究心得,可以看出huangd的結論與上述資料是符合的,例如第一點:你的部隊比野外部隊強大,會有10%的機率免費加入你。在huangd的結論中,10個敵意中敵意2就是這種情況。如果理解為:敵意1的無條件加入屬於10%的機率以外的一種情況,這樣就符合了。但如果不用編輯器對野外部隊進行修改,敵意1是無法出現的(起碼Aqiao沒有遇到過),這樣的話按huangd的結論:機率應該是1/9。要么是huangd的結論有點偏差,要么是Gus Smedstad把敵意1也算進統計之內了,即使其不會在隨機分布中出現。看來應該是後者的可能性大一點。
隨後misfortune在論壇上發表了進一步的探討:
1、敵意:野外生物能否被招降,在地圖載入時機率就固定了,和英雄升級時能學到的第二技能一樣,S/L大法是不起作用的。招降機率是通過敵意值的分配實現的,地圖載入時每個野外生物都會被分配一個1-10之間的敵意值。比如說:你的招降能力達到50%,部隊實力足夠,則敵意5和5以下的生物會加入你。
2、外交公式:D'*10%=(2*W+T+1)*10%
戰力要求公式:F=G*X*0.5
X=D-W-T+2
F:英雄所帶部隊的戰力(經過英雄攻防修正過)
G:野外遊蕩怪物的戰力,就是怪物的AI VALUE*怪物數量
D:野外遊蕩怪物的敵意,開始新遊戲的時候由電腦隨機生成
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
D':英雄的收降能力,由上面的公式計算出來。當英雄所帶部隊足夠強大並有足夠資金的時候,只要野兵敵意D小於等於D',那么就可以收降。
W:外交術等級 初級=1,高級=2,專家級=3
T:同種兵判定:
英雄所帶部隊中有和野外遊蕩怪物相同的兵種(高級,低級都行),並且數量大於等於部隊中的其他兵種,T=2
英雄所帶部隊中有和野外遊蕩怪物相同的兵種(高級,低級都行),並且數量小於或等於部隊中的其他兵種,T=1
X:當x=1,2,3時,英雄所帶部隊戰力大於或等於F,野外遊蕩怪物會加入。
當x=4,5,6時,英雄所帶部隊戰力大於或等於F,需要花錢
當X=0時,F=G/3
舉個例子:如果你的英雄帶足夠兵力,有初級外交技能(W=1),不帶同種兵(T=0),D=3,則敵意3和敵意小於3的生物會加入你。
3.1:如果D不變,隨著W,T的增加,F會減小,
老外說的英雄的部隊實力要比野外生物強大,應該加一個係數。
3.2:T增加1,D也增加1,X並不會發生改變,所以帶著同種生物,就會增加免費加入的機率,
老外說的是對的。
3.3:W增加1,D就會增加2,導致X增加1,花錢加入的機率就增加10%。
比如初級外交技能(W=1),不帶同種兵(T=0),D=3,X=4,要招降敵意3的生物就要花錢。W=2,T=1,則D=6,X=5,招降敵意5,6的生物都要花錢,相當於花錢加入的機率達到20%。W=3,T=2,則D=9,X=6,招降敵意7,8,9的生物都要花錢,花錢加入的機率達到30%。
老外的第三條理論少了一句話,這樣說可能更確切一些,
(三)如果你有外交技能,每1級免費加入的機率增加10%,花錢加入的機率也增加10%。比如你現在是專家外交,部隊實力足夠強大,你有30%的機率花錢買到野外生物。 你有40%的機率免費得到生物,如果你帶著同種兵,免費加入的機率達到50%,如果同種兵的數量在你的部隊中是最多的,免費加入的機率達到60%。
最後說一下戰力要求,不會外交,帶1.5倍於野外生物的兵力就足夠了,再多也沒有用,初級外交,要帶2倍的兵力,高級外交,2.5倍,專家外交,3倍。(不耐煩的網友可以僅僅記住這個結論)

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