塞爾達傳說(系列初代)

塞爾達傳說(系列初代)

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1986年2月21日,任天堂在Famicom Disk System上推出了由宮本茂設計的遊戲《塞爾達傳說》, 初代塞爾達是和FC磁碟機一同問世的首發作品之一,之後移植回FC卡帶版,全世界銷量650萬套以上。《塞爾達傳說》是第一個擁有保存進度和讀取存檔功能的遊戲。作為遊戲史第一款成熟的ARPG,遊戲把動作和收集結合起來並良好呈現,探索世界,即時戰鬥,道具解謎,通關後追加里模式的設計是劃時代意義的,被後來無數遊戲所借鑑。

基本介紹

  • 中文名:塞爾達傳說1 
  • 原版名稱:日版名:ゼルダの伝説1 THE HYRULE FANTASY,美版名:The Legend of Zelda 
  • 其他名稱:塞爾達傳說:海拉爾幻想 
  • 遊戲類型:ARPG 
  • 遊戲平台:FC 
  • 開發商任天堂公司 
  • 發行商任天堂公司 
  • 發行日期:1986年2月21日(FCD版) 
    1987年2月21日(FC日版) 
  • 遊戲銷量:銷量全世界651萬本,日本169萬本 
  • 遊戲功能:擁有保存進度和讀取存檔功能
  • 英文名:Legend of Zelda
劇情故事,誕生歷史,歷史意義,情節至上,保存進度,自定義主角姓名,遊戲銷量,關於遊戲名稱,遊戲彩蛋,

劇情故事

遙遠的昔日,世界處於混迷時代,在海拉爾地方的某個王國里,代代傳承著擁有神秘力量的黃金三角形,人稱“三角力”。某一天,企圖以黑暗恐怖支配世界的大魔王伽農率領魔之軍團攻入這個國家,奪走了“力量”三角力。公主Zelda擔心王國要遭受邪惡統治,為守護僅存的另1枚“智慧”三角力,她將其分割成8份,隱藏在各地。同時,她命令自己最信任的乳母印帕,要她找出有勇氣打敗伽農的人,助她秘密脫逃。伽農知道後非常生氣,把公主抓起來,並且追殺印帕。
穿過森林越過高山,印帕拚死逃亡,終於力盡被伽農手下包圍。千鈞一髮之際,出現一位少年,使伽農手下陷入混亂,救出印帕。他的名字是林克,旅途偶遇此事。印帕將事情前後一一說明。林克燃起正義感,決定救出公主,為對抗擁有“力量”三角力的伽農,須把“智慧”三角力小片收集完成。否則無法侵入伽農居住的“死神山”。

誕生歷史

上個世紀80年代初,為解決遊戲卡帶容量小、成本高的問題,任天堂嘗試性採用磁碟作為遊戲載體,推出了FC的外設產品即FC-DISK SYSTEM(FDS)。
任天堂決定為FDS開發專用的遊戲,開發工作由“馬里奧之父”宮本茂擔當。此時的宮本茂已在《超級馬里奧》、《大金剛》等作品的開發工作中取得大量經驗,並萌生許多新靈感。這款針對FDS開發的專用作品成為宮本茂創意的試驗田。
《塞爾達傳說》在1986年2月21日於日本發行,之後在1987年內於美國和歐洲地區上市。
任天堂於1986年2月21日正式發售了FC-DISK SYSTEM,山內溥對該周邊系統寄予了極大希望,他期待300-500日元的遊戲轉錄費用能夠徹底解決遊戲產業所有的積弊,使得事業進一步拓展,為此宮本茂的情報開發部特意製作了一款首發遊戲。
塞爾達傳說
《塞爾達傳說》(《The Legend of Zelda》)遊戲掀起了轟動效應,一度曾經造成了空白磁碟出現暫時缺貨現象,一些無德商家藉機囤積居奇,甚至還出現了同時搭售《足球》等五款滯銷游 戲的情況,但是依然有人為之四處奔走尋購。《塞爾達傳說》對於FC-DISK SYSTEM的普及作出極大推動作用,第一年裡該系統銷量突破200萬台,而《塞爾達傳說》的累計銷量為169萬份(該數據含1992年2月 19日發售的卡帶版)。
《塞爾達傳說》的改版在1990年代中期於日本推出,利用超級任天堂主機“Satellaview”衛星功能推出。
2018-10-11任天堂為開通了NS會員服務的玩家提供“神裝版”FC《塞爾達傳說》。
遊戲在一開始就讓林克以“白色戰服”形態出場,自帶255盧比,弓箭、鑰匙、炸彈等輔助道具滿格,生命值是六顆心。

歷史意義

作為第一款成熟的ARPG類型,遊戲把動作和收集兩點結合起來並良好呈現,探索世界,即時戰鬥,道具解謎,包括通關後追加里模式的設計在當時來看都是劃時代意義的,也被後來的無數遊戲所借鑑學習。《塞爾達傳說》,它擁有了完整的世界觀、豐滿的人物形象、曲折的劇情和獨樹一幟的玩法體系。《塞爾達傳說》至少在三個方面給整個行業的界面設計和用戶體驗做出了重要的貢獻:
塞爾達傳說

情節至上

這是《塞爾達傳說》與之前的各種作品最為截然不同的地方。用戶不再以獲得高分,在排行榜上獲得一席之地為目的,《塞爾達傳說》第一次取消了單純的分數概念。讓用戶不必再一次次地面對相同的操作和內容來刷排行榜的分數,而是沉浸在故事裡,在飽覽一個又一個情節的過程中獲得滿足。

保存進度

《塞爾達傳說》也是第一個擁有保存進度和讀取存檔功能的家用機遊戲。在此之前,用戶必須一次性不間斷地一輪遊戲。為了刷高分,很多玩家往往會一次性連續玩上很長時間以至於通宵達旦,而一旦中斷,下一次就必須從頭來過。《塞爾達傳說》第一次讓用戶可以保存自己的進度,下一次從保存的位置繼續玩下去。
有了這一創舉,遊戲開發商們終於可以放心大膽地做出情節曲折、故事漫長、可玩性強的遊戲,而不必擔心故事性太強情節太長了一次性無法完成的問題。此外,最初的設計中存檔就是直接保存在遊戲卡里而不綁定主機的,因此玩家們可以方便地把自己的遊戲進度隨身攜帶,不管身處何方,只要掏出遊戲卡插上任意一台主機就能繼續玩下去。
塞爾達傳說(系列初代)
 

自定義主角姓名

雖然現看起來毫不起眼,但是《塞爾達傳說》的另一大創舉是允許玩家自定義主角的姓名。這樣的做法有效地促使玩家把自己代入到遊戲中去,身臨其境地去經歷每一個故事,走過每一段情節,獲得每一個成就。此後,隨著技術的進步,除了自定義姓名以外,遊戲們開始允許玩家自定義主角從衣著到髮型等各個方面。這一切都始於 1986 年的這最初一代《塞爾達傳說》。
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遊戲銷量

初代塞爾達是和FC磁碟機一同問世的首發作品之一,之後移植回FC卡帶版,全世界銷量650萬套以上。

關於遊戲名稱

遊戲最初的正式全名為《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》——塞爾達僅是副標題,但因為大家的習慣稱呼導致這個成為正式名字。

遊戲彩蛋

FC元祖Zelda傳說裏模式的地下迷宮,恰好組合成ZELDA字樣…
第5關是Z,第2關是A,第3關是L,第4關是D,第1關是E。

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