基於本體的CGF建模

基於本體的CGF建模

《基於本體的CGF建模》是2013年12月國防工業出版社出版的圖書,作者是王勃。

基本介紹

  • 書名:基於本體的CGF建模
  • 作者:王勃
  • ISBN:978-7-118-08868-7
  • 類別:E83 -39
  • 頁數:166
  • 定價:48.00
  • 出版社國防工業出版社
  • 出版時間:2013年12月
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本體與語義網技術是人工智慧領域的一個重要研究內容,並隨著網際網路的發展而不斷進步和完善。將本體技術用於計算機生成兵力(CGF)的研究可以提高虛擬戰場環境中作戰實體的智慧型性。本書通過分析Agent 技術在CGF 行為建模套用中的現狀和問題,提出了將本體技術用於CGF 行為建模的思想。
書中介紹了本體技術的基礎———描述邏輯及其擴展,分析了CGF 本體建模方法,建立了面向CGF 的時空與事件本體模型和虛擬戰場環境模型,以及與CGF 實體推理相關的角色、態勢感知、作戰計畫等模型。本書可以作為相關專業本科生和研究生的教材或教學參考書,也可作為有關工程技術人員進行相關研究的參考書。

圖書目錄

第1 章緒論001
1. 1計算機生成兵力簡介 001
1. 2CGF 中的行為建模 004
1. 3基於Agent 的CGF 行為模型 007
1. 3. 1BDI Agent 簡介 007
1. 3. 2基於BDI Agent 的CGF 建模 009
1. 3. 3基於BDI Agent 建模的局限 011
1. 4基於本體的CGF 建模的現狀和目的 013
1. 4. 1基於本體的Agent 建模研究現狀 013
1. 4. 2基於本體的CGF 建模的目的 014
1. 5小結 016
第2 章本體及相關技術綜述017
2. 1本體的定義與分類 017
2. 2本體形式化 018
2. 3本體推理的邏輯基礎 021
2. 3. 1邏輯學基礎簡介 021
2. 3. 2描述邏輯 023
2. 3. 3時態描述邏輯 028
2. 3. 4動態描述邏輯 030
2. 4基於動態描述邏輯的Agent 模型 035
2. 4. 1Agent 信念 036
2. 4. 2行為能力 039
2. 4. 3目標的表示 039
2. 5本體語言 041
2. 6OWL DL 的形式化基礎 046
2. 6. 1OWL DL 刻畫類 047
2. 6. 2OWL DL 刻畫屬性 048
2. 6. 3OWL DL 刻畫個體 050
2. 7小結 050
第3 章軍事領域本體建模方法052
3. 1本體建模方法論 052
3. 2面向對象的本體建模 054
3. 3軍事領域知識描述 058
3. 4軍事領域本體構建過程 061
3. 5小結 065
第4 章CGF 中的時空本體和事件本體建模066
4. 1CGF 中的時空問題分析 066
4. 2時空本體研究現狀 067
4. 2. 1時間本體和時態原語 069
4. 2. 2空間本體 071
4. 3CGF 中的時空模型 073
4. 3. 1面向CGF 的時間描述邏輯 074
4. 3. 2商空間和粒度世界基本定義 076
4. 3. 3CGF 中的時間粒度劃分 077
4. 3. 4CGF 中的空間關係模型 078
4. 4CGF 中的事件本體 082
4. 4. 1事件定義 082
4. 4. 2事件本體模型 083
4. 4. 3事件序列及其屬性 084
4. 4. 4事件本體元模型 085
4. 5小結 086
第5 章CGF 中的戰場環境本體建模087
5. 1研究現狀 087
5. 2虛擬戰場環境本體建模中的問題分析 089
5. 3虛擬戰場環境定義 090
5. 4戰場環境模型的術語集和語義解釋 092
5. 5CGF 中戰場環境的形式化描述 093
5. 6CGF 本體元模型 095
5. 6. 1自然環境和物理對象本體定義 096
5. 6. 2態勢本體模型 098
5. 6. 3作戰計畫本體模型 099
5. 7小結 100
第6 章自然環境本體建模101
6. 1基於本體的BNE 建模分析 101
6. 2BNE 本體的形式化描述 102
6. 3BNE 空間本體模型 104
6. 4BNE 語義抽象 105
6. 5BNE 本體的動態性 106
6. 6基於BNE 本體的原型系統 108
6. 7小結 109
第7 章基於本體的作戰實體角色建模110
7. 1基於Agent 的作戰實體結構模型 111
7. 1. 1Agent 的BDI 模型 111
7. 1. 2基於BDI Agent 的作戰實體結構 112
7. 2軍事組織模型 114
7. 3作戰實體角色建模分析 116
7. 4作戰實體的角色模型 117
7. 4. 1作戰實體的角色描述 117
7. 4. 2實體角色的本體模型 118
7. 4. 3角色本體中的公理 120
7. 5組織和角色的動態性 122
7. 6小結 124
第8 章CGF 中的態勢感知本體和作戰計畫本體建模125
8. 1研究現狀 125
8. 2作戰實體態勢感知本體建模 128
8. 2. 1基於事件的BDI Agent 模型 128
8. 2. 2SAW 中的世界模型 129
8. 2. 3SAW 本體形式化描述和本體模型 131
8. 3作戰計畫本體建模 136
8. 3. 1作戰計畫本體建模中的問題 136
8. 3. 2作戰計畫本體模型 136
8. 4態勢感知和作戰計畫中的動作關係 140
8. 4. 1動作的時空屬性 140
8. 4. 2動作之間的關係 141
8. 5小結 142
第9 章海空作戰仿真中的CGF 本體建模143
9. 1作戰想定 143
9. 2關鍵字的提取 144
9. 3自然環境對象和物理對象本體 145
9. 3. 1環境對象 145
9. 3. 2對象間的關係 146
9. 4事件本體定義 148
9. 5戰場角色 148
9. 6水面艦艇SAW 本體 150
9. 6. 1水面艦艇SAW 形式化描述 150
9. 6. 2基於規則和函式的關係定義 152
9. 6. 3水面艦艇SAW 本體模型 153
9. 7作戰飛機計畫本體 154
9. 7. 1作戰計畫描述 154
9. 7. 2突擊飛機作戰計畫本體模型 155
9. 8小結 157
參考文獻 159

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