基於對象的多媒體數據壓縮編碼國際標準

基於對象的多媒體數據壓縮編碼國際標準

《基於對象的多媒體數據壓縮編碼國際標準》是2000年10月科學出版社出版的圖書,作者是鐘玉啄、王琪、賀玉文。

基本介紹

  • 書名:基於對象的多媒體數據壓縮編碼國際標準
  • 作者:鐘玉啄 王琪 賀玉文
  • ISBN:9787030087751 
  • 定價:46.00元
  • 出版社:科學出版社
  • 出版時間:2000-10
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書較全面地介紹了新一代壓縮編碼中的基於對象的壓縮編碼方法。全書分三部分,主要講述了多媒體計算機技術、多媒體數據壓縮編碼技術以及多媒體數據壓縮的國際標準;MPEG-4標準中的系統流、視頻流和音頻流;MPEG-4校驗模型中編碼器和解碼器的結構。

圖書目錄

第一部分 多媒體的關鍵技術:數據壓縮
第一章 多媒體計算機技術
1.1 多媒體計算機的定義.分類及其發展趨勢
1.1.1 利用多媒體是計算機技術發展的必然趨勢
1.1.2 多媒體計算機的定義和分類
1.2 多媒體技術促進了通信.娛樂和計算機的融合
1.2.1 多媒體技術是解決常規電視數位化及高清晰度電視(HDTV)切實可行的方案
1.2.2 用多媒體技術製作V-CD及影視音響卡
1.2.3 個人信息通信中心(PIC——PersonalInformationCommunicationCentre)
1.3 多媒體計算機技術的發展和套用
1.3.1 多媒體資料庫
1.3.2 多媒體通信
1.3.3 多媒體創作工具及其套用
1.3.4 多媒體計算機的發展趨勢
第二章 多媒體數據壓縮的基本技術
2.1 多媒體數據壓縮的必要性和可能性
2.2 統計編碼
2.2.1 統計編碼原理
2.2.2 霍夫曼(Huffman)編碼
2.2.3 算術編碼
2.2.4 行程編碼(RLC)
2.3 預測編碼
2.3.1預測編碼的基本原理
2.3.2DPCM的基本原理
2.3.3最佳線性預測
2.3.4自適應預測編碼
2.4變換編碼
2.4.1變換編碼的基本原理
2.4.2最佳的正交變換——K-L變換
2.4.3次最優正交變換——DCT變換
2.4.4小波變換
第三章 多媒體數據壓縮標準
3.1 JPEG
3.1.1 引言
3.1.2基於離散餘弦變換(DCT)的編碼
3.1.3 基於DPCM的預測編碼
3.1.4 基於DCT的累進操作方式編碼
3.1.5 基於DCT的分層編碼操作方式
3.1.6 結束語
3.2 MPEG-1
3.2.1 引信
3.2.2 MPEG-1視頻
3.2.3 MPEG-1音頻
3.2.4 結束語
3.3 MPEG-2
3.4 AC-3
3.4.1 引言
3.4.2 AC-3編碼原理
3.4.3AC-3編碼的技術要點
3.4.4結束語
3.5MPEG-4
3.6 MPEG-7
3.6.1 概述
3.6.2 MPEG-7的制定工作
第二部分 MPEG-4標準
第四章 MPEG-4系統流
4.1 系統體系結構
4.1.1 系統終端模型
4.1.2 傳輸層定義
4.1.3 同步層定義
4.1.4 壓縮層定義
4.2 系統解碼器模型
4.2.1 系統解碼器模型的基本概念
4.2.2 定時模型規範
4.2.3 緩衝區模型規範
4.3 對象描述框架
4.3.1 基本數據結構
4.3.2 屬性智慧型管理和保護
4.3.3 對象內容信息
4.3.4 對象描述符流
4.3.5 對象描述符的部件
4.3.6 對象描述框架的使用規則
4.3.7IPMP系統接口的使用
4.4 場景描述
4.4.1 場景描述概念
4.4.2 場景的二進制格式(BIFS)語法
4.4.3結點語義
4.5 基本碼流的同步
4.5.1 同步層概念
4.5.2 基本碼流接口
4.6 基本碼流的多路合成
4.7 句法構造描述語言
4.7.1 基本的數據類型
4.7.2 句法流控制
4.8 附錄:基本術語
第五章 MPEG-4視頻流
5.1 視頻流的語法和語義
5.1.1 視頻流中的數據結構
5.1.2 視頻流語法
5.1.3 視頻流語義
5.2 視頻流解碼
5.2.1視頻解碼過程
5.2.2 高級語法結構
5.2.3 視頻對象平面(VOP)重建
5.2.4 紋理解碼
5.2.5 形狀解碼
5.2.6 運動補償解碼
5.2.7 交織機頻解碼
5.2.8Sprite解碼
5.2.9一般擴展性解碼
5.2.10靜態紋理對象解碼
5.2.11格線對象解碼
5.2.12人臉對象解碼
5.2.13解碼過程的輸出
5.3視頻系統合成
5.3.1 時域擴展性合成
5.3.2Sprite合成
5.3.3格線對象合成
5.4框架和級
5.4.1視覺對象類型
5.4.2視覺框架
5,4.3視覺框架和級
第六章MPEG-4音頻流
6.1概述
6.1.1MPEG-4音頻
6.1.2MPEG-4音頻中的新概念
6.1.3MPEG-4音頻的性能
6.2技術特點
6.2.1MPEG-4音頻對象類型
6.2.2 音頻框架和級
6.3 話音編碼
6.3.1 CELP
6.3.2 HVXC
6.4 通用音頻編碼
6.4.1 編碼器和解碼器框圖
6.4.2 編碼器和解碼器工具
6.5 結構化音頻
6.5.1 目標
6.5.2 主要元素
第三部分 MPEG-4校驗模型
第七章 編碼器結構
7.1 MPEG-4校驗模型編碼
7.1.1 MPEG-4校驗模型(VM)的編碼結構
7.1.2 VM中的數據結構
7.1.3 基於VOP的編碼
7.1.4 視頻對象平面的編碼結構
7.2 形狀編碼
7.2.1 VM中的形狀編碼方法
7.2.2 二值形狀編碼方法
7.2.3 灰度級的形狀編碼
7.3 運動估計和補償
7.3.1 填充技術
7.3.2 基本的運動估計技術
7.3.3 無限的運動估計
7.3.4 高級預測模式
7.3.5 重疊的運動預測
7.4 紋理編碼
7.4.1DCT變換
7.4.2 量化方法
7.4.3 I-VOP和P-VOP幀內編碼DC.AC的預測
7.4.4 量化變換係數的VLC編碼
7.5 B-VOP的編碼
7.5.1B-VOP編碼模式
7.5.2 編碼模式選擇
7.5.3 運動矢量編碼
7.6 容錯和碼率控制
7.6.1 MPEG-4容錯方式
7.6.2 碼率控制
7.7 可擴展性編碼
7.7.1 空域擴展編碼
7.7.2 時域擴展編碼
7.8 sprite編碼
7.8.1sprite介紹
7.8.2sprite的生成方法
7.8.3sprite編碼
第八章解碼器結構
8.1視頻對象平面解碼器結構
8.2時域預測結構
8.3可擴展性解碼
8.3.1空域擴展解碼
8.3.2時域擴展解碼
8.4合成器定義
參考文獻

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