地學三維可視化與過程模擬

基本信息
ISBN:978-7-5625-3654-3 作者:盧予北 等著
責任編輯:陳琪 閻娟 印次:1版1次
開本:16 字數:48千字
出版日期:2015-06-01 定價:40.00
內容簡介
淺層地熱能是賦存在岩土體中的低溫地熱資源,其深度一般在200m以淺,是一種可再生清潔能源,具有分布範圍廣、資源儲量大、開發利用方便、對環境無污染等特點,是國家大力提倡開發利用的清潔能源之一。
目前,淺層地熱能開發利用發展迅速,水源熱泵系統和土壤源熱泵系統是近年來我國使用最多的兩種淺層地熱能開發利用形式。淺層地熱能開發利用工程的關鍵之一是地下換熱裝置設計與施工,鑽探工程則是地下換熱裝置設定不可或缺的工程手段。
鑽探工程是實現地源熱泵系統良好換熱的前提,對淺層地熱能開發利用系統性能起著關鍵作用。鑽探的目的不同,其工藝和技術要求也不同。淺層地熱能水源井和地埋管鑽孔設計、施工與一般水文水井、礦產資源鑽探有相同點,也有許多不同之處。為了保證淺層地熱能系統高效、低耗運行,有必要制定此標準,以達到提高淺層地熱能鑽探技術和質量的目的。
本標準是在近年來河南省淺層地熱能開發利用工程實踐的基礎上,結合國內有關鑽探技術標準制定而成,旨在為淺層地熱能鑽探工程的設計、施工、驗收提供依據。
目錄
第一章 緒論
第一節 地學信息的科學概念及七多特性
一、地學信息的科學概念
二、地學數據的七多特性
第二節 可視化的科學概念與地學數據可視化
一、可視化的科學概念
二、地學數據可視化
三、地學三維可視化與過程模擬的研究架構
第三節 地學三維可視化與過程模擬的研究內容
一、地學數據可視化方法分類
二、地學三維可視化與過程模擬研究的主要步驟與內容
第二章 地學可視化的理論基礎
第一節 地圖可視化理論
一、Taylor的現代地圖學核心論
二、MacEachren的[地圖學]3空間表達論
三、DiBlase的科學探索工具論
四、龔建華等的認知與交流融合論
第二節 地圖(學)信息傳輸理論
一、地圖(學)信息傳輸理論的發展歷史
二、廖克等學者對新的地圖(學)信息傳輸模式的認識
三、危擁軍等的現代地圖信息傳輸功能擴展論
第三節 空間認知科學理論
一、空間認知論
二、地圖認知論
三、視覺認知論
第四節 數據挖掘和知識發現理論
一、當前的主要研究內容
二、概念、過程與步驟
三、數據挖掘的分類
四、數據挖掘對可視化的指導作用
五、空間數據挖掘
六、知識發現與可視化融合
第五節 地學圖解/圖譜理論
一、傳統地學圖解/圖譜
二、現代地學圖解/圖譜
三、地學圖解/圖譜的模型
第六節 虛擬現實理論
一、虛擬界概念
二、虛擬環境與虛擬地理環境
三、分散式地學虛擬環境特徵與發展背景
四、虛擬現實系統的組成
五、立體視覺的生成與獲取
六、3D顯示技術及原理
七、虛擬現實互動設備
八、虛擬現實系統的分類
九、增強現實技術
第三章 地學信息的數據模型
第一節 地學信息的空間數據模型
一、空間數據模型基礎
二、空間數據模型分類
三、模型設計方法
四、各種模型的優缺點
第二節 地學信息的屬性數據模型
第四章 三維地質體建模
第一節 三維地質體建模概述
一、三維地質建模現狀分析
二、三維地質體建模難點分析
第二節 三維地質建模體系結構
一、三維地質建模層次劃分
二、三維地質建模方法體系
三、三維地質建模流程分析
第三節 常見的三維地質建模方法
一、基於層面數據的三維地質體建模方法
二、基於剖面數據的三維地質體建模方法
三、基於鑽孔數據的三維地質體建模方法
四、其他三維地質建模方法
第五章 典型的地學數據及其可視化方法
第一節 數據類型
一、標量
二、矢量
三、張量
第二節 點數據場的可視化
第三節 標量場數據的可視化
一、二維標量數據的可視化
二、三維標量數據的可視化
第四節 矢量場數據的可視化
一、矢量場可視化的基本流程
二、矢量場可視化方法
第五節 張量場數據的可視化
一、圖元法(Glyph)
二、特徵法(Feature一based)
三、地質應力場張量可視化
第六章 地學三維可視化分析
第一節 數字地形顯示與簡化技術
一、數字地形的顯示與簡化
二、地形可視性計算
三、地形細節分層技術(LOD,Level of Detail)
第二節 地理空間分析可視化技術
一、空間量算分析
二、空間幾何關係分析
三、地形及景觀分析
第三節 地質體三維可視化技術
一、海量空間數據環境下的三維實體布爾運算
二、地上、地下一體化剖切分析方法
第七章 地學三維可視化實現工具
第一節 OpenGL技術
一、OpenGL的函式館和命令格式
二、OpenGL的運行機理
三、OpenGL的基本程式結構
四、Visual C++2010實例程式
第二節 Direct3D技術
一、Direct3D立即模式的層次結構
二、對Direct3D接口的訪問
三、Direct3D設備
第三節 OpenSceneGraph
一、OpenSceneGraph的歷史和發展
二、OSG組成模組
三、OSG的獲取與安裝
第四節 Java3D技術
一、Java3D中的類
二、Java3D的場景圖結構
三、Java3D程式的組織和構建
第五節 VRML技術
一、VRML檔案的基本結構
二、VRML的基本功能
三、VRML的基本程式結構示例
四、VRML的套用
第六節 QuantyView地質三維可視化平台
一、QuantyView平台簡介
二、QuantyView邏輯結構
三、QuantyView基本功能
四、QuantyView二次開發
第八章 地質過程的動態模擬
第一節 盆地模擬概述
一、盆地模擬的任務和性質
二、盆地模擬及成藏模擬的內容
三、盆地模擬的發展簡史
第二節 地史模擬
一、地史模擬的內容
二、地史模擬的關鍵技術
第三節 盆地古地熱場與有機質演化模擬
一、熱史模擬內容
二、熱史模擬方法與技術
三、鏡質體反射率Ro動態模擬
第四節 油氣生排烴模擬技術
一、生排烴模擬研究內容
二、生烴模擬方法與技術
三、排烴模擬方法與技術
第五節 運聚模擬
一、油氣人工智慧運聚模擬
二、油氣人工智慧運聚模擬的方法與技術
主要參考文獻

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