團隊攻擊:西線

團隊攻擊:西線

《團隊攻擊:西線》《團隊攻擊:西線》(Squad Assault: West Front)將會把你帶回到諾曼第,這是一款和回合制遊戲《近距離作戰》(Close Combat)驚人相似的即時戰略遊戲。毫不奇怪,因為《團隊攻擊:西線》的遊戲公司Eric Young同樣也是《近距離作戰》的設計者。這也同樣可以解釋,除了圖象引擎外,其它東西都沒有改變。實際上,鑒於《團隊攻擊:西線》引用了大量《近距離作戰》中所採用的東西,它可以看做是《近距離作戰》的加強版。因為《團隊攻擊:西線》把那種緊張、激烈的氣氛帶到遊戲中來,所以做為指揮官的你會感到非常的真實。你將指揮同盟國或軸心國進行一系列的戰略部署,這個過程從登入戰開始,一直到最後被同盟國攻克為止。戰鬥的形式是多樣化的,海灘登入戰,激烈的巷戰,鄉村攻堅戰,這一切的一切都讓你感到如同噩夢一般。戰役是生動的:你將親自指揮一些嫡系部隊完成任務,假如他們在戰鬥中犧牲的話,你可以通過一個定點分配系統來請求新的部隊。像其它大多數的戰爭遊戲一樣,這款遊戲很注重對歷史細節的描寫,士兵裝備著那個時代的武器,車輛的種類則各不相同

基本介紹

  • 中文名::《團隊攻擊:西線》
  • 英文名::Squad Assault:West Front
  • 類別::策略
  • 開發商::Freedom Games
  • 發行時間::2003年
遊戲信息,遊戲特色,遊戲截圖,

遊戲信息

《團隊攻擊:西線》遊戲名稱:團隊攻擊:西線
出版商:Matrix Games
開發商:Freedom Games  類型:策略遊戲
語言:英文
發布時間:2003年11月2日
遊戲難度:中等
上手時間:小於0.5小時
穩定程度:穩定
系統需求:256MB記憶體,8X CD-ROM,32 MB 顯存,950 MB硬碟空間
《團隊攻擊:西線》《團隊攻擊:西線》

遊戲特色

《團隊攻擊:西線》這款遊戲在細節和畫面方面比《近距離作戰》做的更加出色,其中包括簡單、實用的命令控制系統。你所需要做的只是選擇好你要選擇的部隊或者車輛,從選單中選擇好命令,然後在地圖上點擊。你可以在局勢變化的時候,隨時停止行動重新調整命令。同樣,你的部隊會很靈活的執行你的命令;給他們一個指令去摧毀一棟建築,他們會先投擲煙霧彈來掩護他們的行動,然後集中火力摧毀它。
《團隊攻擊:西線》《團隊攻擊:西線》
《團隊攻擊:西線》《團隊攻擊:西線》
《團隊攻擊:西線》也吸收了《近距離作戰》里的士氣模式;在遊戲裡,每個士兵都有詳細的心理活動,使得他們的行為像一個活生生的士兵,而不是一個機器人。假如一個士兵看到他的四周滿是屍體,那他會感到很恐慌。如果對他施加足夠的壓力的話,他將發狂,甚至癱倒在敵人面前。如果單獨給一個士兵指令的話,結果可能會讓他死亡(比如說,給一個幹掉德國人的機槍手指令),他將會不理會你的命令,躲在掩體裡畏縮不出。這是一個很好的系統,它迫使你認識到你的士兵的局限性,並讓你圍繞他們進行指揮,就像一個真正的指揮官一樣。不好的是,有的時候你會感覺有些地方很容易就可以突破了,但是你會看到你的部隊正儘量避開,而不敢殺進去。好彩的是,遊戲中有一個選項可以讓你的部隊無條件的遵照你的命令進行行動。
像其他的戰爭遊戲一樣,獲得成功的關鍵在於戰略戰術的靈活運用。在遊戲中,士兵們總是集團行動的,一個人帶頭,另外幾個在後面進行掩護。壓制性的火力,迫擊炮,空襲,艦載大炮等用於瓦解敵人的進攻,加強防禦。裝甲主要用於保護步兵的側面部分。假如你是一個戰爭狂的話,以上這些概念對你並不是很適用,但是如果你是一個新手的話,這將是一個痛苦的必修課,而如果你不學習的話,遊戲會讓你品嘗到失敗的滋味。《團隊攻擊:西線》並沒有把《近距離作戰》里的3D圖象引擎照搬到遊戲中,而是做了一點點的改進。一個長期困擾《近距離作戰》的問題是:很難觀察遊戲地形。你在調遣部隊的時候會發現你不能直接看見要去的目標。現在,3D引擎做了些變化,你可以操縱你的照相機觀察到任何地方。你可以任意縮小鏡頭,可以更好的觀察地形及敵人的行動,或者,你可以切換到傳統的觀察模式,這將使你更容易進行指揮。在這種3D引擎下,遊戲中的建築可以被摧毀,樹木可以被焚燒,這將使戰爭變的更加真實。
然而,《團隊攻擊:西線》的3D引擎同樣也是遊戲中最大的一個敗筆。地面看上去非常的粗糙,相當的模糊;部隊看起來像是一大塊,士兵的表情相當的嚴肅;那些樹木、建築設計的也十分的粗糙。在地圖的邊緣你幾乎不可能進行隱蔽,所以遊戲的戰場看起來好象一個機場的跑道一樣。顯然,遊戲的設計者並沒有和以往一樣進行設計(微軟是《近距離作戰》最初的出版商),結果導致遊戲的畫面質量嚴重下降。但是我們也可以看到遊戲的圖象在很多地方都做了改進。雖然這個對老玩家來說並不是大的問題,但必定會影響那些新玩家的加入。糟糕的美工同樣的影響遊戲的操作。在很多細節上都處理的不夠好,許多地圖只是大大的一塊,中間有一小部分凸起而已。因為這樣,部隊的視野變的相當的開闊,他們能夠在幾百米開外就把敵人給擊斃。有的時候則根本沒有掩體可以進行掩護。建築也僅僅是地面的一種裝飾而已,因為建築上面的兩層並不存在。音響效果則做的要出色的多。武器和機動車輛的聲音表現的非常逼真(MG-42發動起來真的像布撕破的聲音一樣),士兵在被擊中的時候則會大聲的呼喊,但是這聲音聽來像是修理工在叫喊。
在防守中,遊戲的AI顯得相當的聰明,但是在進攻的時候則顯得有些猶豫,有時候它不會把優勢發揮出來,而是把你帶到絕境。遊戲可以支持兩個玩家進行聯網遊戲,你可以從中獲得很多寶貴的經驗,因為人類對手可不像電腦AI那樣愚蠢,他可以用各種各樣的欺騙手段來對付你。雖然你的士兵能堅決執行你的命令,但是,他們不懂的節約彈藥,這必然導致任務的失敗。你可以看到你的士兵的命中率是多么的低,使得裝備嚴重浪費。而在《近距離作戰》中的士兵就很聰明,他們知道在射擊的時候應該適當的放慢速度,這樣可以提高命中率,從而減少彈藥的浪費,但是我們在《團隊攻擊:西線》中就根本看到這種行為。雖然《團隊攻擊:西線》從《近距離作戰》中借鑑了很多東西,但還是忽略了一些好用的東西。舉例來說,你不能直接對你要控制的部隊發指令。除非你碰巧知道你要控制的這個士兵屬於哪個團隊,並且這個團隊剛好在所在的地圖上,否則你會被提示這個士兵不能控制,導致命令不能執行。
雖然《團隊攻擊:西線》是一款生動、現實的戰爭遊戲,但它不能夠從《近距離作戰》的模式中完全脫離出來。給人一種似曾相識的感覺。在遊戲的操作方面,我們可以發現進行了創新。雖然遊戲的3D引擎非常的先進,但是遊戲的畫面卻做的十分的差勁。它還有一定的開發潛力。遊戲的開發商計畫把《團隊攻擊:西線》變成和《近距離作戰》一樣的系列遊戲。我們期待的是,他們能夠在《團隊攻擊:西線》實現他們的願望。

遊戲截圖

《團隊攻擊:西線》
團隊攻擊:西線

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