圖靈程式設計叢書·Flex 程式設計

圖靈程式設計叢書·Flex 程式設計

基本介紹

  • 書名:圖靈程式設計叢書·Flex 程式設計
  • 作者:Charles E.Brown
  • ISBN:9787115176233
  • 頁數:373頁
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2008年4月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 正文語種:簡體中文
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

內容簡介

《圖靈程式設計叢書?Flex 程式設計》通過簡單的示例向讀者展示了如何使用Flex和ActionScript 3.0創建強大的富網際網路應用程式。其中首先介紹了相關軟體的安裝及Flex 和ActionScript 3.0的基本知識,然後結合各種練習深入講解了Flex的各種強大的功能:容器與組件、狀態、圖表功能、列印等,並提供了專業的案例,構建了一個完整的Flex應用程式。
《圖靈程式設計叢書?Flex 程式設計》講解獨特,通俗易懂,是一本適合初、中級讀者閱讀的Flex教程。

作者簡介

Charles E.Brown,世界知名的Adobe技術專家,有多年技術諮詢、培訓和寫作經驗。除本書外。他撰寫的有關Dreamweaver和Fireworks的著作都成為暢銷書,並獲得了廣泛讚譽。他是Adobe認證培訓師。並曾為許多著名的大型網站套用Adobe技術提供諮詢。他還是一位小有名氣的古典音樂家。與著名作曲家斯特拉文斯基是好友。

圖書目錄

第1章 RIA簡介及Flex Builder 2的安裝
1.1 了解ActionScript 3.0/Flex 2環境
1.2 RIA之思考
1.3 Flex Builder 2和Eclipse
1.3.1 安裝Flex Builder 2
1.3.2 為Flex Builder 2安裝ColdFusion擴展
1.4 安裝Flex Data Services Express
1.5 小結
第2章 Flex和Flex Builder 2入門
2.1 Flex與Web設計
2.1.1 解析Flex應用程式框架
2.1.2 Flex應用程式框架目標:實現迅速的開發
2.2 Flex和Flex Builder環境
2.2.1 創建第1個Flex項目
2.2.2 在Source視圖下工作
2.2.3 在Design視圖下工作
2.3 為何使用Flex
2.4 小結
第3章 ActionScript 3.0入門簡介
3.1 創建ActionScript 3.0項目
3.2 面向對象編程概念
3.2.1 理解什麼是類檔案
3.2.2 繼承
3.2.3 包
3.2.4 ActionScript 3.0 Language Reference
3.2.5 面向對象的系統設計
3.3 類檔案初探
3.3.1 理解代碼
3.3.2 賦予類檔案功能
3.4 MXML與ActionScript 3.0的結合
3.4.1 布局容器
3.4.2 添加控制項
3.4.3 綁定控制項
3.4.4 添加ActionScript代碼
3.4.5 ActionScript構造
3.4.6 函式
3.4.7 傳遞參數
3.4.8 處理事件
3.5 可復用性
3.6 小結
第4章 容器和組件
4.1 創建項目
4.2 主應用程式檔案
4.2.1 在主容器內進行構建
4.2.2 Flex Builder 2中的調試工作
4.2.3 容器的使用
4.3 數據綁定
4.3.1 用Flex執行綁定
4.3.2 用ActionScript執行綁定
4.4 組件
4.4.1 組件的布置
4.4.2 創建組件
4.4.3 調用組件
4.4.4 傳遞參數
4.4.5 從組件接收參數
4.5 清理項目
4.6 小結
第5章 導航容器
5.1 使用導航容器
5.1.1 ViewStack導航容器
5.1.2 LinkBar和TabBar控制項
5.1.3 Accordion導航容器
5.1.4 TabNavigator導航容器
5.2 容器的再添加
5.3 小結
第6章 Flex與XML
第7章 狀態 156
第8章 案例研究Ⅰ
第9章 Repeater組件
第10章 案例研究Ⅱ
第11章 拖放操作
第12章 Flex與Coldfusion
第13章 圖表功能
第14章 列印
第15章 未盡事宜
附錄A 安裝ColdFusion MX 7
索引

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