國粹麻將

國粹麻將

國粹麻將是一款流行的網路麻將遊戲。由北京國技傳世網路技術有限公司開發運營,製作精良,3D畫面。

基本介紹

  • 中文名:國粹麻將
  • 遊戲類型:娛樂休閒-麻將
  • 開發商:北京國技傳世網路技術有限公司
  • 玩家人數:多人
  • 遊戲畫面:3D
  • 軟體環境:Windows 98及更高版本的Windows
基本信息,遊戲規則,基本術語,比賽程式,行牌規定,語言規範,行牌順序,抓牌,出牌,吃牌,碰牌,開槓,和牌的規定,成績計算,

基本信息

遊戲畫面:3D
遊戲類型:娛樂休閒-麻將
開發運營:北京國技傳世網路技術有限公司
配置要求
最低系統配置要求:
CPU:P3-800MHz
記憶體:256MB
顯示卡:GeForce2 32MB顯存
硬碟:130MB可用空間
音效卡:Windows兼容
滑鼠:Windows兼容
軟體環境:Windows 98及更高版本的Windows作業系統

遊戲規則

基本術語

一、輪
行牌一周為一輪。
二、盤
每次起牌到和牌子或荒牌為一盤。
三、圈
四人各坐一次莊為一圈。
四、局
每打完四圈或達到規定時間為一局。
五、圈風
每局比賽圈數的標誌。第一圈為東風圈,第二圈為南風圈,第三圈為西風圈,第四圈為北風圈。
六、門風
運動員每盤座位的標誌。莊家為東風,下家為南風,對家為西風,上家為北風。
七、定位
運動員按抽籤號碼確定的桌號及方位。
八、莊家、旁家
門風東者為莊家,其餘均為旁家。無論是否和牌,莊家不連莊。
九、 輪轉
運動員在比賽過程中按競賽規程的規定進行位置調換。
十、手牌
擺在自己門前的牌為手牌,標準數為13張。行牌過程中包括擺亮在門前的順子、刻子、槓;開槓多出的牌補花不計算在3張標準牌數內。
十一、將牌
按基本牌型和牌時必須具備的單獨組合的對子。
十二、順子
3張同花色序數相連的牌。
十三、刻子
3張相同的牌。碰出的為明刻,抓在手中的暗刻。
十四、對子
兩張相同的牌。
十五、字牌
指風牌和箭牌,風牌為東、南、西、北。箭牌為中、發、白。
十六、么九牌
序牌中的一、九及字牌。
十七、吃牌
指上家打出牌後,報“吃”者把自己的兩張牌取出加在一起組成順子,並且按規定將此副牌擺亮在立牌前。
十八、碰牌
指任一家打出牌後,報“碰”者把自己的對子取出,加在一起組成一副刻子,並且按規定將此副牌擺亮在立牌前。
十九、槓
報開槓的4張相同的牌。
二十、補花
抓到花牌後,明放在立牌前,並從牌牆最後補一張牌。
二十一、聽牌
只差所需要的一張牌即能和牌的狀態。
二十二、和牌
符合規定的牌型條件,達到或超過起和分標準並報和牌的行為。(二十三、自摸和自己抓進成和的牌,並報和牌。)
二十四、點和
和他人打出的牌。
二十五、報牌
行牌者宣布吃牌、碰牌、開槓、補花或和牌。
二十六、番種
是具有一定分值的各種牌張組合的形式或和牌方式的稱謂。
二十七、罰張
被判定受處罰的牌。
二十八、單放
自摸成和牌的那一張牌,不可隨意插入手牌之中,就單獨擺放,以便核查。
二十九、多張、少張
和牌前,手牌數多於或少於規定的數量。
三十、荒牌
每盤抓完第144張牌,打出後仍無人和牌。
三十一、詐和
不符合《規則》規定條件而宣布和牌。
三十二、牌牆、牌城
四人各自在門前碼成18墩牌,即稱牌牆。四道牌牆左右相接稱牌城。
三十三、牌池
即四道牆圍起的區域。
三十四、比賽分
用於體現競賽成績的衡量單位。比賽過程中,以下術語均以比賽分計算。
(一)基礎比賽分:每局開始前運動員所具有的基礎分數並體現為所配備記分卡的分值的總和。標準為500分。記分卡的數量為:100分1枚、50分數4枚、10分10枚、8分10枚、1分20枚。
(二)起和分:和牌必須達到的最低分數(8分)。花牌分不計在起和分內。
(三)基本分:和牌後,各個番各分數的總和。
(四)罰分:因運動員違反《規則》而被判罰減去的分數。
(五)底分:未和牌方必須向和牌方所付的分數,分值為8分。
(六)盤分:運動員在每盤比賽中所得失的比賽分。
(七)局分:一局比賽結束時,各盤比賽分及基礎比賽分的總和。
三十五、標準分
比賽中用於計算成績的記分單位。根據運動員在小組獲得的比賽分排定的名次換算出來的分數。

比賽程式

一、參賽隊
每隊應有領隊一人,運動員四人,或可增加替補隊員一人。
二、賽制
比賽採用桌四人制。
三、比賽方法
按競賽規程規定執行。
四、比賽時間
每局比賽時間為3小時,中場休息15分鐘。比賽在規定時間內完畢,即本局結束;每局最後一盤比賽結束前15分鐘,由裁判長報時,以提醒各隊。比賽已到規定時間,一盤比賽尚在進行,應裁判長宣布到時,即為一局(盤)比賽結束,按已取得的分數計算成績。
五、比賽進行
(一)檢錄 運動員按比賽規定時間,到指定地點報到、檢錄。
(二)運動員入場就座 運動員應按規定時間提前入場,依抽籤結果就座。由裁判員檢查定位、定莊,並分發、檢查記分卡的數量與分值。 (三)洗牌步驟
⒈運動員一起把牌全反扣過來,使牌面朝下。
⒉運動員雙手搓動牌,使牌均勻而無序地運動。注意避免相同或相連的牌集攏在一起。洗牌時,主要是搓動自己面前的牌,把自己面前的牌推向中央,在牌桌中央搓動。
⒊裁判員認為搓牌不夠均勻,可以要求運動員繼續搓動或停止洗牌,裁判員本人繼續洗牌(使用自動麻將機除外)。
(四)、碼牌 裁判員宣布碼牌,每人碼36張牌,兩張牌上下摞在一起為一墩,各自為18墩,並碼成牌牆擺在自己門前,四人牌牆左右相接成正方形。
(五)擲骰與開牌
⒈採用兩次擲骰辦法。擲骰者必須手持兩個骰,從牌池中央上空20-30厘米高度擲出。禁止用一個骰打另一個骰,或放到牌牆上吹出去的做法。
⒉莊家首先擲骰,其所得的點數,既是開牌的基數,也是決定第二位擲骰者數。莊家擲點,以莊家為第一位,按逆時針方向順序,莊為東,占數為5、9點;莊下家為南,點2、6、10點;莊以門為西,點3、7、11點;莊上家為北,占4、8、12點。根據莊家擲骰的點數,再由點數者第二擲骰。
⒊第二擲骰者擲點,兩次擲骰的點數相加之和作為開牌依據。4.開牌。在第二次擲骰者所碼的牌牆,從右向左依次數到與點數相同的那一墩,由莊家開始抓下兩墩牌,再按順時針方向順序抓牌,直到每個人抓3次共12張牌,再由莊家跳牌(隔一墩)抓上層兩牌,其他人依次各抓一張。莊家共有14張牌,其他人各有13張牌。
(六)理牌、審牌、補花 分類整理手中的牌,整齊排列,審視牌勢。如手中有花牌,首先由莊家補花。再由南家、西、北家逐補完,全部時間不得超過30秒,然后庄家打出第一張牌。
(七)行牌 打牌進行過程。此過程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、開槓(明槓、暗槓)、補直至和牌或荒牌。

行牌規定

語言規範

行牌過程只能使用“吃牌”“碰牌”(不能代替開槓)"槓牌”(不能用碰牌代替)"和牌”“補花”等詞語,凡吃、碰、槓和都有必須以上述規範語言報牌;不能使用“等等”、“稍等”“看看”之類的詞語。出牌不報牌名。

行牌順序

依座次的逆時針方向進行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、槓牌、補牌、和牌。

抓牌

按逆時針方向進行。順序是莊家、南家、西家、北家。抓牌時,上家打出牌後,自己才能抓牌,上家未打出牌,自己不能動手摸牌。

出牌

凡是抓進或吃、碰、開槓、補花後,不和牌便要打出一張牌。莊家第一次從抓牌完畢(包括補花)到出牌的限定時間為30秒。此後,包括各家,每次從上家打出牌後,到自己出牌的時限為15秒(包括吃牌、碰牌、補花);允許同時打出吃進的牌;打出的牌必須先放在自己門前明示一下,然後歸入牌池內;放入牌池內的牌子要有序地從左向右擺放,放置到第6張後,再依次另放一行,排列要整齊,以便於觀察。

吃牌

上家打出牌,與自己手中的牌可以組成一副順子,便可以報吃,把組成的順子擺亮在立牌前。允許同時吃進(或碰)打出的牌;允許吃碰(槓)、和跟張打出的牌;報吃應稍慢些。

碰牌

有人打出的牌與自己手中的對子相同,便可報碰,組成一副刻子並擺亮在立牌前。“碰”比“吃”優先。碰牌要快,要在3秒之內報出。

開槓

報開槓後應即在牌牆最後補進一張牌。吃牌時,手中有槓牌,不能開槓。只能在下一次自己抓進牌後才能開槓“槓”比“吃”優先。槓分以下兩種。
(一)明槓:別人打出一張與手中的暗刻相同的牌,即報槓(不再計暗刻)。或者抓進一張與已經碰的刻子牌相同也可報開槓,明槓須明放在自己立牌前。有明槓不再計“門前清”。
(二)暗槓:自己抓到4張相同的牌,即可報開槓。暗槓應扣放在自己立牌子前。在一家和牌或荒牌時,必須亮明,以便其他三家查實,戒有詐槓。暗槓不影響“門前清”。八、擺放牌
凡吃、碰、槓上家牌,要橫放在亮出牌的左邊;碰、槓對家牌要橫放在亮出牌的兩張之間;碰、槓下家牌,要橫入在亮出牌的右邊。

和牌的規定

一、和牌的程式
和牌者首先必須報和牌,並將手牌整理後亮明,報出自己和牌的番種、分數,再經其他三家的公認和裁判審定。其他三家在和牌確認之前,不得將自己的手牌放倒。
二、和牌的要求
(一)和牌者的牌型必須具備下列牌型之一
⒈和牌的基本牌型
⑴11、123、123、123、123
⑵11、123、123、123、111(1111,下同)
⑶11、123、111、111、111
⑷11、123、111、111、111.
⑸11、111、111、111、111.
⒉和牌的特殊牌型
⑴11、11、11、11、11、11、11(七對)。
⑵1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、11(十三麼)。
⑶1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、(全不靠)。
(註:1=單張 11=將、對子 111=刻子 1111=槓 123=順子)
(二)和牌的方式
⒈自摸和:自己抓牌成和牌(包括槓上開花、補花和)
⒉點和:和他人打出的牌(包括搶槓和)。
(三)和牌者
一盤只能有一位和牌者。如有一人以上同時表示和牌時,從打牌者按逆時針方向,順序在前者被定為“和牌者”。

成績計算

一、盤的計分
每盤計分以和牌為前提條件,以比賽分為基本計算單位,根據計分原則,參照分值表進行計分。
(一)和牌的前提
⒈必須符合規則規定的牌型。
⒉番種分值之和到少為8分。
⒊符合規定的和牌方式。
(二)和牌分數的組成結構
由底分:基本分及罰分組成。
⒈底分:指和牌後,未和牌方必須向和牌方所付的比賽分,分值為8分。
⒉基本分:指和牌後,各個番種分數和總和。
⒊罰分:批裁判員對運動員在行牌過程中犯規所判罰的分,應在每盤結束時扣除。
(三)分數的計算
每盤和牌後按以下公式計算分數
⒈自摸:(底分+基本分)×3方(未和牌方)
⒉點和:底分×3方(未和牌方)+基本分×1方(點和方) (四)計分程式
計分採用自報、公議、裁判員核定的程式。和牌者宣布所得分數後,經過同桌運動員公認,由裁判員核定,並在和牌子中翻扣一張牌,表示盤分計算程式結束。和牌者或他人不得再重新審核或追補漏報番種。裁判員按規定要求,在《比賽成績記錄表》中記錄比賽有關事項,並要運動員、裁判員簽字。
(五)基本分的計分原則
本《規則》規定的《番種分值表》是和牌計分的依據。和牌後,首先根據《番種分值表》確定主體番種,並對無必然聯繫的各個番種進行組合,累加計分。計分時,還須遵循以下原則。
⒈不重複原則
當某個番種,由於組牌的條件所決定,在其成立的同時,必然並存著其他番種,則其他番種不重複計分。
⒉不拆移原則
確定一個番種後,不能將其自身再拆開互相組成新的番種計分。
⒊不得相同的原則
凡已組合過某一番種的牌,不能再同其他一副牌組成相同的番種計分
⒋就高不就低原則
有兩副以上的牌,有可能組成兩個以上的番種,而只能選其中一種計分時,可選擇分高的番種計分。
⒌套算一次原則
如有尚未組合過的一副牌,只可同已組合過的相應一副牌套算一次。二、局的計分
(一)局分 一局比賽中每盤得失的比賽分與基礎比賽分的總和為局分。局分不帶入下一局比賽。
(二)標準分 按運動員在該局所得的局分多少排出名次進行核算標準分的換算方法是,同組第一名得分等於參賽選手的人數,其他人得分為參賽選手數減本人所得名次。

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