四川師範大學計算機套用技能大賽

該大賽是四川師範大學指導的在校學生的學術競賽,是面向全校的全體學生的科技活動.

將有力地推動學校計算機及其它相關學科課程體系和課程內容的改革;有助於學校實施素質教育,培養學生的實踐創新意識和能力;有助於學生工程實踐素質的培養和解決實際問題的能力.

背景和宗旨,大賽特色,大賽目的,組織機構,日程安排,報名時間,報名方式,比賽流程說明,比賽細則,視覺設計類,程式設計類,大賽附錄說明,

背景和宗旨

該大賽是四川師範大學指導的在校學生的學術競賽,是面向全校的全體學生的科技活動.該大賽的成功舉辦,將有力地推動學校計算機及其它相關學科課程體系和課程內容的改革;有助於學校實施素質教育,培養學生的實踐創新意識和能力;有助於學生工程實踐素質的培養,提高學生分析和解決實際問題的能力;有利於促進全校學生計算機水平的提高並提升學生的就業競爭力.

大賽特色

(1)立足專業,突出實踐,廣泛參與,促進就業;
(2)學校,企業,協會聯手構築的人才培養,選拔平台;
(3)廣泛參與,重點選拔;
(4)以賽促學,競賽內容基於所學專業知識;
(5)以個人或團隊為單位,邀請專業評審老師進行評審,公平,公正。

大賽目的

21世紀,IT行業日新月異,在如今的社會環境和工作領域中,計算機已經成為學習,工作,娛樂,交流必不可少的工具.無論從事各行各業,計算機都將是生活中不可缺少的一部分.所以,對計算機套用技能的掌握已經成為體現當代大學生綜合素質的一個方面.本次大賽舉辦的主要目的如下:
(1)提高套用水平.對於全校同學來說,計算機基本技能是每個人在當今社會立足的一個基本能力.所以大賽目的之一是提高學校整體計算機基礎技能的套用水平,向社會展現學校的計算機綜合技術水平,擴大學校在成都其它高校中的影響力;
(2)培養動手能力.對於計算機及其它相關專業的同學來說,計算機的動手能力十分重要,畢業之後步入社會,企業更注重的是實際項目經驗而不是考試成績;
(3)深入學習,項目研發.本次大賽新增若干條例,如在選手項目製作過程中按版塊邀請評審會老師解答同學們的問題,對同學們進行技術指導,目的在於通過本屆大賽發現一些真正的IT精英,大賽組委會將介紹這些優秀人才給學校的一些科研機構或校外的公司企業進行深入學習或直接參與正式項目的研發;
(4)將部分優秀作品投入市場,產生實際的經濟效益;
(5)創造一個同學跟老師,公司學習的機會,給同學們提供一個課餘時間的學習平台;加強學校各學院同學之間計算機技術學習與交流,提供一個相互學習的平台.

組織機構

(1)組委會
由我校學生工作部,校團委,計算機科學學院,中軟國際有限公司,成都思宙信息科技有限公司,深圳市億道電子技術有限公司組成組委會,負責大賽的組織籌辦工作,指導,監督評審會,執行委員會的相關工作.組委會設名譽主席,主席,執行主席,秘書長,委員等職務.
(2)評審會
由參加競賽題制定工作的學校部門,各學院老師組成評審會,負責大賽競賽題的制定,《比賽細則》的制定,現場比賽的評審,作品的審核,評定等工作.評審會設名譽主席,主席,各評審團團長,委員等職務.
(3)執行委員會
由計算機科學協會全體幹部組成,全權負責大賽各項競賽的具體執行工作.執行委員會設主席,副主席,辦公室主任,技術部部長,宣傳部部長,監察部部長,外聯部部長,委員等.
參賽說明
此次大賽比賽項目共有6大項:基礎上機及鍵盤套用類,視覺設計類,課件製作及教師技能類,程式設計類,嵌入式設計與開發類,.NET程式開發類六個版塊.
參賽範圍:
四川師範大學所有在校學生均可參加比賽.每位選手可以同時報名參加多項比賽.

日程安排

報名時間

2010年9月23 日——10月15日

報名方式

參賽者可以在大賽規定報名時間內(2010年9月23 日——10月15日)通過如下方式進行報名:
1.2010年9月23日——9月30在比賽報名點(東西苑餐廳外)進行現場報名;
2.四川師範大學計算機科學協會辦公室(成龍校區第一實驗大樓西105辦公室)報名,報名期間周一到周五中午(12:30-14:00 18:30-22:30),周末全天值班;
3.通過計算機科學協會網站進行網上報名;
4.計算機科學學院同學可以在各班班長處報名.

比賽流程說明

參賽者於2010年9月23 日——10月15日開始領取報名表填寫,並準備相應的作品.大賽組委會將根據報名表於2010年9月23日開始返回參賽者的參賽作品登記表,選手於11月23日前將作品與作品登記表一同上交(作品裡面只註明參賽號,參賽號應與參賽作品登記表一致,不得出現任何作者信息,作品統一以光碟形式提交),參賽作品將採取"初評+複評+答辯"的方式進行評比,複評後將通知選手在多媒體教室進行作品答辯.
注:各類比賽細則,請參看相應章節.
活動日程安排
大賽前期籌備工作 5月,6月上旬
大賽作品徵集公告 6月至9月上旬
大賽正式開賽,新聞發布會 9月23日
大賽報名 9月23日至10月15日
比賽時間 10月15日至11月24日
鍵盤套用比賽 10月16日
課件製作及教師技能 10月21日
作品收集和整理 11月18日至11月24日
作品初評 11月25日至26日
作品複評和答辯 11月29日至12月2日
頒獎典禮 12月9日
優秀作品巡講,巡展 12月9日至17

比賽細則

基礎上機及鍵盤套用類
命題依據
基礎上機比賽按《計算機操作員》國家職業標準中級職業技能進行命題.
參賽方式
凡四川師範大學在校學生皆可以個人方式報名參加.
競賽內容
基礎上機比賽以計算機辦公自動化軟體office中的word,excel,powerpoint相關知識為主,也涉及少量硬體,網路等計算機知識;鍵盤套用比賽以打字軟體中速度測試,準確率測試和小鍵盤指法練習軟體中速度測試,準確率測試為主.
競賽方式
以上機操作方式限時進行.
競賽用時
基礎上機比賽限時2個小時;鍵盤套用比賽限時5分鐘.
競賽地點
四川師範大學成龍校區第一實驗大樓西(具體地點另行通知).
參賽要求
參賽者需在規定時間內按照要求完成比賽內容.參賽者必須嚴格遵守競賽紀律.
評獎辦法
基礎上機比賽按分數由高到低評獎(分數相同時,取時間較少者);鍵盤套用比賽按字數輸入速度和準確率由高到低評獎(速度和準確率相同時,進行複賽決定勝負).
獎項設定
一等獎:2名(基礎上機和鍵盤套用各一名)
二等獎:3名(基礎上機兩名,鍵盤套用一名)
三等獎:4名(基礎上機和鍵盤套用各兩名)
優秀獎:若干
課件製作及教師技能類
參賽方式
凡四川師範大學在校學生皆可以個人或團體(不得超過3人)方式報名參加.
競賽內容
設計製作課件作品並對作品相關內容進行課堂講解.內容形式不限,題材自
擬.
競賽用時
參賽者在規定的時間內(2010年11月23日前)上交作品.
競賽軟體
軟體不限,如Powerpoint,Flash,Authorware等等.
作品要求:
(1)參賽作品務必屬個人或團隊完成並且未曾在其他任何形式比賽中獲獎的課件作品;
(2)作品反映內容應積極健康,界面美觀,具有教學性.不得違反相關法律,政策規定;
(3)參賽作品嚴禁抄襲,一經發現將取消評獎資格;
評獎辦法:
為了保護參賽者的利益,評選出優秀的作品,力求公平,公開,公正.組委會將把收集和整理後的作品移交評審會,由評審會老師對作品和課堂講解進行相關評定工作.
注:
(1)不符合作品要求的作品一律不予評定;
(2)評定兼顧技術含量與創意;
(3)評分採用百分制,每個參評作品滿分為100分.其中,創意40分;技術40分;適於大眾宣傳,普及推廣傳播 20分;
(4)具體評分細則綜合評審會老師討論意見.
獎項設定:
一等獎 1名
二等獎 2名
三等獎 3名
優秀獎 若干

視覺設計類

參賽方式
凡四川師範大學在校學生皆可以個人或團體(不得超過3人)方式報名參加.
競賽內容
視覺設計類包括美工設計,動漫創作,影視作品三大版塊,參賽選手可選擇其中一項參加比賽,也可同時參加三項比賽.參賽選手應向組委會提交的作品如下:
1.美工設計:固定命題(班級文化衫設計)作品或者平時製作的平面設計作品.內容形式不限,推薦主題:海報設計,文字設計,包裝設計,書籍封面設計,廣告設計,標誌/企業形象VI設計,信紙檔案設計等;
2.動漫創作:固定命題(第七屆計算機技能大賽頒獎典禮片頭設計)作品或者其它二維,三維動畫作品,內容形式不限,推薦主題:Flash MV,短片,小品,廣告,三維動畫等形式的作品;
3.影視作品:固定命題(校園風采DV)作品或者其它影視作品,內容形式不限,推薦主題如下:
(1)教學教育片:如"數位相機的使用","大學生的健康","什麼是VRML"等;
(2)旅遊宣傳片:如風景遊覽區,名勝古蹟介紹,地理地貌介紹等;
(3)廣告宣傳片:各類公益廣告或者商業廣告;
(4)新聞記錄片:新聞性較強的各類短片,比如"校園門前的流動貨攤";
(5)傳記故事片:人物傳記及情節性較強的各類故事影視片.比如"xxx的大學四年"," 我與計算機"等;
(6)音樂短片:包括MTV,音樂劇,校園DV短片等.
競賽用時
參賽者在規定的時間內(2010年11月23日前)上交作品.
競賽軟體
軟體不限,如Photoshop,Coreldraw,Painter,3ds Max,Flash,Director,AfterEffects等等.
作品要求:
(1)參賽者所提交作品務必屬個人或團隊完成並且未曾在其他任何形式比賽中獲獎的作品;
(2)作品反映內容應積極健康,有創意.不得違反相關法律,政策規定;
(3)作品必須附帶源檔案,否則不予評獎;
(4)參賽作品嚴禁抄襲,一經發現將取消評獎資格.
評獎辦法:
為了保護參賽者的利益,評選出優秀的作品,力求公平,公開,公正.組委會將把收集和整理後的作品移交評審會,由評審會老師對作品進行相關評定工作.
注:
(1)不符合作品要求的作品一律不予評定;
(2)評定兼顧技術含量與創意;
(3)評分採用百分制,每個參評作品滿分為100分.其中,創意40分;技術40分;適於大眾宣傳,普及推廣傳播 20分;
(4)具體評分細則綜合評審會老師討論意見.
獎項設定:
一等獎 3名(美工設計,動漫創作和影視作品各一名)
二等獎 6名(美工設計,動漫創作和影視作品各兩名)
三等獎 9名(美工設計,動漫創作和影視作品各三名)
優秀獎 若干

程式設計類

參賽方式
凡四川師範大學在校學生皆可以個人或團體(不得超過3人)方式報名參加.
競賽內容
程式設計類包括Web程式設計,桌面應用程式設計兩大版塊,參賽選手可選擇其中一項參加比賽,也可同時參加兩項比賽.參賽選手應向組委會提交的作品如下:
1.Web程式設計:固定命題(改版計算機科學學院網站)作品或者其它網站作品,內容形式不限,推薦主題如下:
(1)虛擬社區學習交流平台;
(2)科技介紹(選一種新興技術介紹,如納米,VRML等);
(3)文化類和愛好欣賞類網站;
(4)電腦網站類(軟體學習或硬體介紹).
注:網站設計作品分靜態,動態兩類,素材自備,自由發揮(上交時請註明作品類別:靜態或動態).
2.桌面應用程式設計:固定命題(計算機各類考試系統)或者其它桌面應用程式設計作品,內容形式不限,題材自擬.
競賽用時
參賽者在規定的時間內(2010年11月23日前)上交作品.
競賽軟體及程式語言
軟體,腳本語言,程式語言不限,軟體如Flash,Dreamweaver,Fireworks,Frontpage等,腳本語言如ASP,JSP,PHP等,程式語言如VB,VC,C,C++,C#,JAVA等,開發環境自由.
作品要求:
參賽者所提交作品務必屬個人或團隊完成並且未曾在其他任何形式比賽中獲獎的原創應用程式作品;作品反映內容應積極健康,有創意,不得違反相關法律,政策規定;作品必須附帶源程式,否則不予評獎;參賽作品嚴禁抄襲,一經發現將取消評獎資格.具體要求如下:
1.Web程式設計:
(1)參賽作品要求內容積極向上,形式新穎,構思獨特,有開創性;
(2)可運用多項網路技術,充分展示個人和網頁特色;
(3)頁面協調統一,布局合理,結構清晰,規範;色彩搭配合理,美觀,技術運用含量高;
(4)網站內容豐富,實用性強;
(5)網頁標誌鮮明突出,網頁顯示速度快;
(6)有效運用網頁特效,有較強的藝術表現力和感染力;導航清晰突出,方便快捷;
(7)不得在頁面中顯示或暗示你的身份,如需要顯示網站製作信息等,一律用XXX代替;
(8)參賽者必須保證作品的原創性,必須為自我原創作品,不得拷貝,篡改.不侵犯第三方的智慧財產權或其他權利.若發現參賽作品非參賽者本人完成,組委會有權取消其比賽資格;
(9)要求參賽主頁至少包含二級(10個)以上的頁面,並在創作主頁過程中注意作品與瀏覽器的兼容,最好是IE5.0以上版本,瀏覽客戶端顯示解析度推薦為1024×768;
(10)作品首頁請一律採用 index.xxx 檔案名稱,儘量保證超級連結的鏈點與鏈宿的字母大小寫一致;命名一律使用英文;
(11)詳細說明網站配置(包括資料庫檔案,系統測試用戶),作品意圖,網站功能結構並以WORD格式保存在作品根目錄下.
注:作品保存說明:
(1)創建一個名為wwwroot的資料夾,所有網頁內容放在該資料夾下;
(2)wwwroot資料夾包括主頁檔案和下級檔案,圖片統一放置在images下,如果需要可以創建其它資料夾;
(3)除以上規定的檔案和資料夾外,其他檔案和資料夾名稱自擬,但只能由英文字母和阿拉伯數字組成.
2.桌面應用程式設計:
(1)作品提交內容:作品說明文檔 (包括作品簡介, 設計說明,系統測試用戶以及項目參與人員的介紹),報名者領取表格進行填寫.提供應用程式原始碼,應用程式編譯所需的工程檔案,一份編譯後的可執行的完整版本,並提供安裝,運行方法;
(2)作品提交形式:所有作品必須在競賽規定的時間內以光碟形式提交.作品檔案組織方式如下,必須至少包括三個目錄:
doc—所有的說明文檔
source—所有源程式及庫程式等
exe—編譯後的執行檔
評獎辦法:
1.Web程式設計:
(1)界面美觀動感 (20分)
(2)操作的互動性 (10分)
(3)可玩性及操作性 (30分)
(4)程式的穩定性和平衡性 (30分)
(5)主題的鮮明和特色及創新 (10分)
2.桌面應用程式設計:總分100分,按程式實用性,完整性,算法的設計評分,具體如下:
(1)程式完整,合乎題目要求,能完成指定的功能 (50分)
(2)算法的設計(是否巧妙,是否精煉) (50分)
(3)界面總體效果 (50分)
(4)模組契合度,程式最佳化 (15分)
(5)軟體實用性 ( 5分 )
(6)附軟體工程計畫書者適當加分
獎項設定:
一等獎 2名(Web程式設計和桌面應用程式設計各一名)
二等獎 4名(Web程式設計和桌面應用程式設計各兩名)
三等獎 6名(Web程式設計和桌面應用程式設計各三名)
優秀獎 若干
嵌入式設計與開發類
參賽方式
凡四川師範大學在校學生皆可以個人或團體(不得超過3人)方式報名參加.
競賽內容
內容形式不限,推薦主題如下:
(1) 手持設備:如"具有多路數據採集的MP3","個人行動電話"等;
(2) 智慧型家電:如"智慧型音響系統","智慧型窗戶","智慧型門禁系統","家庭安全系統"等;
(3) 智慧型機器人:如"智慧型小車","智慧型坦克"等.
競賽用時
參賽者在規定的時間內(2010年11月23日前)上交作品.
競賽軟體
軟體不限,如Keil,DXP,ADS,各種交叉編譯工具等等.
作品要求:
(1)參賽者所提交作品務必屬個人或團隊完成並且未曾在其他任何形式比賽中獲獎的作品;
(2)作品反映內容應積極健康,有創意.不得違反相關法律,政策規定;
(3)作品必須附帶源程式,否則不予評獎;
(4)參賽作品嚴禁抄襲,一經發現將取消評獎資格.
評獎辦法:
為了保護參賽者的利益,評選出優秀的作品,力求公平,公開,公正.組委會將把收集和整理後的作品移交評審會,由評審會老師對作品進行相關評定工作.參賽選手應注意如下事項:
(1)不符合作品要求的作品一律不予評定;
(2)評定兼顧技術含量與創意;
(3)具體評分細則綜合評審會老師討論意見.
獎項設定:
一等獎 1名
二等獎 2名
三等獎 3名
優秀獎 若干
NET程式開發類
參賽方式
凡四川師範大學在校學生皆可以個人或團體(不得超過3人)方式報名參加.
競賽內容
內容形式不限,推薦主題如下:
"學生成績管理系統","庫房管理系統","超市收銀系統","數據分析系統","圖形CAD系統"以及各種遊戲等.
競賽用時
參賽者在規定的時間內(2010年11月23日前)上交作品.
競賽軟體
開發環境不限,如VS2005,VS2008等等.
作品要求:
(1)參賽者所提交作品務必屬個人或團隊完成並且未曾在其他任何形式比賽中獲獎的作品;
(2)作品反映內容應積極健康,有創意.不得違反相關法律,政策規定;
(3)作品必須附帶源程式,否則不予評獎;
(4)參賽作品嚴禁抄襲,一經發現將取消評獎資格.
評獎辦法:
為了保護參賽者的利益,評選出優秀的作品,力求公平,公開,公正.組委會將把收集和整理後的作品移交評審會,由評審會老師對作品進行相關評定工作.參賽選手應注意如下事項:
(1)不符合作品要求的作品一律不予評定;
(2)評定兼顧技術含量與創意;
(3)具體評分細則綜合評審會老師討論意見.
獎項設定:
一等獎 1名
二等獎 2名
三等獎 3名
優秀獎 若干

大賽附錄說明

1.如有不清楚的地方,請直接聯繫大賽組委會,組委會相關信息如下:
辦公地址:四川師範成龍校區第一實驗大樓西105辦公室
2. 參賽選手須按照組委會註冊程式完成報名註冊,在報名時應當提供真實的個人資料;
3. 作品是指參賽選手本人以組委會規定形式創作的在評選範圍內的作品,組委會不接受以下作品:
(1)反對法律所確定的基本原則的;
(2)煽動民族仇恨,民族歧視,破壞民族團結;
(3)侮辱或者誹謗他人,侵害他人合法權益;
(4)含有法律,行政法規禁止的其他內容的.
4. 所有參賽作品均以光碟形式上交至大賽執行委員會計算機科學協會辦公室(第一實驗大樓西105),以備存檔.所有作品一律不退還,參賽者應自己保留作品原版.
5. 關於剽竊,抄襲
(1)剽竊,抄襲是指未經原作者同意,把他人的作品原封不動或改頭換面之後據為已有的行為;
(2)組委會對剽竊,抄襲行為的發生不具備充分的監控能力.但一經發現,有權取消剽竊,抄襲作品參加評比.組委會對此類侵權行為不承擔法律責任,侵權的法律責任概由剽竊,抄襲者本人承擔;
(3)向組委會遞交作品的參賽選手視為同意組委會就前款情況採取的相應措施.組委會在滿足前款條件下採取取消參賽資格等相應措施後,不為此向參賽者承擔違約責任或其他法律責任,包括不承擔因侵權指控不成立而給原創作者帶來損害的賠償責任.
6. 大賽獎項設定
本次大賽各類比賽均設定一,二,三等獎以及大賽特等獎,獲獎選手可獲得由本次大賽組委會提供的獲獎證書和獎品.
以上內容之最終解釋權歸四川師範大學第屆計算機技能大賽組委會所有.

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