四國戰記

四國戰記

《四國戰記》是一款全新的暗黑題材卡牌類遊戲,玩法很簡單,只須對自己手中的卡牌組合布陣去迎戰敵人即可。遊戲設有四大種族,分別是冰原種族、森林種族、沼澤種族、火山種族。除了種族所賦予的鮮明特點外,每張卡牌也會因各自能力產生出不同的打法與定位。遊戲中還有四類屬性的符文,不同的符文與卡牌相結合會形成多種多樣的玩法。遊戲中玩家擁有的行動力為50點,每過10分鐘將回復一點。與一般的卡牌遊戲不同,玩家升級並不會回復行動力,並且也不會提升行動力最大值。

基本介紹

  • 中文名:四國戰記
  • 原版名稱:Elemental Kingdoms
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 遊戲大小:41.62MB
遊戲基本信息,獎勵卡牌屬性分析,卡牌升級表,軍團,軍團稱號,版本歷史,遊戲攻略,攻打魔神全攻略,

遊戲基本信息

  • 遊戲名稱:四國戰記
  • 國際服名稱:Elemental Kingdoms(黑莓:Magic Realms)
  • 最新版本:1.4.4.1
  • 類別:角色扮演
  • 大小:41.62MB
  • 時間:2014-5-12
  • 語言:多國語言
  • 系統:IOS安卓黑莓OS,WP
  • 遊戲下載:各系統套用中心
  • 是否收費:免費(含內購)
  • 遊戲平台:手機遊戲

獎勵卡牌屬性分析

20級獎勵無頭騎士:來自火山種族的三星卡,並且召喚CD僅需要2回合。技能分別為閃避和兩個攻擊技能,而達到10級後如果臉好第一下就可以打出1000多的傷害。但是由於自身十分脆皮的存在,所以也很容易被人秒掉,建議大家培養到五級觸發背刺3技能即可。
40級獎勵——冰原巨熊:算是無頭騎士的升級版本,技能為暴擊50%機率增加80%攻擊力,背刺5同樣出場增加200點攻擊力,10級技能為閃避8。三個技能均為物理系的,而如果你的卡牌是冰原種族的,那么本張卡牌絕對可以培養。需要注意的是由於冰原巨熊血量太薄,而且吃控制、吃魔法,所以在對付不同種族的時候需要注意。
50級獎勵——灼日麒麟:人人都可以獲取的五星卡牌,作為森林種族的大boss。其三個技能分別是群體AOE火球術傷害,5級技能為回春恢復240點生命值,最後10級技能則是轉生,擁有70%機率重生。總體來說四國戰記等級到達50級後,其陣容也應該日趨完整。而灼熱麒麟弊端也是十分明顯,吃控制、怕魔法反射,但是在對付菜刀隊的時候絕對是一級的高手。
60級獎勵——北國主教:四國戰記中的北國教主,作為一張四星卡但其召喚CD竟然有6回合,而這樣長的CD時間自然是不無道理的。首先0級技能是能夠對火山種族增加傷害。接著5級則是火牆技能,能夠對任意三敵人造成火球術傷害。可以看到前兩個技能都是輸出形技能,而最後一個技能則是十分bt了,其能夠將我方墓地卡牌直接召喚到場上。
70級獎勵——火山魔:來自火山種族的五星卡,雖然需要6回合進行召喚。但是絕對是1v1單挑的巨人,技能為50%機率提升100%攻擊力,5級技能為讓敵人無法被治療。而10級技能則是免疫,從而不受任何技能的影響,當然也是不能被治療或是復活了。比較合理的打法,就是依靠冰盾英雄進行單挑。
80級獎勵——凍土冰龍:來自冰原種族的免疫龍,三個技能為物理閃避、橫掃則是能夠同時攻擊三個敵人,最後技能則是免疫。凍土冰龍算是四國戰記中DPS最高的卡牌之一了,橫掃技能往往瞬間就讓敵人瀕臨殘血。同樣免疫技能,也是不能治療或是復活。而對付凍土冰龍的方法就是冰甲+符文了!
90級獎勵——北國海妖:依舊來自冰原種族的五星卡,技能分別為法力反射保證不受到魔法攻擊傷害,閃避則是50%機率不受物理攻擊傷害,而嗜血則是每次攻擊提升70點攻擊力,從而讓其後期成為大boss的存在,並且召喚CD僅需4回合。當然缺點也是很明顯,吃控制技能,被針對以後戰鬥力將大打折扣。
100級獎勵——苔甲古龍:來自森林的五星免疫,三個技能分別為暴擊、格擋和免疫。苔甲古龍之所以受歡迎是因為森林符文“雷盾”的強大,是消滅冰龍很好的辦法。

卡牌升級表

卡牌升級所需經驗一覽表
四國戰記卡牌升級一覽表
等級
一星
二星
三星
四星
五星
0→1
60
100
250
350
500
1→2
120
200
500
700
1000
2→3
180
300
750
1050
1500
3→4
240
400
1000
1400
2000
4→5
300
500
1250
1750
2500
5→6
600
1000
2500
3500
5000
6→7
720
1200
3000
4200
6000
7→8
840
1400
3500
4900
7000
8→9
960
1600
4000
5600
8000
9→10
1800
3000
7500
10500
15000
總計
5820
9700
24250
33950
48500

軍團

玩家可以與其他玩家一同組成軍團。既可以加入別人的軍團,也可以自己創建軍團。
軍團升級所需財富一覽表
等級
消耗財富
人數限制
獎勵
1
-
12

2
20,000
14

3
40,000
16

4
80,000
18

5
160,000
20
灼日麒麟(達到一定的軍團稱號)
6
320,000
22

7
640,000
24

8
1280,000
26

9
2560,000
28

10
5120,000
30
北國元帥(達到一定的軍團稱號)

軍團稱號

貢獻值達到一定值軍團稱號就會自動進階
軍團稱號進階一覽表
稱號
所需貢獻值
獎勵
Aspirant
0
1萬金幣/天
Page
3,000
2萬金幣/天
Squire
9,000
3萬金幣/天,灼日麒麟(軍團等級5或以上)
Knight
27,000
4萬金幣/天,遠古吞食者
Lieutenant
54,000
5萬金幣/天
Captain
108,000
6萬金幣/天
Commander
216,000
7萬金幣/天,北國元帥(軍團等級10或以上)
Under Marshal
432,000
8萬金幣/天,凍土冰龍
Marshal
864,000
9萬金幣/天
Master
1728,000
10萬金幣/天
Seneshal
3456,000
11萬金幣/天
Grand Master
6912,000
12萬金幣/天,比蒙獸

版本歷史

2013年6月4日:遊戲離奇上架AppStore,不過官方稍後將其下架,並表示為“靈異”現象。

遊戲攻略

遊戲的戰鬥界面,左側為敵我方的狀態,中間為戰鬥區,上下兩邊為準備區。
每回合系統會隨機從玩家的牌組中抽取一張卡牌置入準備區,進入準備區的卡牌經過一定回合後將準備完畢,越強力的卡牌,所需的準備回合越長。玩家可以手動將準備完畢的卡牌置入戰鬥區,需要注意的是卡牌將按從左到右的順序被放入戰鬥區。
卡牌的自動攻擊只能對其正面的卡牌發動,若正對的位置沒有卡牌,卡牌則會直接攻擊敵方英雄。戰鬥區的戰鬥由系統自動進行,但是,這並不代表遊戲玩法就是比拼卡牌數值。比起帶兵殺敵,血濺沙場的將領,更不如說玩家像是運籌帷幄之中,決勝於千里之外的軍師。這款遊戲的策略性,強調在牌組陣容的選擇以及卡牌在戰鬥區的置入順序。
遊戲中設有冰原、火山、沼澤、森林四個互相制約的種族,並且遊戲中的關卡難度略高,想要輕鬆攻略,排出一套克制對應關卡的陣容才是關鍵。知己知彼,方能百戰百勝。
此外,遊戲還設有符文系統。帶有技能的符文在滿足發動條件後將在我方回合開始之時發動技能,並且一些符文需要特定種族的卡牌才能發動。隨著玩家等級的提升,玩家最多可以攜帶4個符文。多樣的符文與卡牌技能,種族之間的相互克制,玩家在排兵布陣時都應細細斟酌。此外,玩家的最大COST值、牌組的卡牌數量上限(最多為10張)都會隨著玩家的等級而提升,等級越高,越能發動浪濤洶湧的攻勢。

攻打魔神全攻略

潮汐海王
第一打法:2無頭,附文:飛葉,cd:1分36秒,功勳:按英雄血量/1200減1次可得攻擊次數
[如果血量比1200的倍數哪怕多1血量,攻擊次數不減1],以我81級的數據,平均功勳10000-11000。
第二打法:2骷髏,附文:飛葉,cd:2分鐘,功勳:按英雄血量/1200減1次乘於1245加上飛葉960,
按我81級數據,每次功勳肯定在13410。分析:這種打法主要是穩定,不用像無頭看臉考慮暴擊,
cd比無頭24秒,也就是骷髏打4次,無頭剛好能打5次,骷髏4次功勳=53640,無頭=50000-55000,兩者差不多,
但是如果刷鑽,同樣是20鑽,就肯定骷髏划算了,考慮到骷髏獲取難度,無頭還是最經濟有效的方法。
蒼穹修羅
第一打法:2蛇1護法或者3蛇;附文:飛葉;cd:前者2分34,後者2分36;
功勳:以我81級為例,前者功勳平均在11000-13000,後者平均在11000-12500。
分析:前者打法可有護法每3個輪迴加320血量,每9個輪迴增加一次攻擊次數,故功勳穩定,
後者暴擊看臉,上限高,下限自然也低,7000-8000都出現,前者基本9500以上,
cd短2秒,故推薦前者為最佳打法。由於有臉帝刷塔出了兩隻蛇,問過我怎么配,
只要搭配個攻擊高,血量高於1500的非免疫不動就可以了。首選森女,次者熔岩,麒麟,元帥。
第二打法:7無頭(血量超過6300才能上7個無頭);附文:飛葉,絕殺;cd:3分06秒;
功勳:平均7000-12000;分析:絕殺只有4回合,雖然很多玩家能上10無頭,
但是後面3隻全暴擊才多3000,cd多了差不多1分鐘,打3次的話7無頭就差不多多打一次,
所以7無頭是最高效的,故建議只上7無頭,在有限時間內獲取最大功勳值。
其他打法:3個4cd免疫不動高攻擊的卡牌,或者4個6cd9級的暴擊龍。
這些打法都是不想強無頭的無奈之舉,實際效果不佳,所有魔神都能用無頭來打,
無頭只要強7隻就夠了,一次強化,終身受益,故建議玩家花錢強7隻無頭吧。
瘟疫邪主
第零打法:4統御4吸血惡魔,由於吸血惡魔我一隻也沒拿到,如果有兩隻,
我就不會去測試得到下面那種打法了,具體數據由於無法測試,只能猜想,
分析下這種打法的最佳結果:兩者血量一模一樣,以前我測試過了,
如果兩隻一樣血量的卡牌在場,瘟疫只狙擊最後面那隻,故復活可以擋臉,
統御死了可觸發絕殺,吸血惡魔自帶戰意,配合絕殺,是穩定暴擊節奏,吸血惡魔先死,
觸發附文飛岩,後面上場都相當於自帶狙擊,功勳自然穩定,但是由於都是復活流,需看臉,
而且沒有這套陣容,所以無法測試,如果有哪位有3隻吸血惡魔以上,
可3隻吸血配5隻統御測試下,附文:飛葉,淬鍊,絕殺,飛岩,望告知測試結果,謝謝。
第一打法:5火山魔3焰心盔甲,附文:飛葉,淬鍊,絕殺,怒濤;cd:3分38秒,功勳:平均8000-15000;
分析:焰心盔甲0級自帶復活,6cd配合2cd,要不焰心先上,要不一起上,焰心相當於炮灰,火山擋臉,
不用擔心火山被打一次後,第二回合狙擊火山,瘟疫是先放毒,後狙擊,焰心被毒後還是比被打過一次的火山少血,
所以還是狙擊焰心,這種打法唯一怕不穩定的是5火山連續出場,導致附文無法用完,還有就是焰心不復活,
無卡炮灰,狙擊後繼續打臉,但是由於有最差的兩次絕殺,還是能保證個8000左右功勳,
暫時測試到這個打法是比較高效的,如果以後測試到新的陣容,我會在這裡回復更新。
第二陣容:7無頭(血量超過10500才能上7個,每減1500血量少上1隻無頭)
附文:飛葉,絕殺;cd:3分06秒;功勳:平均7000-12000
其他陣容:8統御,此方法cd過長,不穩定,如果臉好都復活,有3隻以上站場上的話,
中間那些不死,被毒,下一回合有新復活的統御上來後它們血量最少,被狙擊,照樣打臉,
所以也會出現不穩定狀況,功勳上限高,cd略長,而且統御也難入手,不建議此方法。
秘林潘神
第一打法:7火山2苔甲1回春,附文:飛葉,淬鍊,絕殺,復甦;cd:5分04秒,
功勳:平均15000-18000,分析:苔甲數量可增加2到3隻。只要能觸發絕殺就好,
由於我81級血量有多很多,我測試了幾把帶兩個回春,但是效果不佳,雖然打了個最高20000,
但其他時候都基本15000-16000,沒只帶1隻回春平均高,估計還是要到等級再高點帶2隻回春會好點。
第二打法:3-6麒麟,附文:飛葉,雷頓,復甦,這種打法穩定,沒差錯,只要臉好,
能循環下去,功勳還是能10000以上的,而且隨等級增加功勳增加,但是考慮到麒麟獲取難度,R們等級高了可以嘗試,屌絲們就無視吧。
第三打法:7無頭(血量超過9900才能上7隻,每減少1900血量少一隻無頭)附文:飛葉,絕殺;cd:3分06秒,
功勳:平均6000-12000,這種打法最怕第一隻無頭閃避,導致後面兩隻無頭一起死,浪費2隻無頭。
擎天戰神
第一打法:4火山魔配1個3cost無復活的火山卡(71級以下建議3隻火山魔,到76級才能使4隻火山魔最大效益化)
附文:飛葉,淬鍊,怒濤,絕殺;cd:2分58;功勳12000-15000,
分析:為了儘快觸發附文絕殺,又要犧牲一隻火山炮灰了-_-#,這裡記得不要帶復活卡,火山魔比苔甲少1cost,
這個打法比4苔甲還少1cost,功勳比4苔甲還穩定而且還更高,此為最佳打法。
第二打法:4苔甲(71級以下建議3隻苔甲,到76級才能使4隻苔甲最大效益化)
附文:飛葉,雷盾,復甦,怒濤)cd:3分鐘,功勳:平均8000-13000
第三打法:7無頭(血量超過13200才能上7隻,每減少2200血量少一隻無頭)
附文:飛葉,絕殺;這個是暫時等級感到最無助的無頭,要上7無頭,等級要到83級才夠。
其他打法:龍龜配冰魔,利用冰封,寒傷,這個打法暫時比只能上三五隻無頭的陣容強,附文:飛葉,冰封,怒濤,寒傷。
黑暗泰坦
第一打法:1冰晶,1盾兵,2蠻族狙擊手,1主教,1騎士,2護法,2雕像;
附文:飛葉,冰封,怒濤,清泉;cd:5分02秒;功勳:10000-72000;
分析:我81級還是會失誤,只是失誤率低而已,這個陣容可以山寨,冰晶用霜樹代替,
護法用酋長代替,騎士用浮生怪或者回春代替,原理就是無限復活循環,
隨等級增加而穩定而且功勳也會增加。山寨陣容固然穩定性更差,主要霜樹6cd。
第二陣容:4無頭,附文:飛葉,淬鍊,絕殺;cd:2分12秒;功勳:這個完全看臉,
運氣好能8000-1000,運氣不好,4000就沒了,靠的是無頭閃避,死3個絕殺,上多了也沒用,
假設前面一直閃避,絕殺也觸發不到,泰坦詛咒臉爛了,所以建議只上4隻希望人品好,該閃避的閃避,不該閃避的別閃避了。

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