古戰棋

古戰棋

古戰棋,原名三軍棋,是一部象徵中國古代戰爭的棋類作品。在內容、難度、思想、趣味、形式等方面,古戰棋均已達到了一個新的層次。

基本介紹

  • 中文名:古戰棋
  • 原版名稱三軍棋
  • 遊戲類型:棋類
  • 內容主題:中國古代戰爭
特點,棋盤,棋子,規則與方法,古戰棋框架,遊戲參與者,確定領地數量,兩個階段,棋子的基本擺放順序,軍營,軍隊,配合行動,三種常用的取勝方式,十八個補充玩法,補充一 縱橫天下,補充二 增援部隊,補充三 固若金湯,補充四 傾盆大雨,補充五 隔岸觀火,補充六 金蟬脫殼,補充七 伏兵四起,補充八 擴充兵力,補充九 先進武器,補充十 設定路障,補充十一 火燒糧倉,補充十二 火燒連營,補充十三 力爭上遊,補充十四 權宜之計,補充十五 戰場倒戈,補充十六 火牛陷陣,補充十七 一較高下,補充十八 臥薪嘗膽,

特點

1、以軍種為切入點,象徵中國古代戰爭。
2、內容豐富,而且還可以具有連續性。
3、攻擊方式多樣,取勝方式也多樣。
4、以事物為棋子,以時空為棋盤,以自然為棋規,以社會為靈魂。

棋盤

棋盤呈正方形,由九條平行的橫線與豎線相交而成,共有八十一個交叉點,棋子會在這些交叉點上活動。在這些交叉點中,有六處為斷開的點,這斷開的點稱為“出口”。因所處位置不同,“出口”有“邊線出口”與“底線出口”之分。
棋盤上的第五條橫線將棋盤分為紅方區域與黑方區域兩個部分。紅黑雙方的區域上,各有三個粗線框,粗線框所包含的區域稱為“區”。站在紅黑雙方各自的角度,各自區域上的“區”從左到右依次是“左區”、“中區”、“右區”。在兩個“中區”上各有一個小矩形,稱為“點將台”。另外在兩側邊線上也各有一個小矩形,稱為“友軍位”。除了“中區”外,紅黑雙方的“左區“與“右區”上會各有一個小圓點,這是“山林”棋子擺放的地方。另外,在棋盤的四個邊角上各有一個小標識,“村莊”棋子與“糧倉”棋子要不相鄰地擺放在這些地方。
棋盤棋盤

棋子

1、從顏色上看,棋子分為紅色棋子、黑色棋子、灰色棋子、綠色棋子和青色棋子五種。
紅色棋子四十七枚,黑色棋子四十七枚,灰色棋子三枚,綠色棋子三枚,青色棋子兩枚,總共一百零二枚。
2、從內容上看,棋子分為軍隊棋子、軍令棋子、營城棋子、天氣棋子、疑兵棋子、山林棋子、村莊棋子、組件棋子、兵器棋子、路障棋子、糧倉棋子以及動物棋子,總共十二種。
凡是軍隊棋子,棋子表面都帶有數字元號,數字元號有“2”、“1”、“01”三種不同形式。“2”表明這枚軍隊棋子的兵力是二萬。“1”與“01”表明這枚軍隊棋子的兵力是一萬。軍隊棋子共二十九枚。
“分”、“合”、“擊”、“困”、“探”、“分/擊”、“分/困”、“伏”、“燒”、“反”、“沖”、“戰”均為軍令棋子,各代表一個軍令,在對弈過程中起輔助說明作用。軍令棋子共三十枚。
“營”、“城”、“空”均為營城棋子。其中,“營”指軍營,“城”指城池,“空”指虛營。凡是營城棋子,都是雙面棋子。紅方“營”、“城”棋子的背面分別是黑“營”、黑“城”,而黑方“營”、“城”棋子的背面分別是紅“營”、紅“城”。另外,紅方“空”棋子的背面是黑“營”,而黑方“空”棋子的背面則是紅“營”。營城棋子共十四枚。
天氣棋子只有“雨”棋子這么一種,共三枚。
凡是棋子表面帶有數字元號而且符號下面又有下劃線的,都是疑兵棋子。疑兵棋子共八枚。
除了以上五種棋子外,還有山林棋子四枚,村莊棋子兩枚,組件棋子四枚,兵器棋子兩枚,路障棋子兩枚,糧倉棋子兩枚,動物棋子兩枚,總共一百零二枚。
棋子棋子

規則與方法

古戰棋框架

古戰棋分為“基礎”與“補充”兩大部分。“基礎”是古戰棋的基礎玩法,而“補充”則是在基礎玩法之上又加入一些棋子,從而形成一些新的玩法。

遊戲參與者

古戰棋表示的是三方勢力,但只需二人對弈。一方執紅棋,一方執黑棋,而對於第三方棋子,則歸紅黑雙方中的一方支配。紅黑雙方輪流走棋,直至棋局結束。

確定領地數量

在對弈前,紅黑雙方要先確定好各自的領地數量。領地數量可以自行確定,也可以通過投擲色子來確定。在對弈中,贏下一盤棋,就會得到對方一塊領地,輸掉一盤棋,就會輸給對方一塊領地。當一方輸掉所有領地時,整個棋局也就極有可能結束了。

兩個階段

每一盤古戰棋棋均分為兩個階段,分別是擺子階段與走子階段。擺子階段是指相關棋子先後被擺放到棋盤上的階段,而走子階段則是指棋子在棋盤上運行的階段。

棋子的基本擺放順序

首先,將統帥棋子擺放在各自區域的點將台上。 然後,在區位上擺放好各自的三枚“營”棋子。 最後,在“營”棋子上面各擺放一枚兵力為二萬的軍隊棋子。

軍營

在對弈過程中,軍營起阻礙、保護以及糧草供給作用。

軍隊

凡是軍隊棋子,在棋盤上均可直走或橫走。兵力為一萬的軍隊棋子,在一步棋內最多走三格。兵力為二萬的軍隊棋子,在一步棋內最多走兩格。兵力為二萬的軍隊棋子在有效格數內還可以單獨吃掉兵力為一萬的軍隊棋子。

配合行動

“分兵”,指將一支二萬兵力的軍隊棋子分成兩支相應的一萬兵力軍隊棋子的過程。“合兵”,指將兩支相同軍種的一萬兵力軍隊棋子合成一支相應的二萬兵力軍隊棋子的過程。“夾擊”,指己方的兩枚軍隊棋子同時從相對方向對對方某一軍隊棋子進行攻擊,並最終將其吃掉的過程。“圍困”,指一方用兩枚軍隊棋子將對方某個軍隊棋子困住的過程。“分/擊”,指的是“分兵夾擊”,“分兵”為輔,“夾擊”為重。“分/困”,指的是“分兵圍困”,“分兵”為輔,“圍困”為重。“分”、“合”、“擊”、“困”是“基礎”中的基礎。

三種常用的取勝方式

“晉級”、“釜底抽薪”、“擒將”是三種常用的取勝方式。

十八個補充玩法

補充一 縱橫天下

在這裡,紅黑雙方各自引入一枚“王1”棋子。“王1”是古戰棋的核心,它的安危關係到整個戰局。在這個補充里,“王1”可以有條件地退出當前戰場,所以這就使得古戰棋可以成為一個系列,也就是一場戰爭可以由多場戰役組成。

補充二 增援部隊

在這裡,紅黑雙方各自引入一枚“後1”棋子。“後1”在走子階段中出場,起援軍作用。

補充三 固若金湯

在這裡,紅黑雙方各自引入一枚“城”棋子。“城池”的保護作用明顯要比“軍營”強。

補充四 傾盆大雨

在這裡,引入三枚“雨”棋子。“雨”棋子在棋盤上既可具有固定性,也可具有飄移性。

補充五 隔岸觀火

在這裡,引入第三方“友1”棋子。“友1”棋子的存在,使得處在戰局中的紅方與黑方各有顧忌。

補充六 金蟬脫殼

在這裡,紅黑雙方各引入四枚疑兵棋子以及一枚軍令棋子“探”。疑兵棋子的存在,使得棋盤上的某些軍隊棋子有了虛實之分。

補充七 伏兵四起

在這裡,除了引入四枚山林棋子外,紅黑雙方還需各自引入四枚軍令棋子“伏”。埋伏在“山林”中的軍隊,會伺機攻擊敵人。

補充八 擴充兵力

在這裡,紅黑雙方各需引入一枚村莊棋子、兩枚組件棋子以及一枚“農1”棋子。由農民組成的軍隊,不可小覷。

補充九 先進武器

在這裡,紅黑雙方各需引入一枚“炮”棋子。火炮的威力明顯要比石炮大。

補充十 設定路障

在這裡,紅黑雙方各需引入一枚“阻”棋子。設定好的路障,可以在一定程度上延緩敵方的軍事行動。

補充十一 火燒糧倉

在這裡,紅黑雙方各需引入一枚“倉”棋子。糧草不足,軍心就會動搖。

補充十二 火燒連營

在這裡,紅黑雙方各需引入一枚軍令棋子“燒”。軍營雖然會有保護作用,但也存在著一定的安全隱患。

補充十三 力爭上遊

在這裡,將點(0,1)至點(0,6)之間的直線段規定為一條河。但凡水戰,勿迎上流。

補充十四 權宜之計

在這裡,紅黑雙方各需引入一枚軍隊棋子“新2”。不同軍種之間的合兵,雖不是長久之計,但也可解一時之需。

補充十五 戰場倒戈

在這裡,紅黑雙方各需引入一枚軍令棋子“反”。將領是否具有反叛之心,不得不防。

補充十六 火牛陷陣

在這裡,紅黑雙方各需引入一枚動物棋子“牛”以及一枚軍令棋子“沖”。牛也可以在戰場上立奇功。

補充十七 一較高下

在這裡,引入一幅中國象棋。通過一盤象棋的對弈,可以判定某兩枚敵對軍隊棋子的存亡。

補充十八 臥薪嘗膽

在這裡,紅黑雙方共需引入三十一張卡片。失去所有領地的一方,還可能存在著一線生機。在這個補充里,雖然沒有棋子方面的對抗,但卻可以使整個古戰棋在內容上成為一個“圓”。

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