原畫設計(2013年兵器工業出版社出版圖書)

原畫設計(2013年兵器工業出版社出版圖書)

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《原畫設計》是2013年7月由顧 傑等主編,兵器工業出版社出版的藝術類圖書。

基本介紹

  • 書名:原畫設計
  • 作者:顧傑
  • ISBN:9787802489226
  • 頁數:122
  • 定價:49.80元
  • 出版社兵器工業出版社
  • 出版時間:2013年7月
  • 開本:平裝
內容介紹,目錄,

內容介紹

在一部卡通片的繪製中,每個角色的主要動作創作者就是原畫師。角色相當於真人電影中的演員,它是導演藝術創作的重要組成部分,對一部卡通片的成敗起著至關重要的作用。
設計一個怎樣的鏡頭畫面,又以什麼樣的方式來表現,是一個導演的主觀感覺,同時也是一個藝術創作,它對於整個卡通片的演繹過程和劇本的升華起著決定性的作用。但是要想一部卡通片獲得圓滿成功,並最終展現在觀眾面前,還必須經過原畫的再創造,也就是說原畫師在創作的過程中既要考慮導演的創作意圖,又要顧及環境,完成動畫鏡頭中所有角色的動作設計,畫出一張張不同的動作和表情的動態畫面。

目錄

001 第一章 原畫的概述
001 第一節 卡通片的製作過程
006 第二節 原畫的認識
007 第三節 原畫與動畫的區別
008 第四節 原畫師應具備的素質和條件
010 第五節 原畫與表演的關係
013 第二章 原畫基本知識
013 第一節 軌目的編寫與套用
015 第二節 攝影表
016 第三節 動畫製作術語
017 第四節 攝影手法表現
020 第三章 原畫製作
020 第一節 原畫的創作順序
027 第二節 掌握分鏡頭和設計稿
031 第三節 角色造型的方法
038 第四節 原畫動作分析
041 第五節 原畫的時間掌握
043 第六節 原畫分層
045 第四章 力學原理在原畫中的運用
045 第一節 運動力學原理
046 第二節 彈性運動
047 第三節 曲線運動
051 第四節 加速運動減速運動
053 第五章 動畫的特性在原畫中的運用
053 第一節 原畫的誇張表現
056 第二節 節奏的運用
058 第六章 人物的基本運動
058 第一節 人物的走路
064 第二節 人物的跑步
067 第三節 人物的跳躍
069 第四節 力在人物基本動作中的運用
072 第七章 動物的運動
072 第一節 了解動物運動規律
074 第二節 四足動物
090 第三節 禽類動物
094 第四節 魚類
095 第八章 原畫的其他技巧
095 第一節 口型與表情動作
101 第二節 肢體語言
104 第九章 人物常用關鍵動作的表現方法
105 第一節 打鬥的關鍵動作表現方法
108 第二節 摔出去
110 第三節 踢
112 第四節 跪下與倒下
113 第五節 爬起來或站起來
114 第六節 廝打
115 第七節 行走場景的繪製
117 第八節 會話場景的繪製
122 參考文獻

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