動畫技法與原畫設計

動畫技法與原畫設計

《動畫技法與原畫設計》是2008年復旦大學出版社出版的圖書,作者是浦計,浦稼祥。

基本介紹

  • 書名:動畫技法與原畫設計
  • 作者:浦計,浦稼祥
  • ISBN:9787309064209
  • 頁數:211頁
  • 出版社:復旦大學出版社
  • 出版時間:2008-12-1
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
  • 字數:300000
內容簡介,作者簡介,目錄,

內容簡介

動畫技法與原畫設計是卡通片製作所需的基本技能,也是動畫教育體系中一個重要的組成部分。本書分為三大部分,第一部分主要介紹動畫的基本技法,以及動物、人物、自然現象及其他物體的運動規律,第二部分重點講解原畫設計的基礎知識,包括人物造型、時速與節奏、動作設計的基本手法等,第三部分收集了130例原畫、動畫參考資料,提供動畫製作的諸多技法。
本書實例豐富,圖文並茂,實踐性強,可作為高等院校動畫專業的基礎教材,也可供廣大動畫從業人員、動畫愛好者參考。

作者簡介

浦詠,上海美術電影製片廠動作設計師,中國動畫學會會員,上海電影家協會會員。參與製作的美術片有《刨根問底的小沈括》、《扁鵲》、《十二生肖》、《飛天小女警與十二生肖》、《魔鬼晶片》等,其中《十二生肖》獲第四屆全國少兒電視金童獎動畫節目三等獎、優秀兒童少年電影娃哈哈獎優秀美術獎,《魔鬼晶片》獲第二十屆中國電視金鷹獎電視美術片優秀作品獎。

目錄

第一部分 動 畫 技 法
第一章 繪製卡通片前的籌備階段
第二章 動畫的基本技法
第一節 動畫線條的基本要求
第二節 中間畫的技法
第三章 物體運動規律
第一節 慣性運動
第二節 彈性運動
第三節 弧線運動
第四節 曲線運動
第四章 動物運動規律
第一節 鳥類動作規律
第二節 魚類動作規律
第三節 二足家禽動作規律
第四節 獸類動物動作規律
第五節 兩棲類動物和爬行類動物動作規律
第六節 昆蟲類動物動作規律
第五章 人物的運動規律
第一節 人物關節的運動規律
第二節 人物行走的運動規律
第三節 人物行走的動態與重心
第四節 人物循環走的規律
第五節 人物45°透視走的規律
第六節 人物奔跑的運動規律
第六章 自然現象的運動規律
第一節 風
第二節 雨
第三節 雪
第四節 閃電
第五節 水
第六節 火
第七節 煙和汽
第八節 爆炸
第七章 流線、殘影和效果線的表現方法
第八章 動畫與攝影表
第一節 攝影表
第二節 攝影表上的符號介紹
第二部分 原 畫 設 計
第九章 原畫設計人員的修養
第十章 掌握人物造型
第一節 卡通片造型特點
第二節 掌握人物特徵
第三節 造型風格與動作的關係
第十一章 時速與節奏
第一節 時速的概念
第二節 速度與物體和力的關係
第三節 速度與節奏
第四節 節奏的套用
第十二章 動作設計的基本手法
第一節 如何設計好動作
第二節 動作設計中的視覺運動線
第三節 誇張變形是動畫的靈魂
第四節 形體動作
第五節 表情與口型
第六節 進行動作分析 著手原畫創作
第十三章 原、動畫技術提示
第一節 畫面規格
第二節 背景線與人物運動方向指示
第三節 推、拉、搖、移鏡頭的技術處理
第四節 分層畫法
第五節 原畫與攝影表
第六節 原畫與音樂
第七節 原畫與電腦合成
第八節 動畫常用術語及記號簡介
第三部分 130例原畫、動畫參考資料
後記

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們