原油通路

原油通路

原油通路是CS里的一張經典地圖,即de_inferno。

該地圖為爆破/拆除(反炸彈)模式地圖,出現在CS1.5、1.6、零點行動、反恐精英:全球攻勢等版本中,為比賽地圖。另外在CSOL版本中也有這個地圖,並開放有殭屍(生化)模式。

2017年2月4日,重做完畢的de_inferno代替de_dust2回歸現役地圖組,而de_dust2則被移除作為一個獨立組別。

基本介紹

  • 中文名:煉獄小鎮/原油通路/城市煉獄(香港/台灣地區)
  • 外文名:de_inferno
  • 相關遊戲反恐精英(CS)、反恐精英OL(CSOL)
  • 模式:爆破/拆除炸彈(競技模式)
  • 最大人數:32(16對16)
  • 地圖組:現役組
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地圖目標

背景:恐怖分子企圖炸毀連線2個小鎮的重要原油輸送管。
原油通路
反恐精英(CT):阻止恐怖分子摧毀原油輸送管。
恐怖分子(T):使用C4將兩條原油輸送管中的任意一條炸毀。
這個地圖共有A、B兩個炸彈點。另外在B點雷區和特警總部(CT出發地)可以看到用鐵絲網隔離的輸油管道。

地圖參數

地圖名:de_inferno
原油通路
中文名:原油通路(Online版使用的名稱)
可用CS版本:1.5、1.6、零點行動、Online版,CSGO均可使用
是否比賽地圖:是
地圖類型:爆破/拆除炸彈(C4),在Online版還設有殭屍(生化)模式
爆破點:2處,即A點雷區(位於巷道盡頭)和B點雷區(位於陽台和公寓之間)
允許的最大玩家數:32人(即16對16的戰鬥)
地圖平衡度:平衡,對雙方要求差不多

地圖主要路線

攻方路線

恐怖分子(T)的攻擊A點雷區進攻路線只有小巷(巷道)1條,後期可能從特警總部基地(CT出發地)迂迴至A點。攻擊B點雷區的路線多達3條,分別是:1.從中路推進或後方道路從中間小門外迂迴至中路,到達B點的前沿道路後再從左側或右側攻B點,2.從後方房屋至前方閣樓或者從後方道路經過木門或中間小門進閣樓,然後從牆洞鑽出進入B點前沿的樓,出去之後即是B點前沿,可從左側或右側攻B點,3.以2路線進閣樓後,不鑽牆洞,從位於B點右側的陽台直接進攻B點。
總的來說,這個地圖給T方的進攻空間(尤其是B點的進攻空間)是足夠大的,對反恐精英(CT)來說,B點的防守壓力非常大,常常出現捉襟見肘的局面。
A、B兩個點的任意一點失守後,防守另一個點的反恐精英(CT)的進攻路線通常有兩條,一條是走特警總部基地,另一條是走中路和小巷道。

守方路線

反恐精英(CT)可直接從特警總部基地衝到A點或B點(去A點可直接進或從右邊小道進,去B點可經公寓或中路左支路)。防守一個點的CT如果需要增援另一個點,只能走特警總部基地,而中路到小巷這條路線要幾乎沒什麼敵人的情況下才走。

CF中的地圖

和dust2一樣,這個地圖在騰訊遊戲《穿越火線》中也有一個類似的地圖,名字叫“供電所”,路線與CS中的inferno沒什麼區別,只是A點和B點互換了而已。
CF地圖“供電所”總覽CF地圖“供電所”總覽

地圖技巧

INFERNO(轉載)
一、 地圖介紹
這是一張高級戰術地圖,地圖的材質比較像de_dust2。從整個地圖的結構來看,個人認為它屬於一張對T方略微有利的放炸彈地圖。而對於T來說,它像de_dust2那樣給T足夠的進攻空間,不像de_aztec那樣根本對於T方就是一張地獄般的地圖,所以從公平的角度來看,這是一張做的非常出色的地圖。這張地圖正式套用於比賽是在去年WCG結束後的CPL比賽中。不過這些都是從一個遊戲者的角度來看,對於從事競技GAME的玩家們來說,這無疑是一張最具挑戰的地圖,因為它對整個戰隊的團體配合以及個人意識的要求又上了一個層次
二、 穿點介紹
穿點1: 如圖1、2,這是T進攻A點走2樓的必經之路,T要想從2樓出來,必須經過這個小們,向這裡穿,可以阻止T進攻A點的速度。 穿點2: 如圖3,這是T進攻B點的長通道,雖然T很少進攻這裡,但是在這裡觀察T動向的CT也可以時常穿這裡。
三、 扔雷技巧
1. T進攻A點的扔雷技巧: 如左邊2張圖的位置,雷炸的位置都是CT在蹲守的位置,向這2個地方扔閃光蛋,可以同時閃到路口兩側的CT,也就可以相對安全的通過路口了。 2. T進攻A的2樓扔雷技巧: 如圖3,T從2樓進攻A點時,必須通過2門,這是個比較危險的地帶,3個方向都可能有CT蹲守,向這裡扔累,可以比較安全的通過。。 3. CT防守A點的扔雷技巧: 如圖4、5,都是防守A點2樓的扔雷位置,可以拖延T的進攻速度。 4. 煙霧蛋的使用: 如圖6、7、8,都是T進攻時的必經之路,如果配合上煙霧蛋的話,CT很難看清T的進攻路線,T進攻時可以減小自己的損失。。
四、 經濟局戰術
請看光碟視頻部分,有詳細介紹
五、 C4炸彈安放技巧
1. A點安放: 如圖 ,C4安放在這裡的話,T就可以從4個方向看防,尤其是2樓,可以在CT拆C4時再露頭攻擊,時CT不能輕鬆拆蛋。
2. B點安放: 如果T在B點安放C4後,都蜷縮在B點內防守,那么受到回援CT手雷的傷害會很大(因為B點內範圍狹小,T的戰位相對集中)如圖,如果把C4安放在這裡,T完全可頂到B點之外,既可迅速阻擊A點回援的CT,有可以減小手雷的傷害,同時CT在拆C4時,也會完全暴露在T的槍口之下。
六、 推薦使用武器
INFERNO這張地圖,是以巷戰為住,短兵相接的地方比較多,所以在武器選擇上要以機動靈活為主,推薦使AWM/P M4A1 SG552。CT方在防守B大道,較遠距離,使用AWM/P或AUG這類可以開鏡的武器,能夠比較清楚的觀察和阻擊匪徒的進攻。而T一放,要把雙方的距離拉近,多以巷戰為住,而SG552在近距離比AK火力更猛,而且比AK靈活。所以SG552是首選武器。。
七、 CT防守戰位
A點: A區是de_inferno這張地圖裡比較有爭議的一個地區。這裡可以有很多站位和組合。其實產生這些的原國比較簡單,就是T進攻這個區域的路線一共有3條。第一是正對的路口。這條路線人人皆知,沒有哪個戰隊不在這裡嚴加防範的。第二是從樓上偷襲過來的T。這是一條不常用的路線,雖然會有出其不意的效果,但是從樓里出來的口實在是太狹窄了,即使CT方沒有很注意,也很容易被 2次補防的人打個正著。所以我們在後面的具體防守站位中可以忽略這個位置。第三條路是最重要的進攻路線,就是A區側面的房子出口,那裡的防守最難,因為CT很難選擇一個很好的位置隱藏自己,CAMP敵人,而T一旦從那個出口頂出則直接面對CT,那么就是硬拼硬了。而大家,局部拼殺T總是占據人數優勢的。即使雙方作了均等的交換,那么T也可以很順利地埋下C4。所以選擇一個合適的點進行防守是至關重要的。 我們首先來了解一下CT的基本站位。一般來說A區為三人防守,兩個人主要看守路口,其中的一人還要隨時注意屋子的出口。另外一個人選擇各種位置來防守房子即可。這個人的任務可以說是最重的。首先這個地區的防守難度最大,基次他還要隨時支援防守入口的隊友。這就給大家介紹一些CAMP點。首先我們看到這個位置,這是正常的防守位置,看敵人比較清楚,而且隱蔽性也較好,退守的道路可以有很多。這樣的點很適合剛剛開始打這張地圖的朋友。 我們再看這點,這就是有難度的點了。這個位置在於出其不意,因為防守點正好是T剛剛準備進入樓內的位置。可是當你看見T的同時,敵人也會看到你,所以絕對不能分散精力。而且這一點還面臨T有可能從視窗直接進來的危險。如果是那樣的話,很可能你沒有給敵人一個“驚喜”,倒是被敵人給了個“驚喜”。再有要注意的是:這一點絕對是需要隊友配合的,因為退路只有一條。隊友如果沒能看住入口,那你只有兩條路可選 了。一是退回去死守樓內,再就是衝出去拼了。所以這個位置只有在有了一定的配合和經驗的時候才可以打。 在這裡說一下A區防守應該注意到的地方。首先是不要輕易與敵人硬拼。因為進攻的道路很多,雖然可以打掉一個敵人,但是其他人也會將你打死,看上去是一換一,但是防守位置卻丟了,這就可能造成你的隊友無法被位,丟掉整個防守區域。再有就是彼此的視角不要重疊,也許我們經常在別的地圖中看到兩人重疊在一起防守某一點,為了加強火力。但是在這裡不行,原因還是因為進攻的道路多。如果兩個人守一個點,這樣就要放棄另一點,再不就只能從B區調動一個人回來,但是這樣做勢必B區的防守就被削弱了。 有人說CS中的防守是一種藝術,這話很有道理。我們來看看這點,這是一個非常標準的CAMP位置,也很適合剛開始接觸這幅地圖的人。在這裡可以防守到從1和2兩點進攻的敵人,但是切記:假如成功了一次,不要再去CAMP第二次。道理就不說,大家都明白。 除了這些位置外,我們還要給大家介紹一下在這個區域裡狙擊手的防守位置,因為有很多人說在de_inferno里找不到一個合適的狙擊位。這一點是防守入口和樓的入口的最佳位置。因為你的身體已經完全被箱子掩蓋了,所以你根本不用擔心自己暴露在外面,剩下要解決的事情就是看你的狙擊槍法夠不夠準了。 這個位置雖然是一眼就可以看懂,但是沒有誰能保證敵人過來一個死一個。所以退守和躲避的路線也是很關鍵的。這點為例,假如你沒有狙死敵人,就應該馬上向右邊躲閃,你也就喪失了再攻擊對手的可能,只能等待你的隊友來幫助你。另一種方法是向左躲閃,然後仍然從縫隙瞄準外面,當敵人路過你的槍口時,迅速開槍。這點對反應要求是很高的。再看這個點,是防守房子進去後的地方,意圖就是用狙擊槍壓帛敵人的進攻。即使這一槍沒有解決敵人,也要以很容易地全身而退,繼續在別的位置防守。要注意的就是速度要快,因為這個點離CT家以已經比較遠,如果碰上對手RUSH,而你又很慢,那很可能就無法全身而退了。 所以作為比較保險的方法,在狙擊這點時,一定要先扔閃光雷掩護自己,然後開鏡蹭出去瞄準。有的人總是養不成扔雷掩護自己的習慣,這點是一定要改正的。這么說吧,一支狙擊槍是4750,而一顆閃光雷是200,為了省200丟掉4750是非常不值得的。 這一點是防守入口右邊的位置。由於CT的位置在出生點左邊的小屋子裡,這一點很適合用左手使用狙擊槍的人,因為左手使槍的人身體可以更好的隱蔽起來。同樣這點也需要狙擊手具有快速的反應。在這我們在教大家一點狙擊之道:一般來說防守的時候,狙擊手是在藏在一個不容易被別人發現的地方,也可以叫等候狙擊。但像這樣的非正常位,就只有賃借出色的反應了。有時候我們瞄準黑暗的地方時,或者被 對手扔了煙幕彈的時候,狙擊的難度會變得很大。不過不要緊,不知道大家有沒有注意過,在準星對上敵人身體的那一刻,會有敵人名字出現,這就為我們提供了最精確有目標。即使是扔再多的煙幕彈也不可能把字型掩蓋掉,所以我們不要擔心被煙幕彈、閃光彈等干擾,尤其是心裡不要慌。瞄準一後不要輕易的離開和換位,因為很可能就在你離開的一瞬間敵人突然殺到,等你再去瞄準的時候已經來不及了。 我們從這兩個點看到的防守位置,基防守意圖不在殺人,而是觀察,看到敵人後馬上撤回來,請求隊友支援,或者扔雷壓制敵人。要注意的是切忌不要硬拼,還有就是要儘量躲避敵人扔過來的閃光雷。而自己在撤退的時候,閃光雷扔的位置一定要合理,必須能夠保證自己全身而退。
B點: B區相對於A區來說防守要容易些。大家看這個位置,就屬於正常的防守位。退到箱子群中隱藏自己,然後瞄準入口,這個位置可以很容易地退守,不是那咱孤注一擲的位置。不過這需要隊友有良好的配合,兩人的視角一定要集中在一點。這一點和剛才的A區完全不一樣。因為進攻B區的道路只有一條,所以原則上守住出口就是最大的成功。一般來說守這裡兩支M4A1要比一支狙擊槍、一支M4A1好,因為這樣靈活性更大。狙擊槍一旦暴露,在這么小的區域內就很難發揮作用了。 再看這個位置就很明顯了,是狙擊防守。不過這裡建議最好用左手使狙擊槍。因為合用右手握槍會把身體的很大一部分暴露在外面,給了敵人更多瞄準射殺你的機會。再有就是在這點狙擊時,一旦漏槍,要馬上撤退回來。撤退的時候最好是讓隊友扔閃光雷掩護,這樣狙擊手可以馬上調整位置,進行二次瞄準。這就需要有的配合了。對於一些配合還很生疏或者是剛剛開始打這張地圖的戰隊來說,做到這點有難度。所以還是選擇上面介紹的雙M4A1防守B區好一點。 當然從戰術角度考慮,防守時也要經常改變位置,否則很容易被對手突破,對於B區兩個人重疊防守是一種不錯的選擇,這種防守的優點就是火力強,尤其適合防守這種單一進攻路線的地區,所以大家也可以試試,也許會收到奇效。 CT防守戰術 雖然在de_inferno 地圖上做CT是比較容易防守的,但是兩個區域防守難度並不平衡。A區相對難一些,但是又不能在B點只放一人,所以做CT的一方優勢不會像在de_aztec和de_cbble那樣明顯。從防守的站位來看,基本的防守方法就是一人一點,B區是兩人一點。有狙擊槍的時候,可以把B區的一名隊員放在A區和B區之間打遊動位,大家應該注意 到de_inferno的兩個埋包點距離相當遠,所以有一個聯接兩點的人會對防守很有幫助。和別的地圖一樣,這張地圖的防守也是先做好小範圍的局部支援,然後才是整體防守體系的大移動。舉個例子,假設匪徒現在採用的是4人主攻A區,1人斷後,雖然B的人不會被 襲,但是不能保證敵人不會馬上轉攻B區。所以不要覺得哪一邊有了動靜就馬上趕回這個區域,其實做一個局部的互相支援就夠了。 還有一種打法。比如當對手主攻A區,那么防守正門的人可以偶爾頂出去守,因為大多數匪徒在沒有接近A區入口時心態都很放鬆,所以偶爾偷襲,沒準兒能收到很好的效果。但是,心謗腹非注意的是,偷襲不能太貪功,殺掉一個敵人就應該馬上撤退,否則敵人大部隊擁上來,你就沒法回來了,結果只是跟敵人一換一,並沒有達到偷襲的目的。 最後大家可以看瞃這個位置,這是一個比較標準的CT防守站位,討論過CT的戰術後,我們來看看T在這張地圖上進攻。
八、T進攻戰術
首先要明確的是,de_inferno上,A區是絕對的主攻區。相對於B區,它有更加開闊的空間和多條進攻路線。所以多數戰隊都是把進攻重點放在了A,所以下面我們也著重介紹T進攻A區的幾種基本方法。 4-1進攻A區 這種打法在現在的比賽中使用得最多,用得最好的就是SK.sca隊,當他們選擇進攻A區的時候,總是一個人斷後,然後四名隊員直接從匪家的樓上進入通往A區的樓內。當走到每二個出口時,兩名隊員出去,騷擾對方的正面入口,也隨時準備從這裡突破。等進入樓內的隊友接近那邊的出口後,兩邊馬上同時發起進攻。斷後的那個人在看到沒人偷襲的情況下,馬上從正面的入口跟上,這個打法是比較穩妥,也是很實用的。對於配合要求不是很高,只是一進一打同時進行就可以了,不然火力會減弱。不過整個戰術最重要的部分是正面騷擾的那兩個人,他們要把CT的注意 力集中過來。這樣樓內的隊在有更好的進攻機會。 正面結合樓內攻打入口 這個進攻在要集體頂到A區入口處時,將兩名T架入房子中,然後一名準備從房子口衝出與正面的匪徒配合,另一名走通道直接去A區CT的身後。這種進攻方式,戰隊用得也比較多,但是一定不要被對手察覺。否則進入樓內的T都是孤身一人,很容易被幹掉。如果人數處於劣勢的話,就不好打了。再有就是在樓內的T一定不要著急,等正面的大部隊打過來在一起出去,這樣即可避免自己補CT打掉,也要以更好的與隊友配合。 RushB 這是一個很有效的打法,有時甚至在經濟局中也可獲得勝利。或者在打了一段時間A區後,突然轉攻B區,並且是快速進攻,這會給CT帶來很大麻煩Rush時一定要先把站在B區台上防守的人幹掉,因為一旦這個人躲進箱子群中,就很可能從另外一邊的道路溜掉了。所以Rush也不是一種簡單的戰術,如果CT全身退了,再反攻回來,Rush就失去效果了。再要提醒大家的是如果是手槍的Rush就一定要有人頂出B區去和敵人拼殺,因為這樣可以消耗更多的時間。不要大家都在B台上CAMP。而且即使CAMP也要先把好的位置,儘量避免和CT正面交火,因為我們的目 的是讓C4爆炸而不是在乎殺多少人。 其它各種進攻套路基本上都是從這三種中演化出來的。大家根據自己風格和打法可以靈活的改變。其實沒有絕對好和絕對不好的戰術,重要的是自己打起來要得心應手,要與隊友配合到一起。特別T的進攻心謗腹非要配合默契,靠單兵作戰是不可能取得勝利的。

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