原創動畫短片角色設計

《原創動畫短片角色設計》是2018年清華大學出版社出版的圖書,作者張克亮、李文鋒、戴敏宏、張艷釵、曾波霞、劉永寧、王佳藝。

基本介紹

  • 書名:原創動畫短片角色設計
  • 作者:張克亮、李文鋒、戴敏宏、張艷釵、曾波霞、劉永寧、王佳藝
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2018年
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

動畫藝術與所有的藝術形式一樣都來源於生活,取材於生活。生活中所見到的各種形體,不外乎有 兩種形式:一種是以自然力量形成的自然型,另一種是以人為力量所創造的人造型。一切用於動漫的影 視作品、遊戲、書籍、玩具中的造型,不論是人或動物,還是抽象的點、線、面,都可以成為動漫中的 角色造型,也就是說,動漫形象不受體型上的限制。《原創動畫短片角色設計》由海南軟體職業技術學院動漫專業的老師編寫,編者不僅提供了豐富、扣題的國內外動畫資料,而且向讀者奉獻了多年以來的個人工作和創作經驗。本書共 6 章,涉及角色設計基礎、角色設計風格和特點、角色設計案例解析等內容,立意明顯,結構合理,文字精練,思維流暢,圖例優秀,真正體現 了 一流的專業水準,具有很好的可讀可用性。

圖書目錄

第1章 角色設計概述1
1.1 動畫的角色設計概念2
1.1.1 動畫角色造型3
1.1.2 動畫角色設計的意義與功能5
1.1.3 動畫角色設計的定義8
1.1.4 動畫角色設計的依據8
1.2 動畫角色與真人演員的差異9
1.2.1 什麼是演員9
1.2.2 動畫角色的特性10
1.3 動畫劇本與角色11
1.3.1 劇本與角色11
1.3.2 《聽海》動畫短片劇本與
角色12
1.3.3 劇情與角色造型16
1.4 動畫角色設計崗位17
1.4.1 職位描述17
1.4.2 動畫角色設計崗位要求18
1.5 動畫角色設計藝術修養19
1.5.1 動畫角色與動畫原理19
1.5.2 角色設計與動畫表演21
1.5.3 動畫角色設計與三大構成21
1.5.4 動畫角色設計與視聽語言22
1.6 角色設計的創作準備工作24
1.6.1 角色設計的模仿、借鑑
與臨摹26
1.6.2 角色設計師藝術創作靈感
來源於生活28
1.6.3 角色設計師應充分發揮
自己的想像力28
1.6.4 角色設計師應廣聽取意見
多積累資料29
1.7 本章小結30
1.8 課後訓練30
第2章 角色設計的風格和特點31
2.1 動畫角色設計的分類32
2.1.1 動畫角色設計的重要意義33
2.1.2 動畫角色造型的分類35
2.2 角色設計的造型特徵52
2.2.1 動畫角色造型的設計技巧55
2.2.2 動畫角色造型的基本原則55
2.3 角色設計性格表現56
2.3.1 角色性格的分類56
2.3.2 角色性格與色彩57
2.4 角色表情設計58
2.5 角色動態設計58
2.6 角色服裝設計59
2.6.1 動畫角色服裝的信息傳達59
2.6.2 動畫角色服裝設計的定位60
2.7 本章小結62
2.8 課後訓練62
第3章 動畫角色設計創作基礎63
3.1 人體比例結構64
3.1.1 人體結構64
3.1.2 人體比例67
3.1.3 體塊與造型的關係73
3.2 動態速寫75
3.2.1 常見的幾種速寫形式75
3.2.2 表現要領78
3.3 人體形態表現80
3.3.1 人體形態80
3.3.2 人體姿態81
3.4 肢體語言82
3.4.1 什麼是肢體語言82
3.4.2 身體四肢的伸展與收縮83
3.5 本章小結85
3.6 課後訓練85
第4章 動畫角色設計專業知識87
4.1 角色服裝設計88
4.1.1 不同國家時代服裝特點88
4.1.2 角色服裝設計方法94
4.1.3 角色服裝設計思路98
4.2 角色道具設計105
4.2.1 角色道具的劃分106
4.2.2 角色道具的作用107
4.2.3 角色道具是動畫作品中不可
忽略的一部分110
4.2.4 角色道具應與作品的整體
風格相一致112
4.2.5 角色道具應與角色造型風格
相一致114
4.2.6 角色道具應與角色的個性
塑造要求相吻合114
4.2.7 角色道具應與故事情節的
發展相一致115
4.3 角色設計藝術背景117
4.3.1 角色設計要與劇情相吻合118
4.3.2 角色設計要有鮮明的性格
特徵122
4.4 角色設計造型色彩設計131
4.4.1 什麼是色彩131
4.4.2 色彩的象徵133
4.4.3 色彩的運用138
4.4.4 色彩造型分析139
4.5 本章小結141
4.6 課後訓練141
第5章 角色設計電腦繪製技法143
5.1 使用EasyPaintToolSAI軟體
繪製角色線稿144
5.1.1 EasyPaintToolSAI軟體簡介144
5.1.2 使用EasyPaintToolSAI軟體
繪製線稿145
5.2 使用Photoshop軟體繪製
角色並上色實例148
5.2.1 Photoshop軟體簡介148
5.2.2 使用Photoshop軟體繪製線稿150
5.3 使用SAI軟體繪製角色並上色實例154
5.4 三維角色設計與表現156
5.4.1 3dsMax的套用156
5.4.2 Maya的套用158
5.4.3 ZBrush的套用160
5.4.4 三維動畫角色的製作流程160
5.5 本章小結164
5.6 課後訓練164
第6章 動畫角色設計案例解析165
6.1 裝飾性案例分析166
6.1.1 裝飾性概念166
6.1.2 裝飾藝術的起源168
6.1.3 裝飾性的內涵171
6.1.4 裝飾性色彩中的裝飾表現171
6.1.5 裝飾性角色設計分析173
6.2 寫實類案例分析174
6.2.1 寫實手法在動畫中的表現174
6.2.2 寫實類動畫176
6.3 漫畫類案例分析177
6.3.1 漫畫的概念177
6.3.2 漫畫的起源和發展178
6.3.3 漫畫藝術的基本特徵和屬性180
6.3.4 漫畫的分類180
6.3.5 角色設計在漫畫中的運用及分析182
6.4 寫意類案例分析183
6.4.1 寫意的起源183
6.4.2 寫意的繪畫概述184
6.4.3 寫意與動畫的關係184
6.4.4 寫意類造型185
6.4.5 寫意風格片藝術表現189
6.5 本章小結196
6.6 課後訓練196
參考文獻197

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