卡曼奇4

卡曼奇4

《卡曼奇4》是NovaLogic開發的一款模擬網路遊戲

基本介紹

  • 中文名:卡曼奇4
  • 原版名稱:Comanche 4
  • 遊戲類型:模擬遊戲 
  • 地區:美國
  • 開發商:NovaLogic
  • 發行商:NovaLogic
配置,遊戲介紹,卡曼奇的來歷,魄力逼人的圖象表現力,簡單的操縱,生動的遊戲模式,完全自主的遊戲方式,遊戲截圖,

配置

作業系統:Windows98/ME/2000/XP
CPU: Pentium II 450 equivalent processor with 100 MHz bus (2x AGP)
記憶體:128 MB RAM or greater
顯示卡:Direct 3D compatible videocard with 16 MB and 2x AGP required (32 MB and 4x AGP recommended)
硬碟空間:500 MB hard drive space
光碟機:4x CD-ROM drive
其他:Mouse, joysticks, throttle and rudder pedals

遊戲介紹

卡曼奇直升機4將真正的成為NovaLogic第一款沒有採用任何voxel技術的遊戲--遊戲中的渲染使用了good-ol風格的多邊形。這種改變是相當正確的,因為基於多邊形的地面比看上去參差不齊的voxel地面要真實的多,儘管這種改進只是NovaLogic特別技術中的一部分。
你所駕駛的卡曼奇直升機看上去同周圍環境一樣的出色。模型使用了大量的多邊形,你控制的RAH-66直升機有著驚人的細節程度,同時還有著一些附加的圖象效果,例如座艙罩上反射的陽光和駕駛直升機的駕駛員的臉部。卡曼奇直升機渦輪引擎發出的轟鳴聲還會驚起在樹枝上棲息的鳥類。
卡曼奇直升機的地形引擎可以在消耗很少的系統資源的情況下創造出雄偉的丘陵,山脈,河流和山谷。你的直升機會在地面和所有在直升機下面的物體上投下一個明顯的跟隨直升機移動的真實的陰影。湖泊,河流和海洋有著一定清晰的深度,你可以很容易的辨認出在它們表明上波浪起伏的效果和即時的光影反射。來自卡曼奇螺旋槳的空氣振盪會在水面上濺起水花,植物散布在地面四周。還有,碉堡和坦克這類的物體在你空對地武器的攻擊下會產生明顯的變形,每次地獄火火箭的攻擊都會在地面上留下黑色的疤痕。
一旦你把視線從直升機的外表上收回,就會把注意力放到第一人稱視角的虛擬駕駛員座艙模型上。就象現在的飛行模擬遊戲一樣,遊戲中的駕駛員座艙有著一大堆的量表和多功能顯示器,你可以觀察它們的數據,還可以偵察空中有沒有敵人潛伏的戰機。儘管卡曼奇直升機4看上去是個相當負責的遊戲,但玩起來一點也不像那些飛行模擬遊戲。比起強迫在被遊戲吸引前要消化一大堆的信息,NovaLogic的設計師們使卡曼奇直升機4非常容易上手。
遊戲的玩法非常類似於原來卡曼奇直升機,它的操作近似典型的第一人稱射擊遊戲。換一句話說,你可以用基本的遊戲搖桿或者標準的WASD鍵盤配置控制你的直升機。卡曼奇直升機上控制海拔高度的集成系統在默認設定下為 Ctrl 和 Shift鍵--Ctrl用來增加集成,而Shift降低集成。“我們使遊戲回到了它的根源上,“Eckhart說。”卡曼奇直升機4布應該是個模擬飛行遊戲...我們不希望玩家為了學會如何玩這個遊戲而去讀150頁的用戶手冊。”
卡曼奇4
遊戲中採用了現實生活中東方集團所有的Ka-50, Ka-52 和 Mi-24,為了同這些敵對勢力進行鬥爭,你可以給你的卡曼奇直升機裝備AIM-9s,AGM-114s, Hydra-70s這類的武器,當然,還有最值得依靠的XM301 20mm加農炮,它在低可見度的情況下特別有用--這從另一個方面反映了卡曼奇直升機4的真實性。你的直升機有被偵測到的危險,所以你在執行一些突襲任務的時候,你不得不保持地空飛行以躲過雷達的偵察。儘管遊戲的物理模型可以讓那些沒有經驗的飛行玩家進行自由的調節,但卡曼奇直升機4不會讓你逃脫撞上其他物體或墜毀的情況...你還是需要掌握一些最基本的飛行技巧。
卡曼奇直升機4將會有五到六個單人戰役,每個戰役大概有三到五個任務組成。自然,這些戰役將會發生在現有的政治敏感地區,儘管Eckhart沒有具體透露會在哪裡。我們所看到的遊戲的場景設定在叢林中,其中有著藍色的河流,無盡的樹林和陡峭的山峰。依照Eckhart的說法,遊戲中將會包含幾種典型的島嶼場景,一些沙漠場景,還有一個任務會發生在現代都市中。除了這些單人戰役以外,卡曼奇直升機4還有值得誇耀的多人遊戲部分,允許你和其他31個對手在NovaLogic自己的線上伺服器NovaWorld上進行征戰。

卡曼奇的來歷

美國陸軍於1982年提出輕型直升機實驗計畫(簡稱LHX),這種研究方向是受典型的冷戰思維的束縛及越戰中美軍的切膚之痛而引發,按照當初的構想,美國陸軍裝備的通用直升機UH-1、攻擊直升機AH-1、觀測直升機OH-6和OH-58等,將全部被新機種替代,預計生產總數會達到5000架左右,這在美軍直升機發展史中堪稱一項宏偉的計畫。1990年LHX計畫改稱LH計畫。1991年5月波音和西科斯基公司競爭小組取得招標的勝利,並於1991年6月將其命名為RAH-66,就是我們所稱的“卡曼奇”。

魄力逼人的圖象表現力

1992年NovaLogic推出的《Comanche》在當時的模擬類遊戲中可謂雍容華貴,這一特點被繼承了下來,用《卡曼奇4》的開發人員的話來說就是,“我們總不能讓玩家控制一團陰影吧,喜歡模擬類遊戲的玩家大都是軍事迷,想用含糊的畫面含混過去是不可能的!”正是這種為玩家負責的態度,讓我們看到了迄今為止圖象表現力最出色的模擬飛行遊戲!
以往模擬飛行遊戲的視覺效果總是不夠真實,四四方方的山峰、稜角分明的河流、機械而重複的爆炸畫面……這一切在《卡曼奇4》將不復存在,遊戲的設計師對遊戲的畫面進行了不厭其煩的精雕細鑿,據最新公布的畫面來看,卡曼奇直升機的旋翼衝擊效果已經完成,當直升機盤旋在不同地形上時會有著截然不同的效果:在水面上強大的氣流會激起層層漣漪;在沙漠中它會揚起滾滾沙暴;在灌木叢中它會吹的樹木東倒西歪……
當然,想做到完全模擬真實僅僅這樣是不夠的,為此NovaLogic專門研究了一個完美的光源系統,在水面上的淡淡倒影,日光照射而反射的刺目光芒,強烈爆炸的炫目火焰都被表現的淋漓盡致!而且,NovaLogic公布的一段視頻中有這樣一段:“被卡曼奇的機關炮攻擊的建築隨著子彈的射擊而瀰漫著滾滾塵埃,繼而,卡曼奇發射了多發飛彈,建築轟然作響,在巨大的火光和塵埃後,建築在漸漸倒塌……攻擊停止下來,塵埃散去,建築已經成為一堆廢墟,在殘掾瓦礫間火焰依然噼啪作響,時不時的還有斷牆倒塌下來……”怎么樣,生動吧?和以往那種以塵埃散去,建築變廢墟的簡單處理,有著天壤之別吧?

簡單的操縱

卡曼奇採用了高度綜合的智慧型化座艙。與以往的縱列式梯形布局直升機相比,卡曼奇的駕駛員在前,而射擊手在其後,此布局給飛行駕駛員以更好的向下視野,更有利於直升機機動性能的發揮,而位於高處的射擊手(又稱“武器系統軍官”即Weapon System Officer)則可全心投入到武器操縱之中。遊戲中也充分反應了卡曼奇這一特性,它僅僅要求玩家利用鍵盤上的少數幾個鍵(例如控制方向的就是鍵盤上的方向鍵,Ctrl或Shift鍵則是控制直升機的軸心的鍵)就能充分的享受飛行和攻擊的快樂!而不必像有些擬真遊戲那樣,要求玩家熟讀上百頁的操縱手冊!玩家不必擁有昂貴的搖桿,用鍵盤和滑鼠就能體會卡曼奇的快樂,當然,擁有搖桿就更好了!)

生動的遊戲模式

卡曼奇的遊戲模式有別於以往所有模擬飛行類遊戲,由於卡曼奇是以完成偵察任務為研製方向的直升機,兼顧攻擊任務,所以這就給遊戲帶來了前所未有的豐富任務。玩家要在30個不同的任務中對抗各種各樣的敵人,關卡中既有遍布建築物的城市設定也有偏遠的雪原荒漠,玩家將遇到從Mi-28 Havoc到巨大的Akula級潛艇等等各種高科技對手。另外遊戲中加入了地面部隊,而且他們是直接取材於Novalogic的《Delta Force: Land Warrior》(三角洲:大地勇士)。這將給遊戲帶來更多的變化,玩家將受到步兵的的攜帶型肩射Stinger地對空飛彈的巨大威脅,當然玩家也能得到己方地面部隊的強有力支持。
最具吸引力的恐怕是遊戲所提供的網路對戰模式,據稱將支持32人同時對戰。呵呵,想像一下32架卡曼奇交戰的場面……

完全自主的遊戲方式

鑒於以往模擬類遊戲那變態的難度,Novalogic充分考慮了初級玩家的需要,允許玩家自主隨時降低難度,力圖迎合所有玩家的口味!(希望不是出力不討好)
而且由於卡曼奇是以完成偵察任務為研製方向的直升機,所以隱秘行動是遊戲中的重頭戲,那么卡曼奇的隱身性能就是玩家考慮的重中之中了!這意味著玩家要儘可能降低直升機的雷達反射信號。
卡曼奇的機首下方裝一門3管20毫米口徑轉管航炮,備彈500發。為了照顧機身的整體隱身性能,炮管平時是向後收回機首下面的整流罩內的。除此之外,機身左右兩側各有一個武器艙,當艙門打開時兼作武器掛架,每個艙門內各有3個掛架,根據任務的不同,可分別掛載AGM-114K“海爾法”Ⅱ反坦克飛彈、AIM-92A“毒刺”空對空飛彈或者多聯裝火箭發射筒。不考慮隱身性能時,機身兩側還可加裝短翼,可掛載AIM-9L“響尾蛇”空對空飛彈及四聯裝“海爾法”飛彈發射架。當然,你也可以選擇攜帶增強燃料武器子系統(EFAMS,加掛在短翼上)以增強航程。但這一切的選擇都是要以完成任務為前提的,如何統籌安排,就要看聰明的你如何抉擇了!
行文至此,筆者有些題外話不吐不快。今年來的戰鬥飛行模擬遊戲日薄西山,究其原因無非是此類遊戲陷入了一個惡性循環的怪圈:遊戲廠商投巨資研究的此類遊戲空前繁瑣(當然這也意味著空前真實),玩家無所適從,廠商嚴重虧損,於是廠商便益發以為是自己遊戲做的不好(在他們看來真實才是最好的),所以市場上便出現了堪與軍用飛行模擬程式比美的飛行類遊戲,玩家更是無法投入其中,廠商再投資,再虧損……
所以《卡曼奇4》選擇了一個介乎真實和複雜度之間的切合點,這個做法無疑是明智的,只是不知暮氣沉沉的飛行類遊戲市場的反響如何,讓我們拭目以待!

遊戲截圖

卡曼奇4
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