十七個

十七個

《十七個》(又名"花牌"),一種地方紙牌名。源:清嘉慶年間始於湖北荊州公安黃金口,為柳氏獨創,又稱柳氏花牌、柳葉子,上大人,這種牌藝以其奇特的文字元號,新穎的玩法吸引了眾多的愛好者,兩百年來人們對《十七個》(花牌)樂此不彼,不斷創新玩法,推陳出新。現如今手機和電腦上面均有《十七個》紙牌遊戲。

基本介紹

  • 中文名:十七個
  • 原版名稱:上大人
  • 其他名稱:花牌,三五七
  • 遊戲類型:棋牌、休閒、社交
  • 遊戲平台:IOS、Andriod、PC
  • 所屬系列:益智棋牌遊戲
  • 地區:中國武漢
  • 開發商:湖北攀盛科技有限公司
  • 發行商:湖北攀盛科技有限公司
  • 發行日期:2015年1月
  • 內容主題:傳統紙牌遊戲
  • 玩家人數:最少由3人
  • 遊戲引擎:U3D
  • 最新版本:3.1.6
  • 發行階段:正式版
  • 主要角色:頭家,二家,么家
花牌文化,牌面圖形,流行區域,具體玩法,牌面字,打法,胡數清算方法,玩法分類,

花牌文化

十七個(花牌)乃中國文化之精髓,位居所有棋牌遊戲靈活度之首。
十七個又稱柳葉子,花葉子,清嘉慶年間始於湖北荊州公安黃金口,為柳氏獨創。這種牌藝以其奇特的文字元號,新穎的玩法吸引了眾多的同趣者,故兩百年來人們對花牌樂此不彼。談花牌,不得不追憶它的發明者,人稱畫匠的 柳 先生。這位睿智的牌藝發明人,出生在孱陵古城附近的一戶農家,靠勤奮成功地闖出一條生路。其祖輩從湖南遷徙來此,除有少量的耕地外,世代靠紙紮為生。隨著技藝的日趨嫻熟, 柳 先生不滿足單純的紙紮行當,他受當地老百姓玩骨牌活動的啟示,突發奇想,傾其畢生精力,發明了一種奇巧結合、深受百姓青睞的“花牌”。 柳 先生制牌,原材料十分講究。除紙外,所用的漿糊、顏料、桐油等全部親手熬制。他做的花牌不起殼、不脫色、不霉變且經久耐用。受他的影響,黃金口一帶流行做牌的傳統習俗沿襲至今。

牌面圖形

“十七個”(花牌)集啟智、娛樂為一體,熔書法、繪畫、識字於一爐,一百一十張紙牌雖小,但張張蘊藏玄機:古樸蒼勁的書法令人賞心悅目,精美絕倫的繪畫使人嘆為觀止,一筆一畫都體現出中國傳統文化的博大與精深。在花牌簡潔的字句里,藝人柳畫匠向人們傳輸了“孔乙己、化三千”的內涵精髓,繼而將古人的教育觀念溶在花牌中,寓教於樂。字型古拙、怪異是花牌的另一特色。這種看起來似隸非隸、似篆非篆的文字,介於行書與草書之間。毛筆書寫,結構嚴謹,輕重緩急,揮之有度。這種在古今書法字典里也找不到的特殊字,後人把它稱之為“柳體”。它具有濃郁的地方特色,無論到了天涯海角,只要瞧見它,就知道它出自何地、始作者是誰,從而成為黃金口形象標誌。說來也巧,這種看起來很難讀懂的字卻很容易普及,即使目不識丁的普通勞動者,在很短的時間內也會很快掌握套用。奇的是在一疊牌中,只要冒出一點字頭,就能準確地辨出是張什麼牌,實乃拙中見巧,巧中露靈犀。

流行區域

一般,“十七個”花牌流行於湖北荊州(公安,沙市,江陵,松滋,石首),湖北宜昌(枝江,宜都,長陽,五峰)以及湖北臨近的湖南四川部分地區。

具體玩法

牌面字

(每個字5張牌。共110張:22×5=110)
孔 化 可 上 乙 二 三 四 五 六 七 八 九 十 知 大 己 千 土 子 禮 人
二 、句子(原則上三個為1句)
1、 乙 - 十 可任意連續三個組合; 如:乙二三、二三四…八九十
2、 孔乙己
3、 化三千
4、 十七土
5、 八九子
6、 可知禮
7、 上大人
8、 “坎”:三個相同的字(3個孔、3個九)
9、 “統”:四個相同的字,有些地方又稱“扎”“藏”(4個孔、4個九)
10、 “統上頂”:五個相同的字,由於操作方法不同,有時稱“開泛”,有時稱“趕踏”(5個孔、5個九)

打法

1、 基本打法
花牌為3人遊戲,首先各摸25張字;之後各人原則依次摸一張打一張,以讓自己的牌“聽牌”為目的。
2、 什麼叫“聽牌”?
牌組成如下2種情況叫“聽牌”。(“聽牌”,俗稱“圓牌”、“牌圓了”)
1) 7個“句子”+ 2條“口”
2) 8個“句子”+ 1個字, 此種情況又叫“撂聽”、“拿撂” (“撂”讀做“了”liao,第一聲)
3、 如何叫贏了(俗稱“胡牌”)?
“聽牌”後,能湊到至少17個“胡”(不知道如何算胡,請參見四、算“胡”的方法)以上之後;“自摸”或他人“放沖”湊到8個“句子”+ 2個有關聯的字就稱“胡牌”了(即贏了)。自摸了一張字(俗稱“自摸”、“自扣”), 或他人打了一張字(俗稱“放沖”) 2種情況
1) 正好和“口”能連成句子,如2條口是【化三】【八九】,則可“胡”的字有:千、七、十、子,即其中任何一個都以胡牌。
2) “撂聽”能“胡”的字的範圍更廣,如“撂聽”的字是【三】,則可“胡”的字有:一、二、三、四、五、化、千;即只要是可以和【三】連成句子的字都可以。
4、打牌過程中的“對”、“開招”、“開泛”、“踏船”和“統一個”操作“對” 手中某字有2張,別人打出1張,
即可將自己手中的2張+別人打出的1張一起放在牌桌子上,稱“對”" 若2家需要“對”,優先滿足打出這張字的下家 “開招” 手中有1“砍”,別人打出相同的1張,即可將1“砍”+別人打出的1張一起放在牌桌子上,稱“開招” 已經“對”的,是放在桌子上的,不能“開招” “踏船” 若“開招”後又摸到相同的字,即可將此字放在桌子上剛“開招”的牌上,稱“踏船”。 “踏船”後需 重新摸一個字後再打一個字 “統一個” 若手中的某字摸到4個,又不想將相同的4字拆散,則可“統一個”字,從而達到不影響“圓牌”的目的,操作為在剩餘牌的最後摸1張不打。
若繼續摸牌,又摸到和這4個字相同的字,也就是說手中有了5張相同的字。此時又不想將這5張字拆散,則需要繼續“統一個”字(同上操作),從而達到“統上頂”的效果" “統一個”之後這幾個相同的字就一定不能拆散和其他的字組合成句子,否則就不可能“圓牌”了 “開泛” 手中有1“統”,別人打出相同的1張或自摸這張,即可將1“統”+別人打出的1張一起放在牌桌子上,稱“開泛”或稱“統上頂”

胡數清算方法

黑色一句,計算胡數:0 胡
黑色帶花一句,計算胡數:1 胡
黑色帶精一句,計算胡數:2 胡(當精) 1 胡(不當精)
黑色帶花精一句,計算胡數:4 胡(當精) 2 胡(不當精)
紅色一句,計算胡數:1 胡
紅色一坎,計算胡數:2 胡
紅色四張統,計算胡數:4 胡
紅色五張統,計算胡數:8 胡
黑色不帶花坎,計算胡數:1 胡
黑色帶一花坎,計算胡數:2 胡
黑色帶雙花坎,計算胡數:3 胡
黑色帶一花統,計算胡數:3 胡
黑色帶雙花統,計算胡數:4 胡
黑色帶雙花五張統,計算胡數:6 胡
精一坎,胡數:10(當精) 5 胡(不當精)
精帶花一坎,計算胡數:12(當精) 6 胡(不當精)
精帶雙花一坎,計算胡數:14(當精) 7 胡(不當精)
精帶一花統,計算胡數:24(當精) 12 胡(不當精)
精帶雙花統,計算胡數:28(當精) 14 胡(不當精)
精帶雙花五張統,計算胡數:56(當精) 28 胡(不當精)
另外“十七個”經常把寫有“三五七”三個字的一張多餘的牌當做別子,這張牌可以根據各人需要作為一個花的三或者五或者七,而且有些地方允許六統,從而增加了花牌的變化,提高了娛樂性
(注,比較新的玩法,帶有別子,別子只能當3.5.7經用,跟麻將裡面的賴子相似)屬配牌。別子配經用時,是花精,不是白皮精。
精兩張花帶癟子 計算胡數:18
精三張花一統 計算胡數:36
精三張花二統 計算胡數:72
其它計算方式以上面一樣。
荊州沙市一帶出現雙別槓玩法:計胡方法如下
其他算法同上,精四花一統胡數:48 (也有算50胡的)
精四花二統胡數:96 (也有算100胡的)
算以17胡為底,每五胡往上爬一坡。如22胡為二胡,俗稱“除胡”,四坡以上為大胡,胡牌的玩家要給“醒家”“醒錢”,以對“醒家”抬牌(切牌)表示感謝。三家都不胡稱為“還莊”,三個玩家都要給“醒家”“醒錢”。
自古以來,“十七個”(花牌)以其靈活多樣的玩法和變化廣受玩家喜愛,十七個可以2人挖對胡,也可以3人打轉莊,還可以4人打歇醒,也可以多人打一句半,也就是耍刁子,不受人數限制,人多人少均可以遊戲。

玩法分類

三條精花牌
以字牌中的紅色三,五,七三個字中的任一字當主精,系統自動判多的為主精。
五條精花牌
以字牌中的一,三,五,七,九五個字的任意一個字為主精,系統自動判多的為主精。
雙別桿花牌
在三精的基礎上,加入兩個賴子(別乾),當三,五,七三個字中的任意字。系統自動判多的為主精。
耍刁子花牌
以字牌中的一,三,五,七,九五個字任一字為主精,系統自動判多的為主精。每個人只湊齊一句半及胡牌。多人玩法。

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