動畫運動規律:原理·原畫·原創

動畫運動規律:原理·原畫·原創

《動畫運動規律:原理·原畫·原創》是2009年南京師範大學出版社出版的圖書,作者是司徒寧,司徒析。

基本介紹

  • 書名:動畫運動規律:原理·原畫·原創
  • ISBN:9787811019384
  • 頁數:162頁
  • 出版社:南京師範大學出版社
  • 出版時間:2009年6月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
  • 叢書名:全國普通高等院校藝術設計教材
內容簡介,目錄,

內容簡介

從課題一的“動起來再說”到課題八“中外經典卡通片動作賞析”,我們幾乎一直在探討原創,從原創的角度來理解動畫原理,用原創的理念去分析動畫設計(原畫)。“動起來再說”是介紹中外動畫大師的創作思想,我們不僅講述他們的“第一次”,而且要嘗試自己的“第一次”。可以構想,如果沿著大師的足跡前行,堅持不懈,所有的人都能夠學有所成。《動畫運動規律:原理·原畫·原創》用很大的篇幅對一些動畫進行“賞析講解”,觀摩大師的創作,理解大師的意圖,學習大師的態度。我們難得與前輩們當面交流,卻完全可以和他們的原創作品“零距離”:看中外動畫名片,選擇經典鏡頭,分析其中的原畫(關鍵幀)——這是教學的內容,亦屬教學之方法。學習“規律”,就是學習前人的創作經驗;運用“規律”,就要逐步創造自己的風格。
《動畫運動規律:原理·原畫·原創》的最大特點是注重方法。首先,注重對原創作品(運動部分)的解析,強調創作思維在學習過程中的套用。“動畫運動規律”從來就不是一個單純的技術問題,既然是“創造運動幻覺”,那一定屬創作行為。
其次,強調基礎技巧的培訓方法。既注重整體入手的觀念和程式,也分析過程中的思維方式和細節處理。提倡多看,多畫,多動腦,少做一些“照葫蘆畫瓢”的練習。在傳統的動畫運動規律體系中,“鏡頭的運動”並不在列。然而,隨著動畫技術的不斷改進,動畫人在創作中越來越多地運用運動鏡頭,尤其是綜合運動鏡頭——既快捷又多變,實屬當代之節奏。為此,我們“與時俱進”,用整課題的篇幅來介紹這種“特殊”運動:從“固定”到“運動”,從“分類”到“綜合”,用詳實的案例進行分析和研究。作為今天的動畫人,學習並掌握這些技法也是非常必要的。
總之,《動畫運動規律:原理·原畫·原創》用原創的理念闡述動畫的運動規律:介紹基本原理和基礎技巧,解析製作和創造的過程。

目錄

前言
課題一 畫出來的運動
第一節 動畫是什麼
第二節 為什麼會動
第三節 動起來再說
課題二 動畫運動的基礎知識
第一節 動畫時間
第二節 動畫空間
第三節 動畫速度
第四節 速度與節奏
第五節 力的原理
課題三 動畫運動的基本規律
第一節 慣性運動
第二節 彈性運動
第三節 曲線運動
第四節 預備動作
第五節 追隨動作
第六節 起動與停頓
第七節 誇張與變形
課題四 人的運動規律
第一節 行走
第二節 跑步
第三節 跳躍
第四節 表演
第五節 對白
課題五 動物的運動規律
第一節 四足動物
第二節 爬行動物
第三節 禽鳥
第四節 魚
第五節 昆蟲
課題六 自然現象的運動規律
第一節 風
第二節 火
第三節 水
第四節 雨
第五節 雪
第六節 閃電
第七節 雲
第八節 煙
第九節 爆炸
課題七 鏡頭的運動
第一節 固定與運動
第二節 推、拉
第三節 搖、移
第四節 跟
第五節 升降
第六節 綜合
課題八 中外經典卡通片動作賞析
第一節 中國經典卡通片動作賞析
第二節 外國經典卡通片動作賞析
第三節 外國經典卡通片運動鏡頭賞析
後記
參考文獻

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們