動漫專業

動漫專業

動漫專業人才是具有較高的文化藝術修養及較強的影視動漫畫設計、原創及製作能力,能適應動漫畫藝術製作、影視、廣告、出版物、網路媒體、多媒體軟體製作、計算機遊戲開發等領域內工作的高等套用性專業人才。

基本介紹

  • 中文名:動漫專業
  • 外文名:Animation professional
  • 領域:動漫畫藝術製作等方向
  • 主要課程:動漫技法、角色造型設計
  • 特色:動畫設計和漫畫設計的有機結合
主要課程,動漫概念,專業特色,就業前景分析,就業職位,就業方向,薪資待遇,專業介紹,國家政策,動漫行業發展,常用軟體,

主要課程

主幹課程:動漫技法、角色造型設計。
專業課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計製作、影視廣告製作、角色造型設計、動畫腳本、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與套用、影視後期合成技術、遊戲策劃與製作、計算機製作等。
秦時明月秦時明月

動漫概念

動漫產業,是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞台劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子遊戲等衍生產品的生產和經營的產業。因為有著廣泛的發展前景,動漫產業被稱為“新興的朝陽產業”。

專業特色

本專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,了解影視及媒體領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:
1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受能力和視覺表現能力;
2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,並能在實踐中融會貫通;
3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;
4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。

就業前景分析

隨著動漫產業的全面發展,培養一批熟練掌握動漫設計的基本知識,具有動畫藝術創作的基本技能,能從事電腦美術教學、影視動畫創意及廣告製作、動畫特技製作的套用技術型複合人才,已經成為動漫行業發展的迫切需要。但從目前情況看,我國動漫人才的培養步伐遠遠滯後於人才需求,而且缺口比例較大。中國動漫產業巨大的市場被外國動漫產品所占領,原因是國內動漫人才的奇缺。據央視統計,2004年上半年我國有151家電視台播出卡通片,保守估計每家電視台平均每天播出20分鐘,以20%首播來計算,那么中國卡通片的需求量將在13萬分鐘左右。按中小製作標準,我國動畫製作人才需求量近4萬人;如果以實際需求量25萬分鐘來計算,人才需求則將近9萬人。中央電視台青少年節目製作中心副主任趙文江稱:“中國動畫人才的需求量在5—10萬人之間,但現有人才遠遠達不到這個數字。”實際上,目前我國動漫從業人員僅有8千多人,平均學歷為大專,遠遠低於影視動畫人才需求15萬人、遊戲動畫人才需求10萬人左右的總量。人才數量和素質不僅遠遠低於已開發國家,甚至比周邊的韓國少1萬2千人。我國設定動畫專業的院校近200所,日本僅東京地區就有動畫學校20多所,韓國動畫學校在首爾有160所之多
動漫行業,是文化產業的重要組成部分,是21世紀最具發展潛力的朝陽產業。截止2008年,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產基地已達20餘家,動漫遊戲製作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。
總理寄語中國動漫稱不願孫子看奧特曼!總理寄語中國動漫稱不願孫子看奧特曼!

就業職位

1)按就業單位劃分:電視台、欄目組、特效公司、廣告公司、遊戲公司或動畫公司等公司就業,部分人會選擇去各大院校出任專業授課老師。
2)按可勝任職位劃分:3D 動畫師、建模師、layout設計師、燈光渲染師、材質師、故事板設計師、影視非線編員、合成師、調色師、技術支持等。另外,隨著工作經驗的積累,還將有機會上升為部門組長甚至視效總監等高級職位。
動漫行業如火如荼,動漫產業的火熱則體現在一部又一部動畫電影接連湧入市場。然而,雖然動畫電影的總體票房有所上升,但如果單獨分析2006年環球數碼出品中國首部影視動畫電影《魔比斯環》票房一般, 到2012年六一檔國產卡通片《潛艇總動員2》票房黑馬,達到1700萬。可見動漫專業的人才需求量將是很大的。
環球數碼出品中國首部電影《魔比斯環》環球數碼出品中國首部電影《魔比斯環》

就業方向

縱觀大學動畫專業所開設的專業課程主要是:二維技術和三維技術。
經過對專業人士調查走訪,二維三維專業主要套用領域如下圖:
動漫專業就業方向動漫專業就業方向

薪資待遇

動畫行業的人才需求量是非常大的,一般來說,因為職位、從業時間等條件的不同,動畫行業的薪資待遇也會有很大差別,而且毫無疑問在起步階段的待遇都是相對較低的。動畫行業在剛入行時的薪資標準一般在2000-3000元左右,工作一年後可能會上升至4000-6000元,而技術主管將在7000元以上。遊戲行業在剛入行時,符合公司基本要求,有培養潛質的薪資標準一般在2000-3000元左右,實習生的工資一般在1000以下,工作一年後較為優秀的可能會上升至4000-6000元,而技術主管將在7000元以上。
影視特效行業在國內的發展尚處於起步階段,因此就業職位相對會少一些,不過,廣告領域的特效製作職位相對會多一些,簡單說來,入行薪金一般在2000-3000元左右,工作一年後可能會上升至4000-8000元,技術主管的待遇在8000元以上。
動漫人才薪酬區間分布:年度薪酬在5萬以上的人數達到58%,其中薪酬水平在5-10萬範圍內的員工人數占到35.5%,薪酬水平在10—15萬元的員工人數為12.2%。有10.3%的人年薪高達15萬元以上,僅有42%的員工年薪在5萬元以內,其中年薪不足4萬元的只有10%。從學歷上看,大學學歷者是從業人員的主體力量,本科學歷約占50%,大專學歷約占40%,顯示出動漫企業在用人時並不簡單地唯學歷化,更關注實際能力。

專業介紹

動漫設計與製作專業下包括2大方向(影視動畫方向,遊戲設計與開發方向)
影視動畫方向:主要學習電視電影二維、三維動畫創作所具備的知識,具體學習設計動畫設計、動畫製作、原畫、影視動畫設計與製作、電視廣告製作等。
遊戲設計與開發方向:系統學習3D遊戲動漫美術製作生產流程方面的知識,通過對遊戲動漫概念設定,角色場景建模,材質製作實現模組專業化,以及學習手機遊戲策劃、遊戲開發、遊戲測試等。

國家政策

專家分析指出,振興規劃特彆強調要加快數字內容、動漫等新媒體產業的發展;同時降低準入門檻,積極吸收社會資本和外資進入政策允許的文化產業領域;這些都將切實提升我國文化產業的創造力和生產力。
2)《關於推動我國動漫產業發展的若干意見》
從體制管理、市場經營和創作研究三個方面切入,勾勒出了中國動漫產業的全新版圖,中國的動漫產業從此迎來了發展的春天。
3)《國務院辦公廳轉發財政部等部門關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》
①增值稅方面:對屬於增值稅一般納稅人的動漫企業銷售其自主開發生產的動漫軟體,對其增值稅實際稅負超過3%部分,實行即征即退政策。
②企業所得稅方面:經認定的動漫企業自主開發、生產動漫產品,可申請享受國家現行鼓勵軟體產業發展的所得稅優惠政策。
③營業稅方面:對動漫企業為開發動漫產品提供的動漫腳本編撰、形象設計、背景設計、動畫設計、分鏡、動畫製作、攝製、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕製作、壓縮解碼勞務,在2010年12月31日前暫減按3%稅率徵收營業稅。

動漫行業發展

動漫遊戲產業是一個新興的文化產業,在全球發展迅猛。2005年動漫產業全球產值超過5000億美元,已成為日本、美國、英國、韓國等的第一大產業或支柱產業。中國動漫產業所面臨的現實是危機和機遇同時存在。2 006年4月,國務院辦公廳轉發了財政部等部門《關於推動中國動漫產業發展的若干意見》,提出了推動中國動漫產業發展的一系列政策措施。
中國動漫遊戲產業處於起步階段,但發展速度很快,空間廣闊。據中國動漫協會估計,2008年前中國動漫遊戲產業年總產值僅117億元。2012年總產值為180億元左右,其中相當一部分還是外商支付的加工費。大量“洋動漫”占領了中國動漫市場,致使國內動漫市場份額不斷喪失。據國內一項調查結果顯示,在青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占 60%,歐美動漫占29%,中國內地和港台地區原創動漫的比例僅有11%。

常用軟體

動漫設計分為:2D動漫軟體,3D動漫軟體和網頁動漫軟體。
2D動漫軟體包括:Animo、Retas Pro、USAnimation。
3D動漫軟體包括:3ds Max ,Maya、Lightwave 和 Softimage。
網頁動漫軟體包括:Flash。
後期動漫特效包括:After Effect ,Premiere

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