動感CG:3ds Max/After Effects影視包裝案例教程

動感CG:3ds Max/After Effects影視包裝案例教程

3ds Max After Effects影視包裝案例教程教程為PDF掃描版,本書所有案例均為電視台在播或已播的節目,得到了市場與客群的廣泛認可,提供真實、完整的案例工程檔案,毫無保留地提供最有價值的核心內容,囊括頻道ID設計、娛樂欄目、資訊節目、少兒節目等9大影視包裝領域,著眼於行業需求,既傳授技法,又培養分析製作要求與創作思路的能力。與大家一起分享教程!

基本介紹

  • 中文名:動感CG:3ds Max/After Effects影視包裝案例教程
  • 作者: 陳鷹
  • 圖書分類: 硬體
  • 出版社: 中國青年出版社
  • 書號:9787500692195
  • 發行時間:2010年5月1日
  • 地區大陸
  • 語言簡體中文
內容簡介,目錄,

內容簡介

《動感CG:3ds Max/After Effects影視包裝案例教程》在案例製作前,安排了“知識點導入”以及製作要求、設計思路、方案小結等內容,建議讀者在操作前先參照此部分內容,制定創作的思路,總結設計的理念,然後將這些思路與理念貫穿於具體的製作過程中。相信讀者在完成作品的製作後。重新回顧設定的方案,會有不同角度與深度的理解。
《動感CG:3ds Max\After Effects影視包裝案例教程》所有案例均為電視台在播或已播節目,作者提供了完整的工程檔案,建議讀者在學習過程中,留意特效、參數等的設定,讀者也可以調試其他參數值或特效,對比效果的差別,從而更精準地套用各項功能。
動感CG動感CG

目錄

第1章 影視包裝概論
1.1 電視媒體品牌形象
1.1.1 各種媒體發展的現狀
1.1.2 品牌的含義
1.1.3 建立電視媒體品牌形象
1.2 包裝概念引入
1.2.1 電視包裝
1.2.2 電視包裝的意義
1.3 影視包裝詳解
1.3.1 電視頻道包裝
1.3.2 電視欄目包裝
1.4 電視形象識別系統(TIS)
1.4.1 TIS三大構成
1.4.2 TIS中三者之間的關係
1.5 電視頻道包裝設計原則
1.5.1 統一性原則
1.5.2 Kiss原則
1.5.3 創造性、趣味性原則
1.5.4 USP原則
1.6 創意簡報
1.6.1 創意簡報格式
1.6.2 分鏡頭腳本
厚積薄發——了解電視制式
第2章 電視頻道ID製作
2.1 知識點引入
2.2 實例製作——錢江頻道ID製作
2.3 3D製作過程
2.3.1 創建Logo圖形並立體化
2.3.2 建立燈光
2.3.3 設定Logo模型材質
2.3.4 建立反光板並設定材質
2.3.5 設定並輸出動畫
2.4 After Effects後期製作過程
第3章 欄目片頭製作——錢江頻道九點半
3.1 知識點引入
3.2 實例製作——錢江頻道九點半
3.3 鏡頭1製作過程
3.3.1 創建Chamfer Box
3.3.2 設定攝像機動畫
3.3.3 創建鐘面元素
3.3.4 創建燈光、反光板
3.4 鏡頭2製作過程
3.5 鏡頭3製作過程
3.6 鏡頭4製作過程
3.7 鏡頭5製作過程
3.8 鏡頭6製作過程
3.9 After Effects後期製作過程
3.9.1 鏡頭1後期合成
3.9.2 鏡頭2後期合成
3.9.3 鏡頭3後期合成
3.9.4 鏡頭4與鏡頭5後期合成
3.9.5 鏡頭6後期合成
厚積薄發——快速替換Timeline層中的素材
第4章 畫面運動的藝術——你猜誰會贏
4.1 知識點引入
4.2 實例製作——你猜誰會贏
4.3 鏡頭1製作過程
4.3.1 設定攝像機動畫
4.3.2 為鏡頭1中主要物體賦予材質貼圖
4.3.3 渲染輸出
4.4 鏡頭2製作過程
4.4.1 設定攝像機動畫
4.4.2 設定直升機動畫
4.4.3 渲染輸出貼圖動畫
4.5 鏡頭3製作過程
4.6 鏡頭4製作過程
4.6.1 設定攝像機和物體運動動畫
4.6.2 設定材質燈光
4.7 鏡頭5製作過程
4.8 鏡頭6製作過程
4.8.1 設定攝像機和物體運動動畫
4.8.2 為主要場景物體設定材質貼圖
4.9 鏡頭7製作過程
4.10 鏡頭8製作過程
4.11 鏡頭9製作過程
4.12 鏡頭10製作過程
4.13 鏡頭11~鏡頭13效果
4.14 鏡頭14製作過程
4.14.1 設定鏡頭14攝像機動畫
4.14.2 設定鏡頭14物體運動動畫
4.14.3 設定鏡頭14場景材質貼圖
4.15 鏡頭15製作過程
4.16 鏡頭16製作過程
4.17 鏡頭17製作過程
4.17.1 設定攝像機與場景物體運動動畫
4.17.2 設定粒子噴射動畫
4.18 After Effects後期製作過程
厚積薄發——自定3dsMax解析度選項按鈕
第5章 節奏的藝術——影色搜尋
5.1 知識點引入
5.2 實例製作——影色搜尋
5.3 鏡頭1製作過程
5.3.1 創建場景模型
5.3.2 設定攝像機動畫
5.3.3 為場景布光
5.3.4 賦予物體材質貼圖
5.3.5 輸出設定
5.4 鏡頭2製作過程
5.4.1 製作場景反光板
5.4.2 設定攝像機與物體運動動畫
5.4.3 設定燈光
5.4.4 設定材質貼圖
5.4.5 輸出設定和完成效果
5.5 鏡頭3製作過程
5.6 鏡頭4製作過程
5.7 鏡頭5製作過程
5.8 After Effects後期製作過程
5.8.1 鏡頭1後期合成
5.8.2 鏡頭2~鏡頭5後期合成
5.8.3 老電影特效和文字製作
5.8.4 落版鏡頭合成
第6章 影像藝術表現方式——娛樂天下通
6.1 知識點引入
6.2 實例製作——娛樂天下通
6.3 鏡頭1製作過程
6.3.1 設定物體運動動畫
6.3.2 為場景布光
6.3.3 設定材質貼圖
6.4 鏡頭2與鏡頭3製作過程
6.5 鏡頭4製作過程
6.5.1 製作話筒場景動畫
6.5.2 設定燈光與材質
6.6 鏡頭5製作過程
6.7 鏡頭6製作過程
6.8 After Effects後期製作過程
厚積薄發——更快捷地構圖與渲染
加快3dsMax視圖顯示速度
開啟Show Safe Frame功能
第7章 少兒節目製作——少兒歌手大賽
7.1 實例製作——少兒歌手大賽
7.2 3D製作過程
7.2.1 製作鋼琴琴鍵
7.2.2 製作音樂裝飾與懸掛符號
7.2.3 製作落版文字
7.3 After Effects後期製作過程
7.3.1 製作開篇部分
7.3.2 製作裝飾性彩帶
7.3.3 製作特寫動作
7.3.4 製作圓形陣列
7.3.5 製作落版彩帶
第8章 娛樂時尚欄目製作——今晚高8度
8.1 實例製作——今晚高8度
8.2 3D製作過程
8.2.1 製作花瓣模型
8.2.2 製作落版文字
8.3 After Effects後期製作過程
厚積薄發——After Effets操作小技巧
虛化視頻邊緣常用方法
解決預覽無聲故障
實現倒序播放
第9章 咨訊類欄目製作——美在金陵
9.1 實例製作——美在金陵
9.2 3D製作過程
9.2.1 製作旋轉環動畫
9.2.2 製作平面字立體化動畫
9.2.3 製作曲面宇旋轉動畫
9.2.4 製作人物剪影立體化動畫
9.3 After Effects後期製作過程
厚積薄發——解決工具列無法完全顯示問題
第10章 新聞類欄目製作——杭州新聞聯播
10.1 實例製作——杭州新聞聯播
10.2 3D製作過程
10.2.1 鏡頭1製作過程
10.2.2 鏡頭2製作過程
10.2.3 鏡頭3製作過程
10.2.4 鏡頭4製作過程
10.2.5 鏡頭5製作過程
10.2.6 鏡頭6製作過程
10.3 After Effects後期製作過程
10.3.1 鏡頭1後期合成
10.3.2 鏡頭2後期合成
10.3.3 鏡頭3後期合成
10.3.4 鏡頭4~鏡頭6後期合成
附錄
附錄1 3ds Max常用快捷鍵一覽表
附錄2 After Effects常用快捷鍵一覽表

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