劍鬥士:起源(ACT遊戲)

劍鬥士:起源(ACT遊戲)

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原作PS2版《劍鬥士:自由之路》(英文原名:《Gladiator: Road to the Freedom》,又名《Colosseum: Road to Freedom》)於2005年2月17日推出。故事設定在公元180年前後的古羅馬帝國。而自從馬爾庫斯·奧列里烏斯(Marcus Aurelius)大帝死後,以暴虐聞名的康茂德(Commodus)繼位後,繁榮奢華的背後四處充斥著陰謀及詭計。

基本介紹

  • 中文名:劍鬥士:起源 / 劍鬥士:開端
  • 原版名稱:Gladiator: Road to the Freedom/剣闘士 グラディエータービギンズ
  • 遊戲類型:ACT
  • 遊戲平台:PS2、PSP
  • 開發商:GOSHOW INC
  • 發行商:ACQUIRE CORPORATION
  • 發行日期:2010年01月14日
  • 主要角色:劍鬥士
概述,簡介,遊戲難度級別設定,人物創建,人物屬性,BOSS介紹,競技場戰鬥,戰鬥按鍵,技能,裝備,遊戲劇情,遊戲稱號;,里技;,

概述

中文名稱: 劍鬥士:起源 / 劍鬥士:開端 / 劍鬥士:開戰時刻 / 劍鬥士:角斗開始 / 神鬼戰士:開戰時刻
英文名稱: Kentoushi: Gladiator Begins (PSP)
Colosseum: Road to Freedom/ Gladiator: Road to the Freedom(PS2)
日文名稱: 剣闘士 グラディエータービギンズ
遊戲平台: Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
載體容量: UMD×1
遊戲類型: ACT 動作遊戲
發行時間: 2010年01月14日(木曜日/星期四)
製作廠商: GOSHOW INC.(開発元:有限會社娛匠)
代理發行: ACQUIRE CORPORATION.
地區: 日本
語言: 日文(日版)
參考價格:5,040日元

簡介

這是一個將古羅馬帝國導向滅亡的混亂時代。玩家成為一位無名的劍鬥士,是要為自己取回自由,還是成為劍鬥士英雄或者策動陰謀改變歷史呢?這一切都操控在玩家手中。

遊戲難度級別設定

遊戲共有4個難度、普通、困難、噩夢、地獄。通關過後才能進入下一階段,更高難度不僅提升了敵人的AI和裝備,也多了一些小插曲和新競技(主線大體是不變的)。

人物創建

玩家的形象,性別,都有很細緻的設定供玩家選擇,每個性別都有2種體形,15種髮型,15種臉型。通關普通難度後,會有隱藏形象可以選擇。

人物屬性

玩家每天下來都可以得到一些AP(能力點)(因在競技場表現不同而有多有少),可以把他們加在人物人VIT(身體),讓玩家能承受更多傷害,或者END(能量),讓玩家更多次不停歇出招,或者用於STR(力量),讓玩家增加負重和攻擊力。

BOSS介紹

24位完全不同的BOSS,每打贏一個前12位BOSS,都可獲得他們的技能,和流派(玩家可以裝備4個技能和1個流派),從13到24位的BOSS是隨機的,沒有流派和技能。玩家每打贏一名BOSS,排名就會往前進一位,最終成為NO.1!

競技場戰鬥

本作競技場是最搶眼的地方,遊戲可能遇到1V1,1V2,2V2,等等,最多甚至1V16的狀況。戰鬥的地點可以在皇宮門口,不同的競技場裡,船倉,高塔等等。敵人不僅是手持不同武器的,身懷不同技巧的劍鬥士,還有可能是會是動物(老虎,牛,甚至大象),也有可能是戰車!戰鬥過程重視打擊感,和真實感。當玩家的武器揮打在敵人的盔甲上,火光四射,畫面震顫,如果想有效對敵人造成傷害,擊落敵人的裝甲,可以對敵人造成更大傷害。戰鬥過程中的連擊,閃躲,檔格,重擊,裝備擊落,不僅讓玩家目不暇接,也會讓在場的觀眾更滿意。如果觀眾滿意程度高到極限的時候,玩家在戰後的評價會被記入史冊!還會得到雙倍的AP獎勵。更有意思的是,戰鬥中的戰利品獲得跟玩家的表現有直接的關係,只有被玩家擊落在地的裝備才能收入囊中(戰鬥中也可以按方向鍵來拾起掉在地上的裝備佩帶在自己身上!)玩家表現越好,可以拿走的戰利品越多!

戰鬥按鍵

戰鬥中,三角鍵打打擊頭部,方塊和圓圈鍵打擊雙雙臂,X鍵打擊雙腿,R鍵進入警戒狀態(用來躲避攻擊),R+L可以檔格對方攻擊,R+三角可以怒吼。L+任何4種攻擊鍵可以釋放技能(也可通過按鍵連按)

技能

玩家還可以配備4個技能和1個被動技能,每個技能都對應不同的方位去打擊(頭,胸腹,雙臂,雙腿),被動技能也叫流派,當玩家戰勝一個有流派的BOSS的時候,變可以習得這種流派(被動技能)。遊戲中總共有4種規範裝備模式,分別為劍+小盾,長槍+大盾,雙持,雙拳(當然也可以雙長槍,單手劍,雙棍,等)每種規範裝備模式下都有數十種不同的技能。劍鬥士這款遊戲技能方面並沒有絢麗的動畫效果,與其說是技能不如說是招式動作。

裝備

武器和防具都與很多種,每種裝備有3個基本屬性,有些甚至可以附加人物屬性點!三個裝備基本屬性為攻擊力,防禦力,重量。每種裝備都有各自的用途,並可以精練(兩件裝備融為一體,讓其中一件強化)。武器上至黃金劍,下至木頭竿子,防具上至百夫長青銅頭盔,下至罐子,板凳。精練系統也有巧妙之處,不作多說。

遊戲劇情

遊戲初期你是一名奴隸。還有1000000塞斯太爾司(古羅馬貨幣,遊戲中寫作 A )要還給你的奴隸主,玩家要通過不斷努力,來提升自己的鬥士階位,從下級,中級,上級,到最上級,同時還清債務。每場戰鬥都會給玩家豐富的報酬,但是這些報酬在你成功贖身之前,90%會被奴隸主收取用來贖身。當然成為一名競技場魔人並不是最終目標。最後玩家必須要跟隨五位古羅馬時期的重要人物中的一位,最終通關晉級下一難度。
通關時,下一難度的人物重新創建,但是上一難度的金錢,裝備,稱號,技能繼承,但是劇情和競技場排名重新再來。

遊戲稱號;

稱號由前綴和後綴組成,比如:地獄,亂擊,等,後綴比如:旋風,軍團兵。這些稱號都會因玩家不同的舉動而產生!當玩家使用該稱號的時候,戰鬥中會不時傳出“不愧是XXX(後綴) 啊!”的呼聲。

里技;

在被擊中的瞬間,按R鍵,可以閃避掉攻擊。例子,力盡後玩家會揮出最後一刀,然後出現大硬直,這時候被擊中的瞬間,按R,可取消硬質並迴避攻擊。簡稱“瞬R”。

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