劍星(遊戲《永恆之塔》中職業)

劍星(遊戲《永恆之塔》中職業)

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永恆之塔職業之一: 傳統戰士系,身著重裝搭配多樣化武器,利用多種不同的攻擊技能進行遊戲,在遊戲中屬於攻擊輸出者的角色。他也是可使用最多種類武器的職業,不只可拿雙手大劍、大槍,還可雙手持武進行雙刃短兵攻擊,本身擁有多樣物理攻擊技能,還可進行許多擊倒、擊退的牽制性攻擊,範圍攻擊也難不倒他,加上可穿重裝的高血量體質,是一位戰場中的破壞者。

基本介紹

  • 中文名:劍星
  • 出自:永恆之塔
  • :傳統戰士系
  • 屬性:職業
基本介紹,職業技能,實用經驗,

基本介紹

傳統戰士系,身著重裝搭配多樣化武器,
利用多種不同的攻擊技能進行遊戲,在遊戲中屬於攻擊輸出者的角色。
他也是可使用最多種類武器的職業,不只可拿雙手大劍、大槍,還可雙手持武進行雙刃短兵攻擊,本身擁有多樣物理攻擊技能,還可進行許多擊倒、擊退的牽制性攻擊,範圍攻擊也難不倒他,加上可穿重裝的高血量體質。
劍星一個相當神聖的職業,擁有著高輸出 高防禦
特點:1:高血量,高防禦,高抗性(副T劍)
2:高血量,高抗性(輸出雙持劍)
PVP能力:突擊,抓腳,空束,擊倒
無論是在群PVP 或者是單PVP當中 是一位戰場中能給敵對種族帶來毀滅性的破壞者。
半組隊型特點:1:高血量,高防禦,高抗性(副T劍)
2:高血量,高抗性(輸出雙持劍)
PVP能力:突擊,抓腳,空束,擊倒
PVP優勢:致命攻擊弓星,致命套護法,
PVP劣勢:血精靈,半血魔道,
操作難度:中
烙印需求:高
理想搭檔:PVE為治療系(大奶二奶),PVP為炮灰系(守護),偷襲系(殺星),牽制系(弓星)
裝備需求:高
劍星要在PVP的時候擊殺一個敵對玩家,常規套路為偷襲,即抓腳連擊倒,再空束,還不死的話就該考慮是不是該突擊閃人了。
正常藥水消耗戰,與近戰為比血量比藥水,與治療系戰鬥看擊倒與打斷次數(RP),與魔道為比第一下睡眠變樹抵抗(RP),與弓戰鬥為看突擊與抓腳,與殺戰鬥為看突擊與均衡。
雙持劍星目前較主流,一般需大量RMB支持

職業技能

強與弱:雖然防禦不比守護星,但高攻的輸出讓他不畏生死!大範圍攻擊的能力雖不及以多樣化魔法攻擊的魔道星,可作為一名戰士,無疑是強大的表現!無論單練還是組隊!劍星無疑戰場的主宰者!
劍星劍星
跑位能力:★★
技能搭配能力:★★★★
時機把握能力:★★★
距離把握能力:★★
信息處理能力:★★★
綜合操作要求能力:★★☆
一般技能
名稱敘述 目標
自體護盾 態勢,提升盾防與異常狀況抵抗力 自己
挑撥 挑撥敵人 單一目標
盔甲破壞 物理攻擊技能,並降低敵人防禦力 單一目標
神聖活力 犧牲生命值,提升戰鬥力 自己
粉碎波動 範圍物理攻擊技能 範圍
攻擊姿態 態勢,提升攻擊力,降低防禦力 自己
防禦態勢 態勢,提升防禦力,降低攻擊力 自己
飛刃 遠距物理攻擊技能 單一目標
大迴旋 群體攻擊技能,並可擊倒複數敵人 範圍
體力強化 一定時間內提升生命值 自己
威脅咆哮 降低周圍敵人物理攻擊力 範圍
天之顫動 對周圍敵人進行攻擊並癱瘓敵人 範圍
拘束之擊 物理攻擊技能,並封鎖敵人物理技能 單一目標
激怒態勢 態勢,提升攻擊與移動速度 自己
狂妄之擊 百分之百讓敵人陷入休克狀態 單一目標
體質強化 持續恢復生命值 自己
浮空擊 將敵人打上天空,讓目標陷入空中束縛狀態 單一目標
阻絕態勢 態勢,提升異常狀況抵抗力. 自己
剛健 一定時間內大幅提升異常狀況抵抗力 自己
特製技能
名稱 敘述
提升攻擊仇恨值 提升攻擊敵人時所造成的仇恨值
雙手持武 可雙手各持一把單手武器(匕首、單手劍)
武器格擋強化 提升武器格擋機率
危機處理:防禦強化 當生命低於 50% 時,物理防禦力會提升
怒氣爆發 當生命低於 10% 時,可觸發怒氣攻擊,機率性使目標陷入休克狀態
連續技
名稱 敘述 目標 種類 前置技能
猛擊 物理攻擊技能 單一目標 發動技
專注之心 提升自身物理攻擊力,並可忽略部份敵人造成的傷害 自己 連續技 猛擊
破裂擊 物理攻擊技能 單一目標 連續技 專注之心
會心一擊 物理攻擊技能,並伴隨一定時間的持續性傷害 單一目標 連續技 猛擊
怒之擊 物理攻擊技能,機率性擊倒敵人 單一目標 連續技 會心一擊
野性脈衝 物理攻擊技能,機率性混亂敵人 單一目標 一般 會心一擊
一擊刃 物理攻擊技能,機率性讓敵人陷入休克 單一目標 一般
雙擊刃 遠距攻擊,可對敵人追加休克狀態 單一目標 條件連續技 一擊刃

實用經驗

雙持一直是一個大爭論。條件好的劍星用雙持,這是一個較公認的。但是本人反對。雙持在刷怪方面確實優勢大些,但是雙持的優勢無非是暴擊傷害。問題在於你PK時,出暴擊可沒那么容易,況且由於基礎傷害低,玩家打玩家可沒那么輕鬆出上千暴擊。
劍星雙持劍星雙持
以前我玩劍星,以為砍蜥蜴暴擊1600+,打玩家也是,結果去打幾次架後,才明白這個世界上人和怪是有差別的。為什麼PK的玩家都是+5攻擊石頭?這點不用我解釋了。
劍星打架一直用長槍,用大劍不多。明知道大劍命中高,為什麼長槍還是那么受歡迎?因為長槍攻擊高,擊倒率最高。劍星是唯一能使用長槍的職業,這還不說明問題嗎?
總有人說,長槍打不中皮甲職業很鬱悶,我說你管它的?一刀砍不中砍第二刀就是。況且擊倒率高於大劍,你不能忽視這點優勢吧?
一般玩家用不起5攻石頭,那么劍星配啥魔石?我覺得長槍還是應當用全物理致命的。因為暴擊可以使得擊倒幾率增加,長槍暴擊低與長劍50而已,吃上捲軸後370以上還是可以保證的。但是如果你喜歡pk,又沒有錢買5攻石頭,那么請生命和攻擊石混搭。
肩和長槍加攻擊,其他加生命,pk也不弱。不要把PK寄托在暴擊上面,殺星都是走全攻流的,暴擊不可靠,隨機性太強。沒條件的,老老實實加生命去,最實用的就是生命。

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