劉禪(《真三國無雙》系列遊戲中的人物)

劉禪(《真三國無雙》系列遊戲中的人物)

劉禪,日本光榮KOEI(KOEI TECMO)公司發行的《真·三國無雙》系列遊戲中的人物,為蜀漢勢力重要人物、後期領袖。首次登場於《真三國無雙6》中,另外於《無雙大蛇》系列遊戲中亦有登場。

劉禪,乳名阿斗,蜀漢的第二任皇帝,劉備仁德的繼承者,其人玉面青冠、眉目如畫、善用細劍、翩翩公子,與星彩有著不可分割的羈絆。阿斗本身是屬於遇到狀況不會立即行動,而是會深思熟慮對事物進行判斷的性格,也因為他的這種性格使得他的反應比較遲緩,被過度期待的他遭人們誤解為是個昏庸愚昧的人。

基本介紹

  • 中文名:劉禪
  • 外文名:りゅう ぜん(日)
    Liu shan(英)
  • 其他名稱:劉阿斗,劉公嗣,仁德繼承者
  • 配音松野太紀
  • 登場作品:《真·三國無雙》系列遊戲及其衍生的一切作品
    大蛇無雙》系列遊戲及其衍生的一切作品
  • 性別:男
  • 身高:165cm
  • 父親劉備
  • 生母甘夫人
  • 繼母孫尚香
  • 救命恩人趙雲
  • 護衛星彩
  • 部將姜維
  • 所屬勢力蜀漢
  • 身份:蜀漢第二任皇帝
人物生平,基本資料,本傳中,猛將傳中,帝國中,人物設定,人物攻略,六代,七代,使用方法,

人物生平

劉禪,劉備的長子,乳名斗。
曹操軍追長坂時,趙雲單騎殺入人群中把劉禪救回。
劉禪(背負著暗愚烙印的皇帝)劉禪(背負著暗愚烙印的皇帝)
由於是深具人望而吸引無數英雄豪傑相從的劉備之子,因此備受周遭人們期待。
本身是屬於遇到狀況不會立即行動,而是會深思熟慮對事物進行判斷的性格。
因為這樣的性格使得他的反應比較遲緩,被過度期待的周遭人們誤解為是個昏庸愚昧的人。
劉備去世後,劉禪成為蜀國的第二任君主,諸葛亮輔佐劉禪,劉禪多次任命諸葛亮率軍北伐。
諸葛亮病逝後,命姜維出兵伐魏。
此後魏國發兵伐蜀,劉禪在敵軍逼近成都時立即投降,蜀國滅亡。
這時,鐘會與姜維謀反。
司馬昭命劉禪討伐鐘會,鐘會最終死於劉禪之手。
(見於《真三國無雙6:猛將傳》鐘會討伐戰相關劇情)

基本資料

本傳中

解鎖條件
故事模式
完成蜀-天水之戰
將星模式
在天水-猛將戰將其擊破

猛將傳中

初期就可使用
系統適性
輕功:★★★★
轉身:★
無影腳:★★
旋風:★★
體力:276
攻擊力:278
防禦力:275
成長傾向:平均
無雙亂舞1:轉擊雙雷掌(攻擊方法:前方-單發-不動,攻擊力:60)
無雙亂舞2:飛雷蹴(攻擊方法:前方-連續-前進,攻擊力:80)
空中無雙亂舞:鳥擊腿(攻擊方法:前方-單發-前進,攻擊力:70)

帝國中

武器改為真三國無雙7DLC的龍床幾
無雙亂舞1:薙裂(攻擊方法:周圍-連續-不動,攻擊力:60)
無雙亂舞2:天舞刺裂法(攻擊方法:周圍-連續-不動,攻擊力:80)
空中無雙亂舞:天墮衝波(攻擊方法:周圍-連續-不動,攻擊力:70)
體力:259
攻擊力:315
防禦力:238
統率力:250
移動速度:120
人生:錦心仁君
固有軍略:全域實施
人品:多
初始等級:12
固有秘技:回復、氣合、快愈、鼓舞、大援護射擊

人物設定

兵器︰細劍 (六代至七代都是)、龍床幾 (《真三國無雙7:帝國》中)
無雙亂舞1∶斬機雙雷掌
無雙亂舞2∶飛雷蹴

人物攻略

六代

題外話:劉禪也是第一次在無雙里出場,其實我覺得也是和星彩配對的角色而已,總的來說形象來說已經很不錯了, 至於武器嘛……光榮就不是很重視了,3個人分享細劍。司馬師那么高的人氣還不是一樣沒有得到光榮的寵愛,更不用說阿鬥了, 所以大家沒有給個獨立的模組。
主要手段: C1,C3+EX,C4,C5,偶爾R1易武。
單挑:細劍單挑還是非常方便的, 具體連段可以參考司馬師和袁紹。
1. 還是C1->C3->C1,這個萬能的無限連段,無論是誰都是十分適用的。
2. C3之後可以用EX,一般來說會麻痹,這個時間很久,所以又可以跑過去用C1->C3->C1的無限連段。 如果EX把敵人打飛那就馬上收招跳躍追過去,還能補上個C5, 收尾可以用無雙1或著無雙2。
3. 其它的連段就沒有什麼特別,袁紹和司馬師能完成。
就單挑來說,細劍組還是司馬師的優勢最大,他的EX可以配合跳躍收招可以無限連段,而且無雙之後還可以連段,所以一次造成的傷害還是不錯的。 3個人用同樣的武器,司馬師就有這個優勢了, 其次是劉禪,他的EX和無雙都有雷屬性,最後到袁紹。
防禦地圖:這個地圖來說劉禪還是比較簡單的。 不過進入群毆戰,細劍能用的技能減少,基本上只能用C4和C5。 劉禪的C3+EX就不要用了,第一C3的範圍不行,只有前面的攻擊範圍比較寬,傷害完全不行,只能蓄積無雙還不錯。最後一下有屬性,但是直刺,很容易就給敵人反擊。 第二EX的出招動作比較慢,找抽的,不要使用。基本上這個地圖最好多用C4,完事之後就跳躍收招。 至於弓箭手來說,劉禪的無雙1距離很遠,很多時候能波及它們, 主要的還是這個場景比較小,而且弓箭手不多,所以不需要整天專門過去殺它們。 場景更換了之後,司馬師的優勢就不存在,就算使用同樣的武器,這裡最方便的還是袁紹,EX的箭雨和無雙2的回血,可以隨便亂打。 至於劉禪, 他的2個無雙都比較給力,所以也是比司馬師輕鬆的。
野戰:修羅下的三國無雙戰, 劉禪還是比較想像中簡單的, 不像司馬師用了太多的時間。 主打的手段還是只能用C4和C5,C4的走位比較自由點,C5的走位就要小心一點。 細劍打得慢也沒有辦法,主要都是一次的屬性的輸出,其實用了斬屬性還是不錯的,每次過去總能夠殺掉一些。 基本上劉禪和司馬師的戰術是一樣的,2個人的EX都不適合在多人的時候適用,沒有2刀的情況下,還是老實的先殺掉弓箭手才是上策。 蓄積無雙的手段在司馬師的心得里講過,大膽的玩家就用C4和C5來蓄積,C4慢點,但是安全高點。 C5快點,但是危險一點。 還有就是使用R1的易武來蓄積無雙,無論使用那種方法都需要配合收招跳躍。 至於殺敵的速度,只能祈禱斬屬性上面了。
需要注意的是:1. 在自己角色暴露在很多弓箭手的時候, 就不要硬拼,蓄積無雙後,就果斷後退, 等待那些弓箭手聚集,然後一網打盡。 畢竟劉禪不是袁紹,他的無雙蓄積沒有袁紹的EX來的快,更沒有幫自己恢復生命的無賴技能。
2. 劉禪的兩個無雙都是直線行的無雙, 最好就先拉拉敵人人陣型,等到一條線後才釋放, 那些什麼城門,狹小的地方,要好好利用, 這樣劉禪的無雙1威力很強。 無雙2的效果有點像星彩的無雙1,會黏住敵人,而且有強制突圍效果, 當然最好還是利用下地形。
3. 如果使用2刀的組合,還是風和斬最好。 主要一次的屬性輸出,想秒殺武將是沒有什麼機會的,而且C4還是能防禦的,所以2刀後配合風屬性來破防,可以讓C4和C5發揮最好的效果。
4. 至於移動的速度,有10個格子的豪華組合,劉禪和司馬師最好還是裝備一個速度,方便躲避弓箭和跑位,袁紹就不需要了。
基本上這種混亂的場景下,就是袁紹的天下,其它兩個人要和他爭雄還是不行的。 劉禪和司馬師還是要靠一點的走位和技術來完成, 相對來說劉禪更簡單,他的無雙要比司馬師的範圍要大很多,自然殺敵的速度比較快。 除非是雜兵死完,這樣司馬師的優勢又能回來。
關於劉禪的無雙:
無雙1: 一條直線的無雙,威力大,雷屬性,有麻痹效果,波及的距離很遠,而且可以連發。 判定有點奇怪,有時候身後也能顧及。
無雙2: 還是一條直線的無雙,威力大,雷屬性,類似星彩的無雙1,有很好的突圍效果。
總結:總的來說細劍還是容易上手,但是群毆還是不足的。 細劍組的三人,司馬師還是在單挑強,劉禪則比較中庸,袁紹則是越多人的場景越簡單。 其實這些都是由於武將的無雙來決定的,同時決定了這個武將的命運。 雖然司馬師和劉禪比較有人氣,但是不得不承認,群毆的話,還是袁紹厲害。

七代

題外話:阿斗今次的個性比前作更豐富,然而無雙削弱之後,性能卻真的阿鬥了。
細劍自前作起就以範圍窄和蓄氣慢著稱,本作更削除了作為重要彌補手段的易武取消。不過JC是不錯的控場技,多段突刺+落地範圍判定,適於先制攻擊和出SR
劉禪劉禪
無雙1仍可作超遠距攻擊,但威力平庸化,加之敵AI的防守意識增強,因而用場不多。
蓄:蓄氣速度一般。JC和R1無雙蓄氣稍快
擊:C2至C6和N6均為一段屬性。無雙弱。真覺醒易出,大範圍突刺型,移動速度中
控:整體速度快但範圍狹窄,側背面防守薄弱。長C技和EX有空檔。主力技C4安全性和範圍均良好。JC、C3易出SR
馴:注意收招閃避。N技節奏需要上手適應
最安定的打法是旋風C4,其範圍可用獅子奮迅強化。平時的範圍用誘爆彌補
SR方面,配合JC、C1、EX等先制攻擊,利用C3速出
單挑可用C1>N6無限連,不過限於相性和雜兵礙事,能用這招的機會少之又少。
推薦屬性:旋風、連擊、誘爆類、覺醒類

使用方法

定位:機動突擊型
總評:總體範圍窄且缺少強力招式,較依賴非主流戰法。真覺醒相對強力但除VC外蓄氣手段不多
猛將傳主要變動:屬性流削弱,控場力增強
【模組特點】
攻速快而範圍窄的突刺型武器
【主要招式】
V技:前方寬幅吹飛。快速範圍牽制/收招取消技
N技:窄範圍快節奏突刺。N6一段屬性
C1:投技,正面對單硬直
C2:一段屬性挑空崩防(旋風無效)
C3:花式連斬+一段屬性氣絕突刺
EX1:C3派生,全周範圍麻痹。出招較慢且收招硬直長
C4:寬幅橫斬吹飛,一段屬性。主力屬性技
C5:前方浮空突刺,追加△可三連突,最後一段帶屬性,崩防(旋風無效)
C6:直線衝擊波,一段屬性吹飛崩防(旋風無效)
EX2:C6派生,全周範圍硬直,自身回復微量體力
JC:斜下連刺+落地範圍浮空崩防。物理快攻/機動控場技
SR:僅對空C3或JC較易出。突刺型,威力一般
無雙1:縱向閃電波遠射。可轉向發射,氣絕崩防。威力較弱
無雙2:騰空突進踢,可轉向。較易形成繞背,但全中較難。全段威力普通
空中無雙:空中**4連踩。第4擊範圍浮空,然後落地範圍吹飛,若未踩到人則直接落地。全段威力稍弱,很難對單全中
覺醒亂舞:真覺醒較易出。斬擊突進型,範圍中,移動中,破防良,威力強
【四圍評價】
蓄:一般較慢
擊:較強真覺醒+0.5
控:普攻範圍窄,易受干擾。主力技(C4、JC、V技)範圍尚好
馴:出招節奏稍需適應,對機動和攻擊轉向要求較高
【特殊相性】
神速:無須
烈火:良。主要有利C4的控場
獅子奮迅:效果中。稍增強N技安全性,但對突刺為主的攻擊意義不大
【推薦打法】
屬性流:風斬烈火雙誘連擊。V技輕功JC控場,C4主攻
數據流:勝哄咆哮雙誘連擊+猛攻/烈火,白刃+攻高+戰吼+覺醒。V技輕功JC主攻,帶烈火時C4輔助控場,輔以覺醒buff和真覺醒
【備註】
兩個EX技的實用價值都不大
理論上有C1>C3>C1>…的無限連,但敵將通常都會用易武等反擊,且自身背後不安全
無雙1射程較遠但容易被防,最好用於對浮空或連擊中追打

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