創世傳說:塞普特拉戰記

創世傳說:塞普特拉戰記

《創世傳說:塞普特拉戰記》:是一個日式風格濃郁的角色扮演遊戲,因此它在人物的描寫和故事的情節上具有很強的表現力。與《最終幻想VII》的故事背景類似,都充滿著科幻、離奇的色彩。然而《最終幻想VII》的故事基本上是從頭講到尾。而《塞普特拉戰記》則不然。整個遊戲由十五個章節組成,圍繞著一個傳說已久的故事而展開。在遊戲中玩家有著短期和長期目標,每一章節都由獨立的一個故事自成一體,而把氖章節拼合在一起又構成了整個的完整故事。隨著每一個章節的鋪開,整個塞普特世界所包含的秘密也會逐漸明朗。儘管遊戲是單線的,然而劇情的發展卻需要玩家在每個章節中儘量多完成一些副線任務,也只有這樣,玩家才可以更加深入地了解塞普特拉。《塞普特拉戰記》中的故事神話色彩更加濃厚,世界背景的變化很大。從第一殼層到核心部分,每個殼層都有其獨特的地理環境和人文特徵。如果說《最終幻想VII》的世界設定還算標準的話,《塞普特拉戰記》的世界就用豐富多采來形容了。

基本介紹

  • 中文名:創世傳說:塞普特拉戰記
  • 原版名稱:Septerra Core:Legacy of the Creator
  • 遊戲類型:RPG
  • 遊戲平台:PC
  • 開發商:Valkerie Studios/TopWare
  • 發行日期:1999年10月
  • 玩家人數:單人
  • 銷售:零售
  • 語種:英文
  • 作業系統:95/98/2000?/XP
  • 推薦配置:P233/32MB
遊戲簡介,遊戲背景,遊戲特色,遊戲攻略,

遊戲簡介

早在1996年就知道要在PC上出一款與極其相似的遊戲了,時至今日,《最終幻想VII》的PC移植版早已面世,甚至連它的第八代PC版都露出了端傀,我們才終於看到這款讓 人期待已久的角色扮演遊戲----《創世傳說:塞普特拉戰記》,應該說這是一款風格獨特、動感十足的遊戲,但這款姍姍來遲的《塞普特拉戰記》到底如何呢?讓我來為大家細細評說一番吧!

遊戲背景

《塞普特拉戰記》是一個日式風格濃郁的角色扮演遊戲,因此它在人物的描寫和故事的情節上具有很強的表現力。與《最終幻想VII》的故事背景類似,都充滿著科幻、離奇的色彩。然而《最終幻想VII》的故事基本上是從頭講到尾。而《塞普特拉戰記》則不然。整個遊戲由十五個章節組成,圍繞著一個傳說已久的故事而展開。在遊戲中玩家有著短期和長期有目標,每一章節都由獨立的一個故事自成一體,而把氖章節拼合在一起又構成了整個的完整故事。隨著每一個章節的鋪開,整個塞普特世界所包含的秘密也會逐漸明朗。儘管遊戲是單線的,然而劇情的發展卻需要玩家在每個章節中儘量多完成一些副線任務,也只有這樣,玩家才可以更加深入地了解塞普特拉。《塞普特拉戰記》中的故事神話色彩更加濃厚,世界背景的變化很大。從第一殼層到核心部分,每個殼層都有其獨特的地理環境和人文特徵。如果說《最終幻想VII》的世界設定還算標準的話,《塞普特拉戰記》的世界就用豐富多采來形容了。 當然,《塞普特拉戰記》在人物的設定和刻劃上也是下了一番功夫的,不僅人物造型分明,而且各自的性格特點也十分突出。記得《最終幻想VII》里雖然每個人物號稱都有各自的特點,但在遊戲中體現的不是很明顯,而《塞普特拉戰記》中卻做得很好。首先,遊戲中所有人物都有各自的特殊技能,這些技能不僅在戰鬥時會起作用,在平時的尋找線索中也會起到一定的作用。比如:格魯伯在機械方面有突出的才能,因此讓他查看一些機械類的東西,也許會有意想不到的收穫,而其他人是作不到的,這點恐怕是《最終幻想VII》無法比擬的吧!
創世傳說:塞普特拉戰記
遊戲戰鬥界面

遊戲特色

《塞普特拉戰記》採用640X480X16位真彩色顯示模式,人物和敵人都是由三維建模預製而成,完全以真實比例再現。由於沒有採用即時3D貼圖,因此系統要求也不高。整個遊戲畫風與日本漫畫風格十分靠近, 是事先知道這是一個歐美公司製作的遊戲的話,人們很容易將它看作一個日本遊戲。應該說《塞普特拉戰記》的圖像是近期少見的唯美派。另外對於遊戲的背景畫面,我也十分欣賞。大家一定都知道《最終幻想VII》的背景畫面就是一張十分粗糙的2D點陣圖,在《塞普特拉戰記》中所有的背景畫面也都是由3D建模構成,它和人物的風格融為一體,沒有格格不入的感覺。 在一些圖像細節和特效上,這款遊戲也做得相當不錯。人物的陰影自然是不必說了,在這裡我們要提的是天氣效果。在《塞普特拉戰記》中天氣的變化將會對周轉的一切產生影響,比如當天上有雲朵飄過,那么當雲飄到人物的頭上時,整個人物就會自動變暗;而當去飄開的時候,人物又會變亮。當然其他的特效也作得很好,例如戰鬥魔法特效,表現非常真實,氣勢不凡。
遊戲中的地圖是由世界地圖和區域地圖組成的。和《最終幻想VII》一樣,在世界地圖上採用的是俯視角度,人物很小,在這裡人物可以身由地到想到的地方去, 世界地圖上不會發生戰鬥,在區域地圖上,人物則是以正常比例顯示的。在這裡人物可以與一些NPC進行交流,獲得遊戲的線索,購買裝備等等。與世界地圖不同的是某些區域地圖上可能會發生戰鬥。在區域地圖上移動所受到的限制要比在世界地圖上大,而且遊戲中有大約100多幅區域地圖的隱藏的。 遊戲的動現方面也十分接近日本遊戲。特別是每一章節中間都會有一段過場動畫,這些動畫從其表現來看,和PS上的動畫已經沒有什麼區別了。動畫除了在畫風上和遊戲的總體保持一致外,還靈活地運用了分鏡頭的技巧,使看動畫時就像在看一部電影一樣。

遊戲攻略

當玩家的隊伍在區域地圖上遭遇到敵人時,遊戲就會自動切換稱到戰鬥畫面。 戰鬥是採用一套類似《最終幻想VII》的即時系統,時間槽除了表示人物和等待時間外,還加入了忍耐力的概念。因此我們將時間槽稱之為蓄力槽。每一位人物都有一個隨著等待時間的延長而升高的蓄力槽。它根據不同的人物的不同速度屬性而有些人物的蓄力槽一共分成3格,只有忍耐力升到一定高度的時候,這個人物才有能力進行攻擊。 與《最終幻想VII》通過怒值來控制人物的攻擊力不同,《塞普特拉戰記》直接將力的大小與人物等待時間的長短聯繫起來。每個人物的蓄力槽被直觀地分成三檔,分別表示為“弱”、“中”、“強”。蓄力槽在遊戲最初是空白的,然後它會根據人物的不同情況以不同的速度升高。當人物的第一格等待時間滿了,他可以獲得最基本的攻擊。如果想獲得更高的攻擊力,人物就必須多等一會。我認為這個系統很好,至少控制攻擊力強弱的掌握權在玩家的手裡,玩家可以根據實際民政部控制等待時間和攻擊力,從而可以制定出合理的戰術,以最小的損失取得勝利。
當然在戰鬥中,人物除了攻擊以外,還可以進行諸如使用道具、使用命運卡片等動作。 在遊戲中有一套比《最終幻想VII》的魔石更加出色的魔法系統。這就是“命運卡片”。整個遊戲中一共超過120張的魔力命運卡片可供玩家選擇,每一張卡片都代表了一種對應的魔咒。而且,當一張卡片和另一張卡片組合使用時,他們各自的魔力結合起來,就會變成一種更具威力的新魔法。
所在在遊戲如何運用命運卡片的組合也非常重要。因為現成的卡片只有具備一些基本的能力,要想獲得更好的魔法,玩家必須學會自己組合搭配命運卡片。例如:如果我們把一張水系命運卡片和一張防護卡片結合在一起,就成為了一張御水術卡片,它對於水系魔法攻擊有很好的防禦能力。
儘管在遊戲形式上,《塞普特拉戰記》好象和《最終幻想VII》十分接近,但以它的擁有的獨特氣質,對於那些角色扮演遊戲的支持者,或是“最終幻想”系列的狂熱者,這款遊戲都值得各位一試。

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