冰川2引擎

冰川2引擎

由日本Square Enix公司旗下的丹麥IO Interactive自主研發的冰川引擎。現有兩代引擎冰川一代和冰川二代,(冰川一代引擎已被IO Interactive淘汰)

基本介紹

  • 中文名:冰川二
  • 外文名:Glacier 2
  • 研發公司:Square Enix旗下IO Interactive
引擎特點,人群渲染,NPC互動,套用遊戲,

引擎特點

人群渲染

冰川二代(Glacier 2)引擎製作,遊戲內的所有內容都是在引擎下實時進行反饋的,所有動作都是即時生成的。“冰川二代”允許玩家與超規模的人群進行互動,同時還能影響其中的任何一位NPC。 物理程式設計師Kasper Fauerby將在GDC進行這項技術演示,同一個螢幕人數達到了1200人,在這樣規模的人群里,遊戲還能支持30fps的幀率,還是在現役主機上運行。
殺手5中冰川2震撼效果殺手5中冰川2震撼效果

NPC互動

業界著名製作商IO Interactive日前在GDC展會現場正式曝光了《殺手5》所採用的“冰川2”引擎的強悍元素,那就是“人群渲染”技術,可支持同屏顯示1200人!同時主角47號還能與其任何一位NPC互動。
引擎畫面引擎畫面
在芝加哥的唐人街的上,演示者不顧“47號”的英雄形象,對民眾大開殺戒。當然,這也是為了更好的演示本作的元素。 我們了解到,如此規模的人群,“47號”即使對單一民眾開槍,也不會造成全部1200人混亂,因為遊戲設定了47號的影響觸發範圍,這個區域內的NPC才會對主角做出相應反應,不過其他人物也會按照級別做出真實的反應,例如47號對警察開槍或對民眾連發數槍以至狀態顯示為“暴露”,那么幾乎所有民眾都會奔逃。

套用遊戲

遊戲
英文譯名
引擎
發布時間
殺手1:終極刺客
Hitman :Codename 47
一代引擎 冰川1
2001年3月22日
殺手2:沉默刺客
Hitman :Silent Assassin
一代引擎 冰川1
2003年11月6日
殺手3:契約
Hitman :Contracts
一代引擎 冰川1
2004年4月27日
殺手4:血錢
Hitman :Blood Money
一代引擎 冰川1
2006年5月30日
殺手5:赦免
Hitman :Absolution
二代引擎 冰川2
2012年11月20日
Hitman
二代引擎 冰川2
2016年3月11日

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