兵蜂

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《兵蜂》是一款任天堂紅白機上非常著名的射擊遊戲,其最大遊戲特徵就是飛船小人中彈之後會失去手臂並且失去扔炸彈的功能,但是可以吃飛行圓盤來恢復。雙人合作可以聯手對抗敵人,即兩個人可以手拉手,加大火力,但是只可以一個人操作,此功能既增加了遊戲樂趣,又鍛鍊了玩家合作意識

基本介紹

  • 中文名:兵蜂
  • 其他名稱:TwinBee
  • 遊戲類型射擊遊戲
  • 遊戲平台任天堂紅白機
  • 地區日本
  • 開發商:KONAMI Digital Entertainment
  • 內容主題:闖關
  • 玩家人數:1-2
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兵蜂一代

《兵蜂》簡介

據統計,《兵蜂》是Konami在FC賣得最好的遊戲之一,甚至超過了百萬銷量的<Gradius>.有鑒於此,任天堂在<Famicom Mini>;系列中也收錄了本作.
《兵蜂》究竟是一款怎樣的遊戲呢?從截圖中你可以看到這是一款縱版射擊遊戲,不過那並不是全部.這個系列的幾部早期作品確實以射擊為主,但到了中後期,該系列開始以角色為主.在聲優們的賣力演出下,兵蜂的一班角色們開始風靡全日,並衍生出OVA動畫,CD廣播劇等一大批周邊.
首先要介紹的是第一款於1985年登場的街機遊戲.正是這款古老的街機遊戲,為以後整個系列定下了一個基調.如前所述,本作最獨特的特色就是鈴鐺升級系統.最普通的黃色鈴鐺只能加分,但如果你朝這種鈴鐺射擊,它們的顏色會發生改變,並成為有用的增補道具.藍色鈴鐺可以加速,白色可以加強武器,紅色是防盾,綠色則可以增加鏡像攻擊.Twinbee與Winbee之間也有多種配合方式,它們可以手牽手聯合放出一道強力攻擊,更有趣的聯合技是一艘飛船推著另一艘飛船放出散彈攻擊.有時,敵人的子彈不會直接殺死你,而是會打掉飛機的翅膀,當你的四肢被完全打掉後,螢幕上會出現一輛小型救護車,為你進行治療...
和同時期的許多街機一樣,玩轉《兵蜂》也不是件容易事.單打尤其困難,看起來這款遊戲就是專門為雙打而準備的.鈴鐺升級系統真是讓人又愛又恨:不僅因為它們的掉落速度很快,很難獲得.更因為它們的顏色變換實在太難掌握了,當你好不容易將它變成你想要的顏色形態時,如果這時你又不小心多打了一槍,只好得小心翼翼地重頭再打一遍.結果你會發現,你自己在鈴鐺上消耗的時間和彈藥幾乎都快趕上了對敵人的專注.。
本作的FC版不算出色,它失去了街機慣有的縱版節奏.畫面也縮得厲害.MSX版的捲軸效果則非常糟糕。

評價

可以看出,《兵蜂》這款縱版射擊遊戲明顯受到Namco早期經典作品<Xevious>;的影響,和<Xevious>;一樣,《兵蜂》也是一個鍵負責射擊,一個鍵負責扔炸彈.區別在於,《兵蜂》採用了濃厚的奇幻背景設定,大部分敵人儘是些水果之類的可愛物品,而且還擁有雙打設定.說實在話,雙打這個在今天看似稀疏平常的設定,在當時那個年代還真是不多見呢,這也成了確保《兵蜂》成功的一大要素.更奇妙的是,兩架戰機如果緊貼在一起,還能放出特殊的合體技能.這也是遊戲為什麼取名為<Twinbee>;(遊戲英文名稱的直譯為"兩隻小蜜蜂")的原因,因為它強調的是團隊作戰.
另一個和<Xevious>;的不同之處在於新穎的power-up道具系統——射擊遊戲中漂浮的雲彩,可以打出許多鈴鐺,再射擊這些鈴鐺,可以使它們變換為不同的顏色.不同顏色的鈴鐺有著不一樣的效果,有的是加分,有的是武器,或者防盾.這讓《兵蜂》更像是一款讓人手忙腳亂的多任務遊戲——因為除了射擊敵人外,你還要選擇合適的鈴鐺,以獲得所希望的武器裝備.
有趣的是,根據Konami的官方設定,《兵蜂》和《惡魔城》一樣,其實是一部有著世代血統聯繫的傳奇.它共有三代不同的兵蜂飛行員.1985年的街機版和GB版的主角是沒有露過面的Annamon與Donnamon,兩人都是Cinnamon博士的孩子.而這兩人的孩子則是更為人所知的Light,Pastel與Mint.他們基本上就是整個家族的焦點人物.在FC上的兩部後續作品中,甚至還有第三代角色登場,他們代表了這部傳奇的未來.

人物介紹

Light:Twinbee就是我們熟悉的藍色一號機,飛行員是Light.正如我們在遊戲過場畫面中看到的那樣,這種飛行器是有感情意識的,它們可以自動縮小尺寸和駕駛員們友好相處.Light是80年代動漫中的那種典型正太.同時他也是下面這位女主角的好友.除了FC上的那三代以外,幾乎都有他的身影。據Gamefaqs上的資料記載,他是Cinnamon博士的孫子,同時也是充滿正義感的一個孩子。在兵蜂對戰方塊當中,你甚至可以以他的身份進行遊戲。其實他才應該是遊戲中最受矚目的,只是由於Pastel顯得更為成熟(而且男性玩家也多),所以Light的名氣看起來沒有Pastel大,但其實都差不多,生日6月14日。
Pastel:Winbee是一架鮮粉紅色飛行器,駕駛員叫Pastel.她們之間的關係是兄姊妹.就像<山脊賽車>中的永瀨麗子,Pastel也成了《兵蜂》系列的最佳代言人!一頭紅色短髮外加一套陽光的運動裝,這就是Pastel,一副典型的假小子打扮!別以為Pastel總是這個樣子,在遊戲後半部分的過場畫面中,Pastel最終會"赤裸"上陣,這不知誘惑了多少勇敢玩家往Konami的機台里投入了無數的硬幣.別召集,Pastel並不是全裸,只不過是穿著比基尼擺了幾個性感pose.這個女孩似乎很喜歡海灘呀,生日8月20日。
Mint:Pastel的小弟弟是個可愛的baby.他也有自己的蜜蜂飛行器,即綠色的Gwinbee.在遊戲中,Gwinbee不過只是一種用來增加火力威力的加強道具. 不過在兵蜂-彩虹鈴鐺的冒險和兵蜂RPG中,你可以看到他的身影,生日2月2日。
Melora:Melora公主很不幸地被一支邪惡勢力綁架,主角的任務就是前去營救她.,生日9月9日。
Cinnamon:他就是發明Twinbee飛行器的天才博士,也是幾部系列作品之間一個紐帶式人物.你甚至可以操縱她.,生日5月5日。
Madoka:Mardock博士的可愛甥女,在中有過登場.表面上她似乎只喜歡烤麵包,但實際上卻是整個系列中極為關鍵的一個人物.在,你甚至可以操縱她.,生日3月3日。
Warumon:真正的壞蛋,又一位妄圖統治世界的瘋狂科學家,有趣的是他還喜歡穿得跟Count Dracula一樣.他是所有Evilbee的發明者.,生日11月11日。

兵蜂二代

《兵蜂二代》簡介

最初在FC磁碟機上推出的<Moero! Twinbee>;,有兩個值得被銘記的要素.一是它是唯一一款發售過美版的<;兵蜂>;系列作(美版名稱<Stinger>),其二它遵循了業界一個不成文的規律——那就是和許多"不走尋常路的系列第二作"一樣,<Moero! Twinbee>;也和系列首作有著極大的差別,其中最明顯的一點差別是:本作中居然包括水平關卡(準確的說,是水平關卡與垂直關卡交織進行).根據簡短的開場畫面提示:Cimnamon博士遭到綁架,你得趕往救援.日版中還包含了<;兵蜂>;的第三代飛行員——Skatch,Hoip與Merou.呵呵,玩過本作,你就算是掌握了兵蜂的完整歷史了.
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一開始人們對遊戲中的水平關卡還有所懷疑,但實際玩過之後你會發現,它們還不賴.奇怪的心形子彈還真是有趣,只是數量太少了.在縱版關卡中,你可以獲取護盾,雷射等道具,而在橫版關卡中,你能獲得的好像就只有加速與雙倍子彈道具.

評價

本作的日版和美版很不一樣,準確的說,是美版剪掉了很多有趣的要素.本作最大的特色在於可以三人同玩,這對於一款1986年的FC遊戲來說還真是少有.當時能三人同玩的好像也只有<;戰場之狼2>;吧.日本玩家還是很幸運的是,因為在1993年的重版中,Konami還特意加入了一個簡單模式.
本作有7個關卡,其中1,3,7為橫版,其它全為縱版,而且最終boss竟然是一條蛇(長得很像沙羅曼蛇里的最終boss)。

兵蜂三代

《兵峰三代》簡介

與前兩作相比,<兵蜂3>的畫面有了重大改進.不僅背景更加栩栩如生,遊戲的運行也更加流暢.在全新的選擇選單中,你可以選擇駕駛Twinbee或者Winbee,還可以設定生命條數.你還可以任意選擇關卡的順序(遊戲共有五關,前四關的先後順序是可自由選擇的),這些關卡有海灘,地牢,中世紀城堡等...
兵蜂

評價

ower-up道具的獲得比原來要容易些,即使你多打兩槍它的顏色也不會變.Twinbee沿用了Moero版的常規武器,除了雙重火力,還有一種三向雷射跑,若與Winbee聯手,還可以釋放出一道覆蓋面極廣的強大攻擊波.很遺憾,前作的三打模式被取消,故事劇情說的是Gwinbee遭到了綁架,被關在一個大樹狀的牢籠里(如圖,它也是最終boss).本作的HUD界面非常令人不爽,螢幕下方近四分之一的區域被各種數據信息表占據.雖然三代的畫面提升很大,但聲音方面卻不比前兩作強多少.唯一讓人耳朵一亮的是告訴你每關名稱的畫外音.
不客氣的說,三代的畫面雖然和前兩代比有提高,但當你看到同年推出的<;惡魔城3>;和一年後的<Gradius II>;,就會覺得三代的畫面太次了.

GB版

《GB版》簡介

本作一共有四個版本,第一版是於1990年推出的日版,第二版是更名為的歐版.三是1997年<Konami GB collection vol.2>;中收入的Super Gameboy增強版,最後一版是2000年<Konami GB Collection vol.3>;中收入的GBC版.如果你真的很想玩這款遊戲,請選擇最後一版,因為它是唯一一個全彩版.
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評價

從本質上說,<Twinbee Da!!>;其實就是<Twinbee初代>;在GB上的復刻版.但因為是1990年推出的,因此畫面比FC要漂亮些,水準更接近<Twinbee 3>.和許多GB移植作類似,為了照應GB的小螢幕,本作在移植過程中也對所有圖像進行了重繪.因此,本作的畫面充滿了細節感.
問題在於,作為遊戲史上最後一部還讓人有所興趣的黑白遊戲,要在GB版<;兵蜂>;的世界中辨別不同顏色的鈴鐺還真是困難,除此,本作似乎很想模仿街機原版,可惜連壞的一面也一併學了過來:整款遊戲居然只有六關.本作最初的版本還支持對應GB聯接線的雙人模式,但<GB Collection>;的兩個版本卻刪掉了這個功能.
這一作是可以選關的,不過只能選前四關,到了第五關,會遇到Boss Rush,兵蜂1代的五個boss會相繼出現,打敗後會進入到第六關,遇到最終boss,打敗後可見到結局畫面。而且在遊戲結局畫面中,能看到駕駛員的出現。可能是Light,Pastel和Mint。

兵蜂出擊

《兵蜂出擊》簡介

這是整個系列中最重要的作品沒有之一.雖然仍是一款傳統縱版射擊遊戲,但它卻有著所有兵蜂遊戲中最出色的七個關卡.我們的Twinbee飛行器現在擁有了一種可聚氣發射的光束彈(絕對是跟<R-Type>;學的),但這也只是與1985年街機版的為數不多的一點區別(還有不同的地方在於加入了一些新功能的鈴鐺).<;出たな!>;可以說就是一款化妝版的<;兵蜂1>.
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<;兵蜂>;最初的創作本意本來就是開發一部動畫主題的射擊遊戲.到1991年隨著16位機的成熟,Konami終於能夠完成這最初的設計夢想了.為此,Konami專門聘請了天才動畫大師Shuzilow H.A為遊戲的主角——也就是Twinbee/Winbee的飛行員——及其他難忘角色塑造具體形象.

評價

既然在構圖與設計上下了如此大的功夫,如果聲音部分不能同步跟進的話,那就讓人笑話了!好在Konami選擇了旗下最好的音樂製作人山根美智留,這位後來因<;月下夜想曲>;而名聲大噪的音樂人為<;出たな!! Twinbee>;譜寫了最美妙的音樂.
正是由於這些改變,<;出たな!!>;在沒有改變遊戲架構的前提下,徹底革新了整個系列.正是Shuzilow H.A在人設上的非凡貢獻,點亮了整個系列的未來:從某種意義上說,Pastel,Light等角色的影響力已經超出了遊戲本身的範疇,他們就像<;口袋妖怪>;與<;吃豆先生>;一樣,拓展出了無數周邊:從廣播劇,到OVA,再到音樂大碟...
<;出たな! Twinbee>;最初是一款街機遊戲,甚至還包括一款名叫<Bells & Whistles>;的英文版,該版本與日版基本一樣,除了刪掉了一些聲音採樣.說到移植版,X68000版幾乎做到了完美移植.PCE版改變了解析度,並在螢幕底部增加了一道狀態欄.畫面和音樂相對有些糟糕,但仍不失為一款出色的移植作.PS與SS版當然也都做到了完美移植.
補充一下,PCE版的<出たな! Twinbee>一共有六個關卡,而且過場動畫稍有調整。

Pop'n版

簡介

<Detana>的成功無疑是巨大的,可奇怪的是,它連PCE與X68000這樣的平台都移植了,偏偏忘了SFC.其實,Konami是打算為這部主機準備一款獨占作品.在大規則已確立的前提下,本作只須做一些精細的改動,便能成為整個系列最具娛樂性,最閃亮的一部作品.
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故事一開始,我們的主角正在島上作例行巡邏飛行,這時他們受到了來自一位名叫Madoka的女孩的呼救.這位紫色裙裝的小女孩,有個祖父本是一位著名的善良科學家,但不知為何他突然間決定征服整個世界,並派出了他的橡樹果大軍.面對一位小蘿莉的苦苦哀求,Light與他的搭檔當然不能不管.比之<Detana>;的一個優勢在於:它不是專門設計用來吞食硬幣的街機遊戲,因此主角的飛機第一次配上了有用的能量槽,不致於一下子被打爆.鈴鐺升級系統也變得更容易更友好.武器種類雖然不多,但至少比<Detana!!>;要做得好.防盾比<Detana>;中的要小許多,而且更加好看.在選擇選單中,你可以選擇八個不同難度的關卡.遊戲還別出心裁的為那些水平差距較大的玩家提供了一個"couple"模式(在這個模式中,敵人只會集中攻擊1P玩家.)主角駕駛的飛行器不會再被打掉四肢.兩家戰機之間的合體技更加有趣,你可以將自己的同伴擲向敵人,並讓他在整個螢幕上彈來彈去.別著急,你的朋友此刻處於無敵狀態中.

評價

甚至連遊戲的美學觀感也在朝更好的方向發展.前作那看似很嚴肅的巨大火電光束被一種很卡哇依的集束炸彈取代.正是一些微小的動畫效果,將兩家蜜蜂戰機描繪得更加生動有趣,更加具有感知力!
到1993年,KonamiSFC機能的優點(各種特效)和缺陷(緩慢的CPU)都有了充分了解.因此毫不奇怪,它據此打造了一部非常適合SFC自身特點的慢節奏射擊遊戲,而且他將所有的注意力都投入到對畫面及背景細節的刻畫中.在遊戲的氛圍與刺激之間,Konami選擇了氛圍,這不失為一個明智的選擇而且,遊戲其實並沒有很明顯的拖慢,因此刺激感也並不是那么地差.
從來沒有在美國推出,這是個不小的遺憾,但它卻由Palcom移植到了歐洲.今天,我們只能猜測:Konami的傢伙們也許是覺得歐洲人更容易接受這種動畫主題的遊戲吧.

彩虹鈴鐺

《彩虹鈴鐺》簡介

我打賭你不會想到這樣一種情景,射擊遊戲中的小飛船跑到一款平台動作遊戲中唱主角.是的,我見過相反的例子,像Kid Dracula,Goemon等動作平台明星就曾在射擊名作出現過,但射擊主角跑去串場平台動作遊戲,真的不多見.如果說非要進行這樣一項反串試驗的話,<;兵蜂>;無疑是最合適的試驗對象.因為只有它為飛行器注入了有生命的駕駛員,也只有它在人物設計上花費了如此多的心思.也許是因為Konami的某些員工認為:Shuzilow H.A的一流人設如果只是為了開發射擊遊戲會是一種極大的浪費,所以這款<Twinbee RBA>;就成了我們的人氣主角第一次轉戰其它類型的舞台.
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就像今天無數第一人稱射擊遊戲一樣,無論每月出多少款,人們都會爭相購買它!在那個平台遊戲唱主角的時代,人們同樣不會錯過每一款此類遊戲.是的,瑪莉奧與索尼克是其中當然的王者,謝天謝地,<Twinbee RBA>;也是一款在平均水準之上的平台動作遊戲,即使不如索尼克/瑪莉奧那樣耀眼,卻也算得優秀.

評價

遊戲劇情還是老一套:邪惡科學家Warumon盜走了維持世界平衡的鈴鐺,妄圖稱霸整個世界.玩家的任務就是找回失落的寶物,並再一次救出Melora公主.
遊戲共有Twinbee, Winbee, Gwinbee三架機體可供選擇(如上圖).在大部分雙打遊戲中,兩位玩家操縱的角色通常都是在同一個螢幕中活動的,這意味著如果玩友站住不動的話,你也不無法向前移動,<魂斗羅>就是一個典型例子.而再一次獨闢蹊徑,當兩人同玩時,鏡頭總會跟住跑在前面的玩家,而另一名玩家如果拉得太遠,螢幕邊緣將會出現一個箭頭提示該玩家的位置.這名拉在後面的玩家既可以按下選擇鍵使螢幕鏡頭移向自己,也可以直接將自己傳送到前方玩家附近.這種不顧2P的跟蹤鏡頭聽起來有些不夠友好,但實際上收到了良好的效果:因為每一關的場景都非常廣大,玩家不必拘泥於傳統的從左向右的闖關方式,也可以從右向作移動.
至於遊戲的gameplay,則非常常規地遵循了同類遊戲的規則,從踩跺敵人到蒐集100個鈴鐺可獲得1up獎命,都一併採用.玩家的目的就是找到每一關的出口.Twinbee和他的夥伴們能夠做出各種動作:飛行,奔跑,游泳,碎牆,還能拾取各種武器,甚至還能攜帶鑰匙之類的小物品.主角的飛行方式很像Konami的另一款作品,即藉助牆壁和天花板不斷地彈跳.幾名主角之間的能力屬性也有所不同:Winbee屬於速度型角色,武器是一根鞭子式的的絲帶,Gwinbee則是力量型的,武器是投擲撥浪鼓(一種很酷的武器,不是嗎?).Twinbee當然是平衡型的角色,手持一把射程很短的錘子.三名角色還可以蒐集一種強大的轉輪手槍(就是過場動畫中出現過的那種).其它額外物品還包括經典的護盾,無敵,鞋子(可以加強踩跺敵人的威力),自引導飛彈.所有這些物品都給遊戲增加了無窮的變數.有趣的是,你還可以蒐集小精靈回復生命值.這些在遊戲中反覆出現的小精靈在和中也有亮相.
除了普通任務,本作還提供了一種"互斗模式",也就是主角之間的內戰.該模式採用了類似<索尼克2>的分屏戰鬥方式,開發者還專門為這種模式設計了幾種致命性武器.和朋友對戰一開始還比較有趣,但時間玩長了也會感覺無聊.
本作同樣存在不少缺陷:它本可以多設計幾種敵兵,但實際卻沒有辦到.長時間和同一個模子裡刻出的Warumon邪惡蜜蜂作戰,很快就會讓人厭煩.boss的設計也缺乏想像力,雖然有很多個關卡(但只有八種類型的區域),但部分關卡看上去平淡無奇.最令人失望的還是音樂,比不知差了幾條街,究其原因,還山根美智留的缺席所致.
不過,你還是很容易被遊戲的續作亮點所吸引.主角的sprite造型有著非常精彩的動畫效果:當你看到主角在全速奔跑的時候被一顆石頭拌了一跤時,一定會發出會心的微笑.另一個有意思的亮點:主角居然可以飛躍螢幕的最上層,雖然對闖關沒什麼用,但卻非常有趣.和射擊型的<兵蜂>作品所不同的是,一個人單玩本遊戲會失去很多樂趣,但如果你能找到一個玩伴合作通關,你一定會被的魅力所迷倒.
本作的日版卡帶裝有一塊用於存儲記錄(比如最快通關記錄,每關鈴鐺蒐集率等)的電池,遊戲中還配有一幅遊戲大地圖,你可以通過它任選關卡,按照非線性的戰鬥順序來進行遊戲.海外版則沒有這些東東,它僅有一套密碼系統和一個線性的通關順序.但不管怎么說,除了關尾一些兇殘的boss外,難度並不算高.

對戰方塊

《對戰方塊》簡介

<Konami對戰方塊>;是一款非常流行的Konami街機遊戲,風格類似於<;噗喲噗喲>.這款遊戲擁有一班非常奇特的角色,比如那個令人難忘的紫色企鵝和滑稽的效果.後來,Konami開始在它的對戰方塊遊戲中加入一些本社的經典遊戲角色(比如<心跳回憶>;中的女孩),1994年,以兵蜂角色為主打的<;兵蜂對戰方塊>;閃亮登場.
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這款最早的PS獨占遊戲,背景設定在一個名叫Donburi的寧靜小島上.每位角色都有他自己的舞台,在每場對戰前,你和對手之間還會有段小對話.由於採用了CD媒介的Playstation平台,遊戲的配音非常豐富.Twinbee,Light,Pastel,Madoka,Warumon,Apple為可選角色,Winbee,Mardock,EvilBee,Melora為敵方角色,據我所知,這些敵對角色並不能為己所用.你可以認為Apple是一位全新角色:實際上她在之前的一些廣播劇中已經出現過:她是一位典型的卡通老師,很喜歡在戰鬥過程中脫衣服.

評價

如果你玩過<;超級口袋戰士方塊2>;,一定不會對本作的遊戲方式感到模式:只是掉落的"方塊"從寶石換成了鈴鐺而已.兩作的最大不同在於,你只需要將三個鈴鐺連在一起就可以消除它們.當某一方打出連擊時,會在對手頭上會落下一堆"障礙鈴鐺".如果能夠在"障礙鈴鐺"的附近打出連擊,即可將它們轉化為真鈴鐺.
該作的趣味性明顯不如<口袋方塊2>,因為這些鈴鐺不會像後者的寶石一樣合併在一起,而且它也沒有後者所特有的能消除所有同色寶石的強力鑽石(正是這種強力鑽石的存在,使<口袋戰士方塊>的戰鬥結局往往變得不可預測).更有所不如的是,在本作,敵人扔給你的"障礙鈴鐺"是永久性的(不像<口袋方塊>中的障礙寶石,會在讀秒結束後變為正常狀態).
所有這些,都使本作的gameplay更顯枯燥,因為你不得不一個一個地將障礙鈴鐺手動清除,這也大大降低了你的連擊幾率.這也使得遊戲比<口袋方塊>更難玩.當然,如果你是<噗喲噗喲>的愛好者,那么還是可以從本作中獲得一些樂趣的.
如果你想穿版,將不得不在最後體驗最終boss(也就是Melora公主)
1994年的Konami,當然根本無法吃透PSOne的機能,因此遊戲品質還不是那么精緻,如果能晚出幾年,相信結果應該會好得多.遊戲的讀盤時間漫長得讓人無法忍受,當你發現所有遊戲場景都只有同一種背景音樂時,就更加難以容忍了(只有在不同的難度等級下,音樂才會有所變化).當然,如果這款遊戲能晚出幾年,相信效果會好得多.

雅虎兵蜂

《雅虎兵蜂》簡介

1995年的街機遊戲<Twinbee Yahho!>;是專為慶祝兵蜂十周年推出的一部獻禮之作,同年還以豪華版(同時收入的還有<Detana>;)的形式登入PS與SS平台.[font]
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[/font]這一次,我們英雄的冒險地區不再是他們的家鄉Melora王國.根據一段漂亮的開場動畫顯示,Melody女王被囚禁,他忠誠的戰士Ace也無能為力.這一切都是邪惡王子Nonsense勾結Warumon造成的,他的目的是將Melody趕下王位.幸運的是,一位名叫Flute的小仙女,從監獄裡逃了出去尋求幫助.熱心快腸的Twinbee和Winbee當然不會坐視不理.在他們的冒險旅程中,兩人將再一次面對Warumon手下的邪惡大軍,此外他們的敵人還有直到最後才幡然醒悟的Ace.
開場動畫非常畫面,還配有一首好聽的主題歌曲.遊戲的整體畫面風格感覺貌似某部80年代經典卡通片.當你在遊戲中聽到配音演員介紹劇情時,這種感覺肯定會更強烈.Pastel會警告Light即將來臨的危險,並對當前形勢作出評估.Ace,Warumon和所有boss都至少有一段對話.即使你聽不懂其中的任何一個詞語,也能品出其中酷酷的味道.

評價

[/font]由於本作回歸了街機廳,因此難度較大.不過,它依然增加了一兩個新點子,以保持遊戲的新鮮感.最出色的一點是,遊戲增加了一些直接道具,比如機關炮,火箭筒,四向散彈槍,大威力炸彈等的國內,這些道具通常埋在地下,只要Twinbee與Winbee將埋有寶貝的地段炸開即可獲得.這些道具的數量非常充足,基本可以作為你的主要火力輸出.這些武器的缺點是需要用手拿著,因此任何與敵人的輕微碰撞都會失去它們...對了,每隻手都拿上武器是很愚蠢的,這樣一來,你就無法空出多餘的手去摧毀地面目標.
六個關卡色彩鮮艷,明亮而精緻,而且極具細節感.一些場景甚至包括讓人眩暈的偽3D效果.音樂更是達到了藝術品級別,而且與遊戲主題搭配得異常完美,感謝山根美智留,她做到了最好!在遊戲鄰近結束的時候,所有陰謀都水落石出,Nonesense王子親自駕駛一個外形酷似愛麗絲巨型機器人,妄圖將玩家一舉殲滅.事實上,這雖然是整部遊戲的高潮,但還不是最後的決戰,真正的最終boss戰鬥反而不那么精彩,這和<;出たな!!>;一樣,犯了虎頭蛇尾的大忌.
<Twinbee Yahho!>;是一部讓人傷感的作品,因為它是整個兵蜂系列真正意義上終結之章.它也是由Shuzilow與山根美智留聯袂打造的最後一部兵蜂遊戲,因此從某種意義上說,本作結束了一個時代...

RPG版

《RPG版》簡介

很顯然,兵蜂雖然擁有一般性格各異的鮮活角色,但將它們放到一款射擊遊戲中,真的是太屈才了,如果沒有一款相應的角色扮演遊戲,實在太沒有天理了.Konami順應了民意,在PS上推出了Twinbee系列狹義上的最後一部作品.作為PS1上的一款全3D遊戲,它的畫面顯然不是最出色的.所有角色採用了超Q的造型,看上去還算可以結束.但是地面的紋理就有些解析度太低了——不過依然保留了整個系列慣有的輕鬆活潑的風格.[
兵蜂
本作的主角並不是Twinbee機組成員,它講述的是玩家本人在家觀看<;兵蜂>;的最新劇集時,被一股神秘力量吸入到電視劇內.在路邊發現了被遺棄的Twinbee後,你決定尋找包括Light在內的所有機組成員,並再一次打敗Warumon.除了Winbee,Gwinbee,Madoka等原作角色外,你還會遇到Molte,Firen兩姐妹(她們會使用神秘的魔法術),以及新的壞蛋Jeeze,Saryut(他們會操縱邪惡的黑色蜜蜂機).

評價

遊戲的整體架構很像SFC上的RPG名作<;逾時空之匙>.不僅地圖上的敵人都是可視的,你可以選擇與他們戰鬥,也可以選擇繞開他們(不過,他們有時也會突然蹦出來嚇你一跳),還有相同的時間制戰鬥系統,甚至還有類似的聯合技.遊戲中的一切要素都簡單明了,很明顯,這是一款針對低齡觀眾的RPG遊戲,但正是這種簡單性,剛好讓非日本玩家也能輕鬆享受遊戲的樂趣,這大概是開發者最初沒有想到的.
從技術上說,這是一款中等水準的RPG,對系列的忠實飯斯來說當然是不容錯過的,也可以算是整個系列一次不錯的轉型

客串

在FC版的<konami世界>;系列中,包含了不少兵蜂角色,第二代甚至包含了兩個兵蜂中的關卡系列與兵蜂系列有著千絲萬縷的聯繫,甚至它也有鈴鐺道具升級系統.
Twinbee與Winbee在該系列的前兩作中都有登場,不過Twinbee是粉紅色的.
出自Twinbee Yahho的Ace也是<Sexy Parodius>;中的角色
Winbee還在GB版<Konami Kraxy Racers>;中露過面
心跳回憶中有不少迷你遊戲,其中就有兵蜂遊戲.
Konami一款幾乎不為人知的3D格鬥遊戲<Battle Tryst>;中也有幾位兵蜂角色,包括Winbee與Melody公主.<DDR Extreme>;甚至收錄了兵蜂的主題歌
在《愛相隨》(Love Plus)系列中作為三款迷你遊戲之一再度出場,玩家可以和心愛的女友合作雙打。

漫畫

作者:吉崎觀音
兵蜂
狀態:漫畫連載中
更新:2011-11-28
備註:獨家版 清晰版
說明:B4戰士是魔腦柏林手下的超級戰將。在面臨強敵的挑戰下,維護宇宙和平的捍衛戰士兵蜂,將會和他們發生什麼樣的激戰呢? 呵呵,懷念FC的兵蜂吧?兵蜂漫畫版帶你回到童年遊戲時光。

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