八門Online

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《八門Online》是一款大型多人線上的角色扮演冒險類網路遊戲。遊戲由普訊科技(上海)有限公司全程自主研發,遊戲主題為強調人與人之間的互助精神,挖掘信念與勇氣的意義。

基本介紹

  • 中文名:八門Online
  • 遊戲類型:角色扮演冒險類
  • 開發商:普訊科技(上海)有限公司
  • 發行商:普訊科技(上海)有限公司
  • 主要角色:鬥士
遊戲特色,遊戲介紹,故事背景,職業介紹,遊戲特點,遊戲配置,

遊戲特色

《八門Online》,每一個進入遊戲世界的玩家都將扮演尋求混亂起源與解決之道的使徒,在遊戲中觀看遊戲故事背景,體驗遊戲的樂趣,通過夥伴互助努力登上高峰。

遊戲介紹

每一個《八門之冥古紀》進入遊戲世界的玩家都將扮演尋求混亂起源與解決之道的使徒,在冒險過程中了解到不同文化的歷史故事與傳說。尋求遊戲世界中通過靈魂覺悟達到救世目的與完成使命的方法。在遊戲世界中體驗各種文化交錯穿插在一起所帶來的樂趣,通過幫助他人而獲得遊戲世界中的成就。
八門Online

故事背景

卡歐斯大陸在上古時代之前是一整片統一的大陸。映射故事背景的混沌之始。在大統一結束以後,分裂為了三塊大陸:北方平原,麥加洛高原,格雷樹海。這三塊大陸分別建立了各自的國邦。其中北方平原掌握了元素的力量,麥加洛高原掌握著武力的力量,樹海掌握著秘術的力量。
三塊大陸上的人互不往來,各自為政,這樣也相安無事過了很多年。之後這三塊大陸又迎來了各自的分裂。北方平原首當其衝。分裂為了北面沿海的蓋亞城,難免沿海的提亞城,和中部平原的瑞亞城。(註:希臘神話中,蓋亞為大地最初之神,提亞是最初光明之神,瑞亞為掌管歲月流逝之神。)
自分裂時代之後,迎來了稱為“血的浩劫”的年代。北方大陸上爆發了全面徹底的戰爭。三個城市之間相互結盟與背棄。瑞亞城遭受了徹底的毀滅性打擊。提亞和蓋亞城被毀為廢墟。瑞亞信仰完全從北方大陸被驅逐了出去。傳說部分人遠遠遷徙到了麥加洛高原。
又是一個重建年代之後。一支來自麥加洛高原的民族住到了北方大陸的南面沿海,與當地人生活在一起。他們當中出現了傑出的領袖梅爾瑞爾。在他的帶領下,統一了北方平原的南面沿海,重建了提亞城,並占據了沿海,成為提亞港町。與此同時,另一位先知亞拿聚集了北方大陸的智者,在北方大陸北面重建了蓋亞城。
由於兩位領袖不同的傾向,城市也吸引了不同的人才。人們漸漸稱蓋亞城是智慧之都,提亞港是勇猛之都。兩個城市也有著不同的特點,例如蓋亞城的人重視別人的信譽與才能,而提亞港則只尊敬榮耀與武力。
在玩家進入遊戲世界後,將漸漸從各處了解到整個遊戲世界的歷史。在先知亞拿的引導下,將逐漸調查到梅爾瑞爾原來是遠古時被消滅的瑞亞人的後裔。他帶著先民的遺志決心重新統一北方大陸,重新將瑞亞信仰建立起來,於是打算掀起戰爭。
在遊戲發展的後期,遊戲世界的矛盾衝突會越來越複雜。玩家將陷入選擇陣營聯盟的兩難境地。在故事上,會逐漸挖掘到最初信仰的分裂。尋找所謂混亂的源頭而了解到混沌的真意。

職業介紹

追求力量與肉體極致的【鬥士】
鬥士是八門中近戰能力最高的職業,普攻有一定的機率爆擊,再加上一開始的技能「破山擊」,使得鬥士這個職業成為了八門前期沖等級最快的職業。以現在10級以前戰鬥完會回滿血的狀況,一開始的配點最好是全部都點力量。為什麼這樣說呢?因為先點力量的好處是初期出門打碧眼與鐮鼬時可以有機會造成必殺怪物的傷害。一開始升級也可以全部先點力量,這樣的點法在初級地圖還可以過的去,不過到了5級之後光點力量就不行了,除非你仍只想在初級地圖練功。為了沖等快,一般玩家都會想要想要往高級地圖練功,而在這時候就有必要點敏捷這個數值了。要不然只會揮空連連被敵人欺負。
鬥士升級時“力量”和“體質”會各多增加一點,所以才會造成他在一開始點力量會有明顯的效果,而體質的增加也剛好讓鬥士沖等時擁有足夠的血量和防禦能力。所以才會有一開始似乎不用點體就有辦法沖等的情況。但是打漫遊的人型敵人點法又不一樣囉,由於出現的敵人往往會比隨機遇敵更強也更多,所以如果要以人型為練功目標的話,就算是鬥士也要點體質,否則傷藥會來不及補。其實一定會有人想要問,既然人型敵人比較難打那為什麼還要去以他為練功目標呢?因為人型敵人在地圖上是一個比較明確的敵人,比起隨機遇敵需要走來走去,直接有怪物可以點選一來比較不會那么無聊,二來也比較節省等怪物出現的時間。
武器與防具的選擇在初期似乎都只能以商店貨為主,除非能收集精製武器的材料並打造出上等武器,才能發揮超過商店武器的水平。防具的選擇應該先以鎧甲為主,輕裝的效用在不是敏系的職業上效果並不大,尤其穿了重裝後的防禦能力會因為體質的關係而有所增加,所以選用重裝會比較適當。
總而言之在北方平原的這個區域,鬥士似乎還沒有點念力的必要。以力量為主,敏捷為輔是一開始配點最好的選擇。只有在有錢藥水可以當開水喝的時候才考慮先點體質和敏捷去追求沖等的速度。
操縱自然元素的【術士】
術士是八門中操縱魔法的角色,藉由結合自然的力量去發動攻擊。他的技能因為都是法術的關係,所以念力的多寡就占了術士攻擊能力很大的一個部份。越高的念力,所造成的傷害也隨之越大。一般的玩家一定會覺得像這樣的職業只要能力都點念力就好,都不用動腦的。其實這是不對的想法喔。因為每點一點念力除了增加自己的精神進而連帶增加魔法攻擊力之外,它所造成的影響還會減少自己的體力,是一個不容易控制的兩面刃。為了不要因為念力使得術士本身的血量過少而承受不了敵人的傷害,體質是不可不點的點數。但是在有限的配點中,體質點太多又會使得魔法攻擊力不夠強大而無法對敵人造成足夠的傷害。於是在兩個互相拉拒之間,點數的分配就變的相當的重要。除此之外,敏捷也是一個可以選擇的點數,因為術士在升級的時候會增加1點的敏捷,所以當有足夠承受敵人攻擊的血量時,也可以點敏捷去增加自己的迴避率與速度。迴避率是為了讓敵人打不到,速度是為了搶得攻擊與吃補品的先機。
剛創角色時推薦兩種配點法,一種是全都點念力,另一種是2點念力2點體質。
全點念力是為了一開始靠“真空飛鐮”可以瞬殺一開始地圖的碧眼與鐮鼬,而且MP的最大值略高一點,也可以增加發動真空飛鐮的次數。升級時所點的點數可以考慮2點念力1點體質,或者1點念力1點體質1點敏捷。這就要跟裝備有所搭配了。
術士的武器是匕首類的武器,這類武器會增加精神以提高術士的破壞力。初階的行者匕首所增加的能力很快就不敷使用了,所以還是趕快存錢換商店賣的吧。防具的話術士可以穿著的是輕裝跟祭服。輕裝的防較高,也會增加迴避率;祭服的防低,但是會增加精神。如果是有點敏捷的術士,在這邊推薦穿輕裝;而以念力為主的高破壞力術士就以祭服為主囉。
術士是一個單打與組隊練功都好用的職業,他的特色就在於有些防禦力高近戰職業打不痛的怪物,他都可以用法術造成比近戰系更大的破壞力。算是彌補了近戰系職業的不足。而且目前只有術士會造成屬性的傷害,也就是只有術士才會有傷害加成的數值。只要能讓術士有不會被敵人打死的HP和防禦,或者是有聖療士的靈療,術士一定可以算是破壞力最大的職業喔。
以輕快的步伐穿梭敵陣的【刺客】
刺客的破壞力略遜於鬥士,但是他有著比鬥士更高的命中率與迴避率,在越級打怪的能力上或許更優於鬥士。在技能上比起鬥士單點的破壞力,他有著較為廣域性的的技能。普攻也有一定的機率發動穿刺的普攻而造成直線型的範圍普攻。刺客在升級時會增加1點的力量與1點的敏捷。由於在單點破壞力上鬥士更勝一籌,所以刺客所追求的戰鬥方法也要與鬥士不同,追求高命中與高迴避無疑的是最好的選擇。所以前期的點術可以先點在力量上,這是為了有基本的攻擊力,大概3級之後就可以開始著重在敏捷上了。1點力量、兩點敏捷或者三點敏捷都是不錯的選擇。但是這樣的點法大概只能持續到10級左右,再來就要補上一點體質了,否則也將沒有足夠的HP去面對敵人偶然的命中。這時可以考慮選擇敏捷型的靈獸繼續增加自己的敏捷,或者體質型的去修正自己的體力。
裝備的選擇上武器有長槍類與刀劍類可以選擇,刺客是八門中武器選擇性上比較多的職業。長槍類的武器增加的是命中率,而刀劍類增加的是速度,在已經很高的命中率的前提下,較高的速度可以在戰鬥中搶得先發的機會。先發有什麼好處呢?當你有能力對敵人造成必殺性的傷害時,先發會減少敵人對你發動攻擊的次數,也就是能更有效的再降低對自己的傷害。而且當你要援護隊友時,搶得先發也是幫隊友用藥品補血一個很重要的戰術。所以這兩個的選擇要試情況而換。防具部份可以穿著重裝與輕裝。重裝的防比較高卻會減少迴避能力,輕裝防較低但會增加迴避,一般是建議穿著輕裝,除非更有另類的點法。
帶著靈獸四處走的【喚靈士】
喚靈士最大的特色就是可以召出與其合體的靈獸,但是喚靈士的技能除了實體召喚之外其他的技能都不是主力的攻擊型技能,這使得喚靈士本身的能力會比不上所召出來的靈獸,於是輔助變成他比較重要的工作。一個強力的喚靈士必須搭配好的靈獸才能發揮超出一個人的戰力,但是光是喚靈士本身又沒辦法補捉靈獸,所以與其他角色的互動就顯得非常重要。與封印士的組合為了補抓靈獸,與鬥士、刺客組隊練攻以練等級提高靈感,與聖療士組隊為了幫自己與靈獸施放靈療術,與不同的職業就有不同的搭配方法。喚靈士一開始不是很好練,除非有好心人提供比較好的靈獸,要不然光靠碧眼是不太夠的。
單練型的喚靈士一開始最好以都點敏為主,要不然恐怕命中率會不夠高。因為在升級時會增加力量與念力的點數,一個是增加血契戰鬥召喚的攻擊力,另一個是增加魂契戰鬥召喚的攻擊力,要選擇哪一個也是喚靈士一個很重要的選擇,魂契後的戰鬥召喚不會有miss的情況且攻擊力由念力所決定,血契的命中率是由喚靈士本身的命中率所決定,而攻擊力則是由本身的攻擊力。於是要以哪個為重心也關係到喚靈士的點數的選擇。
在這邊介紹兩種點數的練法。以魂契來說,戰鬥召喚由念力影響,所以可以將他視為是術士的一種,不過攻擊是以全體為主。所以念力與體質就是比較需要去點的點數。由於魂契后角色的能力主要增加在念力,所以念力需要點的比重可以略為低點,而補強自己的體質也是有必要的。血契所增加的點數比較均衡,以血契所放出的戰鬥召喚因為不一定會命中,所以點數將會以力量與敏捷為主,在適當的補上一些體質。
喚靈士所能拿的武器是刀劍類,刀劍因為會增加速度的關係使得喚靈士會在戰鬥流程中會先行動,掌握先機召出靈獸或者用補品幫靈獸補血都是很重要的,但是因為喚靈士本身攻擊能力差的關係,所以並不需要急著換太好的武器。基本的商店貨最低等級的武器先用著,把錢存下來買靈獸吧~防具應該選擇輕裝,一來防比較高,二來還會加一些迴避率。如果一開始還沒太多封印師去封印靈獸,多利用諾瑪近郊的那位流浪封印士吧。
八門世界的救護隊【聖療士】
鬥士、刺客、術士和喚靈士如果說是八門主力的攻擊角色的話,那聖療士的價值就在於延續這整個隊伍的續戰力。這職業絕對不是一個隊伍可以缺乏的。不過由於單獨聖療士實在非常不好練,所以聖療士跟人組隊可以說是必然的趨勢。在技能而言,一開始就是最有用的「靈療術」,也就是八門補血的技能,次後的技能解異常狀態的也很重要,因為在八門裡角色中了狀態可是很恐怖的喔。狀態大部份不會自己解開,這類狀態叫「肉體異常」,比如狂暴、中毒、屍化、失明。這些狀態不會自然解開,所以沒有帶解藥的人可能在中獎之後就只能回家休息了,而且更有可能在當場戰鬥就已經死囉。最最重要的就是聖療士會復活的技能,只要是挑戰高等級的敵人,這一定是免不了的技能喔。
聖療士的點數分歧的比較重,如果還是想要自己一個人趴趴走的,敏捷與力量還是免不了的,雖然這樣單練還是有辦法練,不過辛苦很多。在這邊建議玩家以輔助型的為主,也就是念力與敏捷再配上一點的體力。念力會影響到補血的量,但是不要點的太多,這只會讓自己的體力變少。為了能撐住不要因為怪物的幾次攻擊就先倒給人看,體力應該是一個需要蠻大比重的點數,而敏捷最好可以點到全隊伍中最高。這樣才可以優先施放輔助技能。聖療士升級時會增加1點念力與1點體質,而補血有分先補與後補之分。先補就是在戰鬥中搶到比靈獸更快的速度去幫上一回受到傷害的玩家補血。而後補就是去想看誰會被打而做當回合的處理。通常後補會套用在團捕這技能上,或者用在某些怪物會專打高等級或低等級玩家這樣的情況上。如果是後補型的要點的念力要比較多,因為團補技「地靈升氣」補的會比「靈療術」少,所以可以藉由念力多點一些增加補血的量。所以可能會點1點體質2點念力。而先補型的為了要速度,所以可能會點1點念力、1點體質與1點敏捷,或者1點念力2點敏捷。
武器能拿的和刺客一樣是長槍,因為修正命中與不算低的攻擊力,所以聖療士偶爾也可以幫忙製造點傷害。只不過沒有攻擊技能的輔助,普攻能打的量實在不太多,所以加減打就好吧(汗)。防具建議穿著輕裝以減少傷害,總而言之要救人的人不能先倒下,這樣只會對隊伍造成更大的困擾喔。 聖療士的武器與防具不用太高檔,但是回復MP的可要帶足喔,一個沒有MP的聖療士或許還比空手的鬥士還糟糕吧(笑)。
捕捉靈獸的高手【封印士】
唯一能封印靈獸的角色就是封印士了,不管你其他角色練的在怎么強,沒有封印士去封印靈獸一樣沒有用。但是封印士單獨又相當的鱉腳,技能又得花錢買封印石才能練,一開始封印率也不怎么高,在一開始會很像隊伍中的寄生蟲。但是只要熬過一開始的苦日子,很快的就可以晉升為大家都要拜託跟你組隊的角色了。因為大家都有求於你幫你抓靈獸啊~由此看起來封印士似乎是一個不會很難賺錢的職業,不過要先有點資本去買封印石就是了。
封印士的點數不是很好配,因為選擇性比較多,反正是要以封印靈獸為主嘛。升級時會增加1點念力與1點敏捷,為了要能有檔住靈獸攻擊的的血量,所以點數應該要以敏捷與體質為主,1體2敏是追求少被怪物打中,以少量的傷害慢慢的削去靈獸的血量。而2體1敏或甚至3體是那種跟別人組隊抓靈獸所用的。這類型的封印士比較會有低等就能封印高等靈獸的情況,不過這時就得有可靠的隊友囉。因為在封印靈獸時需將靈獸的血量打少而不能將其打死,所以不建議將力量點太高,靠武器就差不多了。體質應該是一個不錯的選擇,因為在封印靈獸的過程當中還要挨的住靈獸打,拿來補血實在太浪費回合了,在戰鬥前維持自己血量的也是蠻重要的事情。
武器是斧錘類與鬥士一樣,防具可以穿著的是輕裝和祭服。其實對於封印士最應該了解的是印石而不是武器與防具。印石的分類就跟靈獸的分類一樣一共有8種,在商店貨分別有販賣黑塔石、集電石、迴風石、紅焰石、地眼石、銀牙石、陣罡石、冰川石這八種不同的印石,他們分別對應可以封印的是山靈、雷靈、風靈、火靈、地靈、金靈、天靈、水靈。封印石是玩封印士最重要的課題,哪種靈獸要用哪種印石封印可要好好記好喔,要不然一定是封不到的。

遊戲特點

1.2D回合制里獨有的的紙娃娃系統
厭倦和別人穿相同的配件嗎?看不慣千篇一律的角色服裝嗎?一改2D回合制遊戲千人一面的現狀,龐大的裝備庫, 千變萬化的服裝造型,每個等級都有相發對應的裝備與武器,紙娃娃系統盡情展示自己的獨特風采。
2.大場面的戰鬥,享受跟即時制遊戲相同的快感
前所未有的21 vs 21超大場面作戰,讓您盡享即時制中才有的“群毆”感覺, 見過回合制里有超級大BOSS嗎?在八門的世界裡,有著許許多多的超級大BOSS,讓你打的夠爽。
3.千變萬化的任務系統,處處有驚喜
“八門”里的任務系統,處處有著玩家驚喜的內容,任務中的任務,多樣化的主線與副線任務的搭配,讓玩家每天有許多挖掘部完的故事,每天有著不同的驚喜。
4. 特有的競技博弈系統
特有的競技博弈系統,可以花極少的代價獲取心儀已久的超高端物品,甚至可以挑戰GM,可以單挑,也可以組隊群P,就看你的運氣,是不時碰上個有愛心的GM。
5.陣型系統,考驗你的戰略布局
特有的陣型系統,讓玩家在每次的戰鬥中可以因不同的隊員,做不同的戰鬥變化,同樣的戰鬥有著不同的結局。遇到大BOSSd的時候更可以考驗隊長的陣型布局。
6.靈獸系統
遊戲中只有特定職業可以通過特殊方式封印靈獸。與其它可以輕鬆獲取“寵物”的遊戲不同,這是非常具有特點的一項設定。而靈獸的主要作用也並非體現於戰鬥中,而是在遊戲中呈現為玩家的附身靈體,對玩家呈現輔助作用。而且希望將靈獸實體化,也只有特定的職業才可以做到。這也強調了遊戲中職業的特色與遊戲的特點。
7.家族系統
遊戲中可以通過一定方式建立玩家自己的聯盟組織。通過建立家族系統能夠使玩家更多的在遊戲中體驗到社區互動的樂趣。家族系統的設定上被賦予了許多不同的外在傾向。例如家族的所屬城邦,家族內部的建設,家族成員之間關係的調和,構成了內容豐富的家族系統。

遊戲配置

基本配置
C P U:P3 800MHz
內 存:128Mb
顯 卡:GeForce FX 5200
硬 盤:2G
推薦配置
C P U:P3 2.0GHz
內 存:256MB
顯 卡:Geforce 6600GT
硬 盤:5G

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