全日制普通高級中學教科書:高中信息技術

《高中信息技術(第2冊)(第2版)》共有6章,主要內容包括:“多媒體素材的採集與加工”、“網頁製作”、“多媒體作品的製作”、“動畫製作初步”等。《高中信息技術(第2冊)(第2版)》由清華大學出版社出版。

基本介紹

  • 書名:全日制普通高級中學教科書:高中信息技術
  • 出版社:清華大學出版社
  • 頁數:272頁
  • 開本:16
  • 定價:18.89
  • 作者:譚浩強
  • 出版日期:2002年4月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787302042792
  • 品牌:清華大學出版社
內容簡介,圖書目錄,文摘,

內容簡介

《全日制普通高級中學教科書:高中信息技術(第2冊)》堅持理論結合實際,通過具體的問題和任務,鼓勵學生去探索、去動手實踐,在感性知識的基礎上給出相關的系統知識和總結歸納,引導學生進一步思考與提高。

圖書目錄

前言
教材使用說明
第7章 多媒體素材的採集與加工
第1節 多媒體基本知識
第2節 聲音檔案的播放與連線
第3節 聲音的錄製和編輯
第4節 給錄製的聲音加效果
第5節 視頻獲取及播放
第6節 圖形圖像檔案的瀏覽
第7節 簡單的圖像處理
第8節 圖像編輯與加工
綜合實踐 為多媒體作品的製作準備素材
第8章 網頁製作
第1節 製作簡單網頁
第2節 讓網頁豐富多彩
第3節 使用超級連結
第4節 用表格布置頁面
第5節 讓網頁動起來
第6節 創建框架網頁
第7節 用表單收集用戶信息
第8節 管理和發布自己的網站
綜合實踐 製作“班級網站”
第9章 多媒體作品的製作
第1節 文字的製作
第2節 做一個簡單的動畫
第3節 為作品加入聲音
第4節 互動的實現與控制
第5節 整合併發布自己的多媒體作品
第6節 視頻對象與圖形對象的使用
綜合實踐 製作自己的多媒體信息簿
本章附錄 方正奧思多媒體開發工具的安裝
第10章 動畫製作初步
第1節 製作簡單的動畫
第2節 基本的動畫控制方法
第3節 按鈕的製作及其套用
綜合實踐製作多媒體作品——“風景如畫”
第11章 程式設計及算法(二)
第1節 在程式設計中使用子程式
第2節 在程式設計中使用數組
第3節 綜合實例
第12章 資料庫初步
第1節 資料庫與資料庫管理
第2節 建立資料庫
第3節 瀏覽資料庫中的記錄
第4節 維護資料庫
第5節 數據的統計與排序
第6節 用程式管理資料庫
綜合實踐 用資料庫管理自己的音像資料
附錄 英漢辭彙對照表

文摘

著作權頁:



插圖:



另一種實現文字運動的方法——編輯路徑動畫
本節所介紹的使文字運動的方法比較簡單,易於操作,但它只能實現文字的直線運動。下面介紹的路徑動畫方法可以實現文字的曲線運動。
路徑動畫的實現方式有兩種:沿固定路徑方式和向固定終點方式。
沿固定路徑方式允許給對象設定一個曲線形的運動路徑,運行時對象將沿著設定的路徑進行曲線運動;向固定終點方式只允許設定對象運動的起始和結束位置,運行時對象將從起點沿直線運動到終點。
控制信息可以設定是否讓運動進行循環以及循環的次數。
運動類型控制允許通過對運動速度或運動時間的設定來實現對運動快慢的控制(注意,如果運動速度和運動時間都為o時,將不會產生任何運動效果,所以一定要保證其中有一項不為O)。
我們先選擇向固定終點的運動方式,控制信息設為不自動循環,運動時間設為4秒。單擊“確定”後返回編輯界面。
選擇工具箱中的編輯路徑工具,拖動文字對象到螢幕任意位置,你會發現在文字對象的起始位置和當前位置之間出現一條直的虛線,同時虛線的兩端各有一個小方塊表示對象在兩個位置時的中心點。
單擊“運行”按鈕,文字對象從起始點開始沿直線向終點運動,經過4秒鐘運動到終點並停止在該點。
我們再選擇沿固定路徑的運動方式,其他兩項不變。

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