光滑處理

也成“反鋸齒補償”,coreldraw新版本X3中將“反鋸齒補償”改名為“光滑處理”。

Anti-aliasing (反鋸齒處理),簡單地說主要是套用調色技術將圖形邊緣的“鋸齒”緩和,邊緣更平滑。反鋸齒是相對來來說較複雜的技術。

基本介紹

  • 中文名:光滑處理
  • 外文名:Anti aliasing compensation
  • 別名:反鋸齒補償
  • 原理:調色技術
也成“反鋸齒補償”,coreldraw新版本X3中將“反鋸齒補償”改名為“光滑處理”。
Anti-aliasing (反鋸齒處理),簡單地說主要是套用調色技術將圖形邊緣的“鋸齒”緩和,邊緣更平滑。反鋸齒是相對來來說較複雜的技術。
核心邏輯晶片及繪圖晶片提供硬體全螢幕反鋸齒(FSAA)功能,從而進一步改善了3D圖像的畫面質量,使得圖像邊緣銜接處更為細膩、順滑,在3D顯示中更為逼真、貼近現實。
顯示卡在顯示3D圖像過程中畫面的邊緣經常會出現鋸齒圖案,嚴重影響了畫面質量,因此各大顯示晶片廠商都在大力研發全螢幕反鋸齒功能。所謂全螢幕反鋸齒(FSAA),就是針對3D畫面中圖像的鋸齒、粗糙邊緣以及其它缺痕加以潤飾平滑的技術,經由FSAA技術的處理,畫面不但平滑細膩,而且更接近真實效果。
是否帶有全螢幕反鋸齒(FSAA)功能就是如此明顯。在3D的應用程式中,若使用全螢幕反鋸齒(FSAA)的功能後,便可消除場景中遠距離對象(較常見的如飛機、或是其它3D模型)等明顯的鋸齒部分。此外,使用全螢幕反鋸齒(FSAA)技術還有其它的好處:首先,若配合MIP的貼圖方式,全螢幕反鋸齒(FSAA)幾乎可以完全消除遠處對象的鋸齒現象。其次,FSAA還有助於去除較大物體如建築物、汽車等3D模型上經常能看到的“階梯”效果,有效地使之平滑化。因此是否具備全螢幕反鋸齒(FSAA)技術已經成為衡量一款顯示卡是否性能強勁的關鍵性指標。
顯示卡發展到今天,全螢幕反鋸齒(FSAA)技術已成為不可或缺的核心技術!但目前令大家爭論不休是,究竟是該將這項功能內置於“硬體”中,作為顯示晶片的功能之一;還是交由DirectX去處理,即透過呼叫DirectX的API去執行相應的應用程式來實現呢?矽統科技(SiS)在SiS315前的顯示晶片中全部是依靠軟體來實現對全螢幕反鋸齒(FSAA)的支持,結果發現顯示效果受到很嚴重的影響。針對這一現象,矽統科技(SiS)此次推出的最新產品SiS315顯示晶片採用了硬體全螢幕反鋸齒(FSAA)的特別設計,並使用了一種全新的超級取樣(SuperSampling)方式套用於全螢幕反鋸齒(FSAA)中。這種方法就是將目前的解析度,以一選定的係數與水平及垂直大小相乘。然後,將較高解析度的畫面傳回,再將畫面縮放回原來螢幕的解析度。若執行一個2倍取樣(2x)FSAA算法時,便能夠有效率地使用1/2填補速率,因為其可以運算出兩倍的像素。這種方法適用於目前市面所有的顯示卡,包括 Voodoo4/5、ATI的Radeon以及GeForce/GeForce2 MX/GeForce2 GTS等。而矽統科技的SiS315也套用了2x硬體全螢幕反鋸齒(FSAA)設計。
硬體全螢幕反鋸齒(FSAA)技術是任何高端顯示卡都不可或缺的內容,矽統科技在其SiS315中便提供了此種技術規格,而其3D性能和畫面品質也因此得到了大幅度的改善。SiS的全螢幕反鋸齒(FSAA)功能在最不影響性能的情況下,提供了尖端的品質。從而使得遊戲玩家可以暢遊於最新的遊戲中,享受一流的畫面品質和鮮明度,而在執行效果上也不會有絲毫的折扣。

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