信息化教學資源製作基礎

信息化教學資源製作基礎

《信息化教學資源製作基礎》是2011年清華大學出版社出版的圖書,作者是高鐵剛。本書作者結合具體的教學需求及教學案例講授了圖像資源、音頻資源、視頻資源、動畫資源製作的一般過程與方法。

基本介紹

  • 書名:信息化教學資源製作基礎
  • 作者高鐵剛
  • ISBN:9787302251347
  • 定價:40.00元
  • 出版社清華大學出版社
  • 出版時間:2011年5月1日
  • 開本: 16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

為提升中國小教師對信息化教學資源收集和處理的能力,切實提高中國小教師信息化教學水平,依據《中國小教師教育技術能力標準(試行)》以及中國小教師對信息化教學資源收集和開發的技術需求,在深入研究相關資料的基礎上,我們組織編寫了《信息化教學資源製作基礎》,以期為中國小教師提供必要的理論指導和參考。
《信息化教學資源製作基礎》採用立體化開發策略,包括文字教材與配套光碟,其中文字教材講授了信息化教學資源的基礎知識、信息化教學資源收集和管理的方法,配套光碟是文字教材的拓展,包含教學課件、拓展資源、案例與工具等資源,是文字教材的具體展示和拓展。
《信息化教學資源製作基礎》主要作為中國小教師職後教育教材,也可以用於師範生的教育技術能力培訓,以及作為教育技術學專業的教材。

圖書目錄

第一章 信息化教學資源基礎
第一節 認識信息化教學資源
一、信息化教學資源的概念
二、信息化教學資源的分類
第二節 信息化教學資源的特點和作用
一、信息化教學資源的特點
二、信息化教學資源的作用
第三節 信息化教學資源的選擇與套用
一、信息化教學資源的選擇依據
二、信息化教學資源的選擇原則
三、信息化教學資源的選擇計畫
第二章 信息化教學資源的收集與管理
第一節 信息化教學資源收集的途徑
一、專業網站或專題網站途徑
二、搜尋引擎查找途徑
三、衛星資源查找途徑
第二節 常用資源收集方法
一、文本資源的收集方法
二、圖像/圖片資源的收集方法
三、音頻資源的收集方法
四、視頻資源的收集方法
五、動畫資源的收集方法
六、通用的資源收集方法
第三節 信息化資源管理方法
一、基於資料夾的資源管理
二、基於專題學習網站的資源管理
三、基於資源庫的資源管理
第三章 圖像/圖片資源的製作與編輯
第一節 圖形/圖像基礎知識
一、矢量圖與點陣圖
二、圖像的顏色模式
三、圖像的檔案格式
四、圖像的尺寸
第二節 Adobe Photoshop概述
一、熟悉Adobe Photoshop
二、Photoshop的操作思路
三、Photoshop的重要概念
四、Photoshop的常用工具
第三節 使用Photoshop對圖片進行處理
一、圖像的大小更改
二、圖像的曝光調整
三、圖像的色彩調整
四、圖像的修補
五、圖像的摳出
第四節 使用Photoshop對圖片進行合成
一、圖層的創建
二、圖層的編輯
三、圖層的效果
四、圖層的混合模式
五、圖層的蒙版
第五節 “節約用水”圖像的製作
一、“節約用水”圖像概述
二、“節約用水”圖像的獲取
三、“節約用水”圖像的處理
四、“節約用水”圖像的發布
第四章 音頻資源的製作與編輯
第一節 數字音頻的基礎知識
一、數字音頻的簡單認識
二、數字音頻的基本參數
三、數字音頻的常見格式
第二節 使用Adobe Audition 3.0進行錄音
一、Adobe Audition 3.0概述
二、Adobe Audition 3.0的常用面板
三、Adobe Audition 3.0的錄音方法
第三節 利用“單軌”模式對聲音進行處理
一、選取音頻
二、編輯音頻
三、添加特效
第四節 使用多軌對聲音進行簡單合成
一、多軌混音概述
二、排列音頻塊
三、編輯音頻塊
四、多軌錄音與合成
第五節 《荷塘月色》音頻的設計與開發
一、《荷塘月色》音頻概述
二、《荷塘月色》音頻的獲取
三、《荷塘月色》音頻的製作
第五章 視頻資源的製作與編輯
第一節 數字視頻的基礎知識
一、數字視頻概述
二、數字視頻的播放
三、數字視頻的教學套用
第二節 數字視頻的格式轉換與截取
一、常見格式轉換軟體
二、視頻轉換的主要參數
三、視頻的格式轉換與截取方法
第三節 數字視頻的快速製作
一、會聲會影11概述
二、捕獲視頻
三、套用影片嚮導快速製作視頻
第四節 數字視頻的高級處理
一、編輯視頻
二、添加視頻轉場
三、添加視頻濾鏡
四、添加字幕
五、發布作品
第五節 《赤壁之戰》教學視頻的製作
一、《赤壁之戰》視頻概述
二、《赤壁之戰》視頻的獲取
三、《赤壁之戰》視頻的製作
四、《赤壁之戰》視頻的發布
第六章 動畫資源的製作與編輯
第一節 動畫的基礎知識
一、動畫的主要類型
二、動畫的主要格式
三、動畫的教學功能
四、動畫軟體簡介
五、動畫基本概念
第二節 Flash基礎知識
一、Flash基本操作
二、Flash工作區
三、視圖操作
四、填充和筆觸
五、基本繪圖工具
六、顏色工具
七、文本工具
八、繪製汽車
第三節 Flash動畫製作
一、元件
二、逐幀動畫
三、運動漸變動畫
四、形狀漸變動畫
五、引導層
六、遮罩層
七、測試
八、發布
第四節 Flash腳本語言
一、ActionScript 3.0
二、時間軸控制
三、影片剪輯時間軸控制
四、影片剪輯的屬性
五、事件處理
第五節 《地球的公轉》動畫資源的製作
一、《地球的公轉》動畫資源製作概述
二、《地球的公轉》動畫的製作
三、《地球的公轉》動畫的發布

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