便利店:攜帶版

便利店:攜帶版

作為一個在日本頗具知名度的模擬經營遊戲系列,《便利店》一直以來都在PC上登場並獲得了不少好評。不過這次製作者讓系列的最新作品轉戰至PSP平台,於不久前發售了這款《便利店攜帶版》。和大部分強調個人操作,行動至上的店鋪經營類遊戲不同,《便利店》所注重的是玩家對自己的商店整體經營方略的規劃,包括建設、僱傭、擴張、連鎖等諸多要素,策略性十足,可玩點頗多,也許能給模擬經營類遊戲愛好者們以新鮮的體驗。

基本介紹

  • 中文名:便利店:攜帶版
  • 原版名稱:The Conveni Portable
  • 其他名稱:The Conveni Portable
  • 遊戲類型:SIM
  • 開發商::Hamster
  • 發行商::Hamster
  • 製作人::Hamster
  • 最新預覽版本:開源遊戲特有。
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遊戲介紹

前言
作為一個在日本頗具知名度的模擬經營遊戲系列,《便利店》一直以來都在PC上登場並獲得了不少好評。不過這次製作者讓系列的最新作品轉戰至PSP平台,於不久前發售了這款《便利店攜帶版》。和大部分強調個人操作,行動至上的店鋪經營類遊戲不同,《便利店》所注重的是玩家對自己的商店整體經營方略的規劃,包括建設、僱傭、擴張、連鎖等諸多要素,策略性十足,可玩點頗多,也許能給模擬經營類遊戲愛好者們以新鮮的體驗。

遊戲評價

遊戲畫面

無論從哪方面來看,《便利店攜帶版》都算不上一款視覺表現優秀的作品。可能是為了延續系列的一貫風格,本作的整體畫面較為粗糙,除了建模不夠細緻外,色彩運用不夠鮮明也是一個硬傷,暗淡的色調效果不知為何總給人一種正在玩DOS系統下電腦遊戲的錯覺……雖說本作的背景元素較為豐富,視角在城市上空移動時,錯落有致的建築群觀感尚可,晝夜交替、天氣轉換時的特效也比較細心,但這樣與時代脫節的畫面水準實在是讓人不敢恭維。
除了從全局觀察城市情況,玩家還能夠將視角切換入便利店中了解經營詳情。在這裡,遊戲採用了3D的形式表現店鋪的內部環境,但畫面的質量卻沒有得到多少提升。無論是櫃檯上琳琅的商品還是川流不息的顧客,看起來都是模模糊糊的。好在遊戲沒有吝惜在細節刻畫上花的功夫,不同貨架上陳列物品的差別,顧客身份的不同,都可以從畫面信息中直接獲取,看起來豐富多彩,也算是少少彌補了下畫質的不足。

遊戲音效

休閒至上的經營模擬遊戲自然需要輕鬆的BGM來映襯。在本作中,製作者為玩家提供的背景音樂大都輕快愉悅,節奏感十足。雖然沒有什麼令人印象深刻的曲調,但也很好地活躍了遊戲的氣氛。音效方面,出於作品自身類型所限,特殊音效出現的並不多,但店員待客時那兩句經典的“歡迎光臨”“謝謝惠顧”感覺還是相當不錯的。另外,聽著收銀機的出納聲和嗞啦嗞啦的小票列印聲,看著不斷上漲的營業額,實在是一種愜意的享受啊。

操作指南

方向鍵:游標移動,選單選項
□鍵:調出選單
△鍵:經營指南
○鍵:決定,查看店鋪內部
X鍵:取消
L鍵,R鍵:快速選擇店鋪,視角調整
SELECT鍵:切換視點
START鍵:查看操作說明

系統介紹

《便利店攜帶版》提供了三個遊戲模式,分別為無時間限制的任務模式、存在時間限制的短期任務模式和上手熟悉用的教學模式。但遊戲的主要進行流程沒有太大的區別,都是通過建店,經營,擴張,最終達到相應目標。

遊戲攻略

建立店鋪
遊戲一開始,展現在面前的城市的全貌,很有些《模擬城市》的味道。隨著游標的移動,畫面右側會顯示出該地段的地皮價格。玩家在為自己的店鋪選址時除了要考慮價格問題,最需要關注的因素就是周圍的消費群體。越靠近人群居住密集的地方意味著商店的潛在消費人群越多。購買地皮後第一件事就是決定店鋪的規格。初期可供選擇的類型很少,但隨著經營的擴大,玩家還可以選擇擴建為更大更豪華的店型。
下一步要做的是申請特殊銷售權利。由於本作旨在貼近現實,因此遊戲中想要銷售煙類、酒類和藥品這三種特殊商品時需要事先申請許可。當然取得許可都是要花錢的,如何權衡就看玩家自己了。之後,店鋪的內部構造會直觀顯示出來,可以在此時對其中內裝進行增添或更改。關於商店的設定大致完成後,玩家就要考慮雇員問題了。在設定完人員及薪水事宜後,就要決定店鋪的營業時間和商品分類價格了。一切準備完畢後,恭喜你,一家有模有樣的嶄新便利店閃亮登場了。
營業時間
身為商店的老闆,營業時間自然是由自己來定製。在這裡,每天的時間被劃分得非常細緻。玩家既可以令店鋪成為24小時不間斷工作的便民店,也可以走朝九晚五的正常作息路線。不過開業的時長和銷售額不一定會成正比,而且夜晚開門遭遇危險的客人的機率比較大,所以一切都要根據實際情況來安排。
還有一個需要注意的就是,本作中雖然是以月為單位來進行流程,但每個月可供實際操作的只有區區四天(三個平日加一個休日)。不過遊戲的結算還是滿打滿算地按照正常的天數來統計的,也就是說,系統會根據玩家在這四天裡的表現,自動預估出整個月份的收支。順便一提,如果你還是嫌遊戲中時間流逝太慢,那么可以從主選單中選擇“高速模式”,能夠加快10倍的進行速度。
屬性與店員
對於一家便利店來說,人氣、待客、清潔、警備是最基本的四項屬性。人氣不用多說,數值越高代表著越多的客人會前來光顧。一般來說提升人氣的最佳手段就是做各種商業宣傳了。待客是店員迎接客人的總體能力,數值與效率成正比。清潔就是店內衛生的總體情況,太低的話毋庸置疑會引起顧客的反感。警備則是經營安全情況的概述,高數值的警備不但可以保證不法之徒們得逞幾率的下降,也能讓店鋪安全地在夜間營業。基本屬性非常重要,不但影響著日常的經營,還與評價的提升、擴建等因素息息相關。
說到了屬性就不能不提店員。本作為我們提供了超過60名雇員候選人,每次會隨機選取若干數量的人員供玩家挑選。店員除了外貌、年齡的區別外,基本屬性也各不相同。一般來說屬性越高的角色需要的薪水也就越多。店員的數量與店內事務打理效率是成正比的,店鋪的基本屬性也會相應提高。還有一個細節,店員在待客與補貨時都需要耗費體力,而且這個消耗速度出人意料地快。因此如果營業時出現應接不暇的情況,很容易會令顧客的滿意度下降。
店鋪內裝
類似《模擬人生》的房屋布置模式,玩家在《便利店攜帶版》里能夠自由布置店鋪的內部結構和設施。遊戲中的內裝品數量非常龐大,功效各異。各類貨櫃用以保存相應的商品,裝飾品能夠提高待客數值,而警戒設施能有效提高店鋪的警備指數。在排列內裝時除了要注意有限空間的利用,還必須規劃它們的方向,以保證顧客或店員的有效使用。內裝品除了在購買時會花費資金,每個月還要支付維護費用。
宣傳手段
可能很大部分玩家在經營初期都會望著低下的人氣值發愁,這時就需要商業宣傳來幫忙了。遊戲裡存在著傳單、海報、電台、電視等多種宣傳手段,價位的差距也非常大。在選擇了宣傳方式後,費用的支付與人氣的提升都是在每個月的第一天予以體現,效果會隨著時間的推移而下降。此外本作中還有一個“誘至”概念,說白了就是花錢讓周圍設施的人群來到自己的店內消費,實用度一般。
銀行與隨機事件
如果遇到了資金周轉不開的窘境,就只能向銀行求助了。和現實中一樣,玩家可以選擇在銀行里貸款用於投資,當然到期後還是需要根據利率來還貸的,因此借債前一定要三思。另外,在經營途中,有一定機率出現隨機事件,類似“大富翁”遊戲裡的運氣卡,結果是好是壞完全看人品,不過一般對總體形勢造不成多大影響。

推薦人群

客觀地說,撇開畫面上的劣勢,這款《便利店攜帶版》的誠意還是相當高的。遊戲中考慮的因素很多。多達45種的商品類型令人眼花繚亂,繁多的內裝品購置起來也頗具講究。相對而言本作的難度並不算低,環境、天氣等各種外因都會對營業情況造成影響。合適的宣傳,人手的調配,方針的制定均富有挑戰性。初期接觸的玩家可能會感到一些困難,但真正上手之後,擬真經營的刺激感與成就感是非同尋常的。對此類遊戲感興趣的玩家不妨一試。
1、策略類模擬經營遊戲愛好者
2、休閒至上的非操作流玩家
3、對畫面不是很在意的PSP玩家
以上文本來源:電玩巴士-TGBUS

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