侍魂II(侍魂2)

侍魂II

侍魂2一般指本詞條

侍魂(サムライスピリッツ Samurai Spirits,在歐美的名稱為 (Samurai Shodown)是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格鬥遊戲,也是SNK公司的招牌遊戲之一,後陸續推出了系列作品。由於此系列前兩代中比較注重兵器的真實感,一些輿論因此懷疑此遊戲的製作團隊在遊戲中刻意渲染暴力,故從斬紅郎無雙劍開始改為卡通風格。

基本介紹

  • 中文名:侍魂II
  • 原版名稱:(サムライスピリッツ
  • 其他名稱: Samurai Spirits
  • 遊戲類型:冷兵器格鬥遊戲
遊戲介紹,背景,故事,操作,人物介紹,原聲音樂,遊戲攻略,

遊戲介紹

經典的街機遊戲,自帶的模擬器為WinKawaks.安裝之後運行桌面捷徑即可。
五星級的格鬥遊戲,十年經典回顧的必備作品。
遊戲開始有真彩色的提示時按確定,進入遊戲後按f4全螢幕即可。
默認上下左右和小鍵盤的123456為操作鍵。對戰的朋友請在選單中選擇設定--控制器設定即可。
希望大家玩的開心。好的遊戲不在大小,不在年代,而在內涵。

背景

《侍魂》是最早衝破了經典<街頭霸王2>規則的幾個格鬥遊戲之一,採用了不同的格鬥系統,對很多操作進行了改進,包括圖形效果,例如革命性的拉鏡頭效果,最早出現於《龍虎之拳》。《侍魂》曾是當時最有創意的格鬥遊戲。其續集<真侍魂>也受到評論家和遊戲迷的狂熱推崇,遊戲的角色平衡性在歷代中最高。值得一提的是,《真侍魂》由Capcom集體跳槽到SNK的街霸2製作小組製作的。和很多SNK招牌系列一樣,<侍魂>擁有格鬥遊戲史上多個第一。
《侍魂64》是第一個包含多層舞台的三維格鬥遊戲,可以打破舞台的一層,在相鄰的另一區域格鬥。該思想後來也出現在《死或生2》中。
該系列是第一個包含特殊的格擋形式的遊戲:在合適的時機格擋對方的攻擊而令對手產生硬直,使得玩家有機會發起反擊,有時這種情況可以造成一次成功的逆轉。該系統在該系列中一直存在,並且其變種在很多其他遊戲中出現,例如<月華劍士>和Capcom的<街霸三代>中的格檔。
《侍魂》系列遊戲最著名的是他們的怒氣槽,一個使用超必殺技的度量,只有在玩家損血時才會增加。早期幾個版本還有一個裁判「黑子」在背景中裁定遊戲,這個設定在最新作《侍魂:天下第一劍客傳》中重新出現。

故事

企圖藉助魔界之力,在人間復活的天草四郎時貞,終於被一名叫做霸王丸的劍士擊倒了,世界似乎恢復了平靜……
1789年,將復活了的魔王天草四郎時貞消滅了的霸王丸感受到一種與天草同樣的暗黑影子的襲擊,來到了師父花諷院和仲處,久別重逢的師徒舉酒向月,直到天明,等待著霸王丸的旅程再次出動。
此時的世界各地又是異變四起,大批妖怪顯身人間,除霸王丸遭到襲擊外,狂死郎等人也先後遭到魔物的突襲,而本已被打敗了的地震和不知火幻庵也再次出現了。各地劍士又一次為了不同的目的來了,或為奪取寶玉,或為執行密命再度掀起風暴!或為討伐魔物,或為邪惡的力量,風雲再起……
在這次的戰鬥中又有四位強者投入戰團中。其中有來自南美洲的小女孩、替兄長塔姆塔姆參戰的查姆查姆,全歐最強軍隊紅獅子聖騎士團的團長萊錫路,還有霸王丸過去的師兄,因走上邪路被逐出師門的牙神幻十郎以及霸王丸的師父花諷院和仲。而且擔任裁判的黑子也會亂入於舞台上。

操作

控制鍵
W----上
S----下
A----左
D----右
J----A
K----B
I----C
O----D
5----投幣
1----1P開始

人物介紹

1.霸王丸這位豪爽而嗜酒的流浪劍士,與寶刀河豚毒形影不離,刀快且狠,是花諷院和仲的得意弟子。為了尋求更強的對手,探求更高的劍術境界,在討伐了天草後,再度出刀,挑戰羅將神。
2.牙神幻十郎這個怨之花牌劍客原是霸王丸的師兄,但隨著劍術的精進,因童年不幸遭遇而產生的怨恨也不斷膨脹。和仲因看出他的邪惡之心而保留了劍術的精華,單傳給後進師門的霸王丸。這更增加了牙神的仇恨,於是他轉投魔道,成為魔王的手下。實際上,他的計畫是殺掉霸王丸及所有競爭者,最後殺掉魔王。
3.服部半藏作為伊賀忍軍中最強的忍者,本應隱藏於黑暗中不為人知。但當天草四郎的怨靈附到了他的長子真藏身上時,他不顧一切地出戰了。服部半藏在出羽耐心的等待每一個挑戰者,並用日本首屈一指的高超忍術將其挫敗。
4.柳生十兵衛在土左的山林中隱居,使用柳生新陰流劍技,二刀流技法的十兵衛,是所有人物中最正統的武士。他在武學上的造詣傳到了德川府中,於是被任命為御用武士,並受命去除掉魔王。
5.橘右京一頭藍色的長髮、英俊的臉龐、優雅的做派,吸引了許多達官貴人的千金。但桔右京其實是一個很專情的人,日以繼夜地同魔物作戰,使原來身體虛弱的他引發了肺病,咳嗽並吐血,但他心中只有一個念頭,就是找到封閉著他心愛女人靈魂的“魔界之花”。
6.千兩狂死郎出身於江戶歌舞伎世家。父親臨終前說一定要將歌舞伎發揚光大,他也牢記父親的話而不斷努力,並將武術與歌舞伎相結合,獨創了“舞門流歌舞伎”。為了拯救正在沒落的歌舞伎,他出征討伐魔王。
7.夏洛特所謂巾幗不讓鬚眉,夏洛特正是這樣一個女劍客,她是法國革命的傳奇人物,擁有比男人更頑強的鬥志。她曾為了拯救遭受動亂的祖國而戰,和其他劍士一起打倒了天草四郎時貞。從此,凡爾賽皇宮牆上就換上了眾劍士討伐天草的油畫。然而她感覺天草並不是真正的魔王,後來羅將神的出現證實了她的直覺,這位巾幗英雄利劍再次出鞘。
8.查姆查姆生活在亞馬遜河流域這個神秘地域裡的特殊人物,14歲的她與哥哥塔姆塔姆一樣,繼承了聖戰士的血統。哥哥為尋回失去的寶物,一去不回,後來魔王又偷走了村中的另一顆守護石破王之卵。查姆查姆再也忍不住了,她帶著猴子巴古巴古,為尋找哥哥和兩顆守護石而踏上征途。
9.萊錫路作為全歐最強軍隊紅獅子聖騎士團的團長,自小就不斷在格鬥戰中成長,磨練出鋼鐵般的身體和鬥志。萊錫路是一位有強烈騎士榮譽感的人,嚴守軍隊紀律,為人嚴謹,深受士兵和軍官們的尊敬。當他得知國內怪事不斷,不論軍隊還是民眾常受魔物襲擊,於是受命出發。
10.娜可露露對萬物抱有愛心的少女,活潑開朗,純真善良,具有與大自然及動物溝通的能力,在她的住所旁可見受她撫養和保護的各種動物。其中瑪瑪哈哈作為她一手訓練出的愛鷹,在戰鬥中會給她許多幫助。
11.加爾輻特這個金髮碧眼的美國青年,自小痴迷日本文化,尤其對忍術的苦心研究達到了通曉的地步。長年下來,他的愛犬巴比也學會了一些招式,於是他和巴比自創了一套組合忍術,一旦發現魔王出現,這支正義之師立刻出發。
12.不知火幻庵不知火一族生活在一個位於人魔界交界處的小島,這個種族是人魔混血的,即不被人所接受,也不被魔族接受,只能常年生活在這個島上,過著孤獨的生活。作為不知火族最強的戰士不知火幻庵,決心成為魔界承認的武士,於是開始了他為魔王效命的生涯。
13.王虎王虎出生在清代後期,這既是動盪不安且腐敗的年代,也是豪傑輩出的年代。雖然王虎所屬的王族已經沒落,但王虎心中仍有王族後裔的自豪感。他為了追求更強的氣勢,竟放下了以前使用的斬肉大包刀,拿起一根石柱作為兵刃,為尋找“屬於真正漢子”的破王之卵而戰鬥。
14.地震1729年,在美國德克薩斯州鄉下的一個貧苦家庭中出生了一個巨嬰,由於他的哭聲太大了,大家都叫他“地震”。他長大後想到紐約找工作,但大家認為他個頭很大,一定很笨,所以沒人聘請他。地震遇到挫折後,不斷墮落,最後淪為盜匪。後來他東渡日本,在受苦中學會了忍術。當他聽說界內有寶藏,便抄起傢伙出發了。
15.花諷院和仲擅長向空中發出雷符,化成巨大的火鳥,消滅魔物。隨著魔物的減少,當年無敵的除魔拍檔和仲與黑子相互道別,隱退江湖,讓年輕一代展露才華。和仲隱居在枯華寺,打算安靜的度過餘生,讓弟子霸王丸去征討魔物。但當他得知背叛師門的牙神投靠了羅將神時,擔心牙神的實力超過了霸王丸,於是重披當年的除魔袈裟,拿出珍藏的錫杖重上戰場。
16.黑子數十年前與和仲相互配合,不知除去了多少魔物。沒人知道他的真實面目,更沒人知道他的功底。退出江湖後,從事審判工作,當魔物再次出現時,黑子沒有復出,他認為他與和仲總有一天會死去,如果不儘快培養出下一代除魔人才,早晚會天下大亂。
17.羅將神在羅將神居住的魔域一片黑暗,這裡的靈魂只有滅亡,沒有重生。一天,有位出生在隱歧的女巫水姬來到魔界,想收服羅將神,但沒成功。戰勝的羅將神因沒有實體,覺得水姬的身體很不錯,就附身在她的體內,並利用她的除魔工具來到人間進行破壞工作。她還將千兩狂死郎之妻化為自己的憑依獸,招式霸道。

原聲音樂

專輯編號:PCCB-00164
英文名稱:ShinSamuraiSpiritsHaohmaruJigokuhen
日文名稱:真サムライスピリッツ覇王丸地獄変
中文名稱:《真侍魂霸王丸地獄變》原聲音樂集
專輯別名:SamuraiShodownII
作曲:ShinsekaiGakkyokuZatsugidan
價格:1,500日元
出版公司:PonyCanyon,ScitronLabel
Disc信息:1CD-57Tracks
出版日期:1994-11-02
是否官方:官方
資源大小:102.64MB
壓縮碼率:192kbps
專輯曲目
Disc1
01DanceoftheLion(Title)0:56
02FifteenWarriors(PlayerSelect)0:45
03NewBattles(StartDemo)0:13
04FairandSquare(EnGarde)0:07
05PathofMen(Haohmaru)3:23
06Nature'sBanquet-Spring(Nakoruru)4:04
07Silence(JubeiYagyu)2:25
08TheResurrectedOne(MiddleDemo1)0:26
09Knight(NeinhaltSieger)2:26
10Portrait(HanzoHattori)3:27
11BluefinTuna(Galford)2:38
12Apparition(MiddleDemo2)0:14
13MoonFlower(UkyoTachibana)2:52
14ForeignWoman-Continued(Charlotte)2:11
15Comma-ShapedJewel(KyoshiroSenryo)2:20
16BeastGirl(ChamCham)2:35
17Evil"TheWest"(MiddleDemo3-1"TheWest")0:41
18Evil"TheEast"(MiddleDemo3-1"TheEast")0:25
19TrueDemon(MiddleDemo3-2,4)0:35
20PathofDemons(Gen-anShiranui)3:43
21Malice(Earthquake)3:24
22Demon(GenjuroKibagami)2:51
23KingTiger(Wan-Fu)2:28
24BewilderingFog(CaffeineNicotine)3:43
25Conclusion(Conclusion)0:16
26VictoriousBattle(WinnerDemo)0:10
27Challenge(NewChallenger)0:05
28FreestyleRock(Kuroko)2:40
29Oh,No!(MiddleDemo5-1)0:15
30TheLastBattle(MiddleDemo5-2)0:41
31EvilGod(MizukiRashojin)3:19
32Insanity(BossAnnihilationDemo)0:29
33NewRoad"TheEast"(Ending"TheEast")0:58
34NewRoad"TheWest"(Ending"TheWest")0:40
35TheFestivalMastered(StaffRoll)4:11
36CallforanEncore(Continue)0:11
37PerformanceEnd(GameOver)0:09
38HaohmaruVoice0:31
39NakoruruVoice0:34
40JuubeiYagyuVoice0:30
41NeinhaltSiegerVoice0:25
42HanzoHattoriVoice0:25
43GalfordVoice0:23
44UkyoTachibanaVoice0:21
45CharlotteVoice0:22
46KyoshiroSenryoVoice0:30
47ChamChamVoice0:27
48Gen-anShiranuiVoice0:21
49EarthquakeVoice0:21
50GenjuroKibagamiVoice0:26
51Wan-FuVoice0:22
52CaffeineNicotineVoice0:30
53KurokoVoice0:19
54MizukiRashojinVoice0:22
55etc.Voice1:03
56S.E.CollectionI2:29
57S.E.CollectionII2:04

遊戲攻略

1.連續技的形成因素:每個角色受攻擊後都會有一個短暫的“受創硬直”時間。在這段時段內不但不能行動,連防禦也不行。而利用這段硬直時間來連續攻擊的技巧就稱為“連續技”。
2.受創硬直的長短與後退距離:角色在受到攻擊之後的“硬直”時間之長短是決定於對手攻擊的強度,越強則越長,反之則越短。而角色因受創而後退的距離也取決於攻擊的強弱,越強則退後較遠,反之則較短。受創硬直的程度可以分為強中弱三段。弱的只會讓角色麻痹一下子。而強的不只是麻痹,還會使角色向後後退數步。而其強弱就取決於你所採取的是哪一種攻擊方式。輕攻擊只會使對手輕微後仰;重攻擊能使對手大幅度退後。
3.因角色不同有時連續技不會成立:由於各角色的命中判定會隨著其身體比例大小而有所不同,所以可能會因角色不同使得你所使出的連續技攻擊無法成功。例如娜可露露及服部半藏在上半身被攻擊了之後的受創硬直中,上半身會大幅的後退,所以此時上段式的連續技就對他們不管用。霸王丸和萊錫路在下段被攻擊時全身都會後退。再比如說柳生十兵衛的近距離站立重斬→(破)絕水月刀(→↘↓↙←→·C):這個連續技對娜可露露、加爾福特、天崩地裂(枯葉黃金:不知道原作中的這一處筆誤實際指的是誰?)雖然都很有效,但是如果對霸王丸或服部半藏的話,最後的(破)絕水月刀(→↘↓↙←→·C)就會被防禦住了。
4.攻擊強弱和受創硬直的微妙關係:有時你會發現你雖然用的是強攻擊,但對手卻只有中或弱的受創硬直出現。這是由於你攻擊的部位不好所引起的。像刀的尖部攻擊力就較強。而後部的攻擊力就會較弱了。另一種例外情形是出現在使用複數攻擊技巧時,此時的僵化狀態的強弱取決於你是用什麼攻擊鍵。和攻擊值並沒有任何關係。且在最後一擊才會出現相應的硬直狀態(比如說你用強斬的二段式攻擊,在第一次攻擊時可能只是弱的受創硬直---不論你使出的是何種攻擊。第二次攻擊完後才能使對手變成強的受創硬直。)一個簡單的判定受創硬直的方法就是根據命中標記(枯葉黃金:不清楚這是什麼東西)大小來判斷,標訪越大受創硬直也越大,角色也後退地越遠。(說明:i,強攻擊會因攻擊部位不同變弱,比方說牙神幻十郎的遠距離站立強斬會因攻擊部位的不同而變弱!通常站立強斬攻擊力有38,位置不對的話則只有11;ii,能多次攻擊的普通技最後一擊才...,比方說柳生十兵衛的遠距離站立強斬在對手第一次被命中時雖攻擊值有28,但對手只有弱的受創硬直...,而第二次雖攻擊值僅有4,但卻能使對手陷入強的受創硬直。
5.目測連續技及其重要性:目測就是指依照時機來按下按鍵,是在使用普通技→普通技時才會用到的技巧。由於一般在使出強普通技攻擊時會有不少空隙,在接近戰時會很容易招致反擊。所以必須先使出弱攻擊,之後再“目測”時機使出強攻擊,如此一來空隙將可減至最少。(實例:桔右京防禦住夏洛特的前進噴泉(斬連按)後再反擊:在防禦住前進噴泉後,若以站立強斬來反擊,會因為出招時間太長,被對手防禦住了,但若先以弱踢攻擊,再目測...,就可以用站立強斬攻擊到對手了。
6.使用必殺技來取消普通技:在玩家得以普通技擊中的瞬間輸入必殺技指令,如此一來普通技的收勢動作就會被取消以使出必殺技。利用這招技巧產生連續技是大部分格鬥遊戲的通用伎倆。不過,這種技巧必須要確實地掌握住時機,需要不斷地練習才會比較容易成功。而且有些基本技根本就是不能取消的。此外,如果過於自信地濫用此技巧,一旦對手防禦住,所接續的必殺技的破綻就會盡露,從而造成被對手反擊的局面。
7.以跳躍來構成的連續技:《侍魂》和《街霸》的連續技技法中最大的不同就在於跳躍攻擊的時機不同。在《街霸》中,只要用跳躍低位攻擊,就能馬上用著地來取消空中動作的收式,即用的是“著地取消技”的原理。但是在《侍魂》中跳躍攻擊的打點卻不能太低,這是為什麼呢?因為在《侍魂》中,雖然也有“著地取消”空中收招動作這一原理,但是角色的收招硬直卻不會因此而取消,從而表現在落地後會有一段時間操作反應遲鈍。所以如果在低打點攻擊,可能你在著地后角色反應遲鈍的狀況會仍未解除,使你想什麼攻擊也使不出來,從而不能趁對手的受創或防禦硬直時間繼續攻擊,這就是打點不能太低的理由。雖說在高打點進行攻擊後在著地時會比較容易使出下一次攻擊。但有時也很有可能對手在你著地前就恢復行動能力。如此一來要做到強力的連續技可說不太可能了。而且對於輕、中斬和踢技,因為它們的收招硬直都很短,就比較不會有著地硬直這個問題,還是像《街霸》那樣用跳躍低位攻擊更好。(i,打點低的時候,由於在攻擊後到著地之間的時間不長,所以在著地後的攻擊也會變得困難些。不過在著地後若要用必殺技攻擊的話仍是可行的;ii,打點高的時候,雖看來不太像連續技的架勢,不過由於在跳躍、攻擊時都能保持一定軌道,所以多少可以爭取到一些攻擊對手的先機。
8.逆向攻擊技巧:這個技巧首先必須近身向前跳躍以一定高度攻擊對手,並在已陷入受創硬直的對手背後著地。如此一來便可以使用一些僅能在地上與對手緊貼時才能用的必殺技。例如加爾福特先以前方跳躍強斬命中對手,在對手背後著地,距離幾乎沒變,很容易在對手轉身前連續攻擊
附:利用背後攻擊的最強連續技(以下所要舉出就是所有連續技中威力最強的一種):霸王丸跳躍逆向重斬→秘奧義天霸封神斬(↘←↙↓↘→←↓↙·B+C)16HITS---霸王丸以前方跳躍強斬攻擊對手,在空中預先輸入指令,這樣一著地就能使出秘奧義天霸封神斬。(枯葉黃金:乖乖,我可使不出來
9.活用系統產生連續技:
(1)、使用飛行道具:
i,普通技→飛行道具,飛行道具最基本的利用法就是用來取消普通技的收招。例如花諷院和仲的站立強踢→心亂咒符(←↓↙·A+B),此招對地震尤其適用。
ii,利用反彈飛行道具連續使出必殺技,反彈飛行道具後緊接其他必殺技以組成的連續技,招式的接續幾乎沒有空隙!例如萊錫路的火焰爆風雪(枯葉黃金:應該就是火焰反射拳(↘·B+C)吧)反擊飛行道具→巨漢滑踢(↓↘→·C),如果距離合適的話火焰反射拳連同飛行道具一起都會擊中對手,接著再用巨漢滑踢。
iii,追自己所發出的飛行道具,這是一個在己方飛行道具擊中對手後再加以攻擊的技巧。有些角色甚至能採用追上反彈出去的飛行道具(衝刺攻擊)→取消必殺技的技巧來做到追擊連續技。例如加爾福特先用弱雷光鏢(↓↘→·A),前沖後用跳躍重踢,著地時立刻使用重斬,再用弱雷光鏢,最後是遠距離蹲下強踢
(2)、對手處於版邊時所產生的地形效果:
所謂版邊是指角色在遊戲中無法再前進或後退的畫面邊緣。當你向位於在版變的對手發動攻擊後,所操作的角色會因反作用力向後退,這就是“反彈”。在反彈的過程中,就算是你使用突進系必殺技,或是想再向前進都是無效的。像柳生十兵衛的二角羅刀·改(→↓↘·斬)或是牙神幻十郎的三連殺(牙·角·磷)(↓↘→·斬(X3))都因此無法攻擊到位於版邊的對手。另外,位在版邊的對手其受創硬直及防禦硬直都會比平常短得多。所以對其使用連續技的成功機率也會小很多。霸王丸的秘奧義天霸封神斬(↘←↙↓↘→←↓↙·B+C)就是因此會無法連續命中位於畫面一端的對手。不過,並不是說所有的攻擊都會反彈的。像是飛行道具系的必殺技就不會產生反彈的現象。而且若是能用普通技攻擊後馬上用必殺技取消,也是不會產生反彈的。從而使雙方距離不會拉遠,造成了進攻方能夠連續追擊的可能。有不少究極連續技(枯葉黃金:不知道這是什麼東東?)技巧就是利用此一道理才能成功的呢!
(3)、衝刺攻擊:
在衝刺攻擊的過程中若按下按鍵使角色停止後,角色就會使出一些特殊的普通技。雖然衝刺攻擊在攻擊到對手前多半有一些預備動作,但其意外的有利用價值呢!尤其是在衝刺過程中所使出的斬技更有著即使被防禦也不會被反彈的特性!不過如果你衝刺到對手身旁仍按著前再按下中或強攻擊鍵的話,就會變成把對手摔出去的!要注意一點。

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