使命召喚:現代戰爭

使命召喚:現代戰爭

《使命召喚:現代戰爭》(Call of Duty: Modern Warfare)是一款由Infinity Ward開發,動視發行的第一人稱射擊遊戲,是使命召喚遊戲系列第16部作品,也是使命召喚“現代戰爭”系列的重啟之作。

本作於2019年10月25日正式發售,登入PS4Xbox OnePC平台,其中PC版本由戰網獨占。

從9月12日起,《使命召喚:現代戰爭》進行了玩家測試,直至9月23日為止,創造了三項歷史最高紀錄。

在進行測試期間,《使命召喚:現代戰爭》創造了系列歷史以來測試版PS4,Xbox One,PC平台參與玩家數、總遊玩時間和同時線上人數的三項最高紀錄。

《使命召喚:現代戰爭》吃雞模式“戰區”正式公布,該模式將向所有玩家免費開放,並且支持跨平台遊玩,同時沒有《使命召喚:現代戰爭》遊戲本體的玩家也可遊玩。

基本介紹

  • 中文名:使命召喚:現代戰爭
  • 原版名稱:Call of Duty: Modern Warfare
  • 別名:決勝時刻:現代戰爭(台灣) 
  • 遊戲類型:第一人稱射擊
  • 原作品:使命召喚4,6和8
  • 遊戲平台:PS4、Xbox One、PC
  • 所屬系列:使命召喚
  • 開發商:Infinity Ward
  • 發行公司:動視
  • 發行日期:2019年10月25日
  • 內容主題:第一人稱射擊、冒險、潛行 
  • 玩家人數:單人
  • 遊戲畫面:3D
  • 發行階段:正式版
  • 結局數:1 個
  • 主要角色:亞歷克斯、凱爾約翰·普萊斯上尉
背景設定,特色系統,配置需求,獲獎記錄,角色設定,遊戲評測,

背景設定

《使命召喚:現代戰爭》是“現代戰爭”系列的重啟之作,由Infinity Ward開發。玩家將扮演一名身手了得的一級特工,並且執行各種險象環生的任務,藉此影響全球局勢。玩家可與各種國際特種部隊和自由戰士並肩作戰,縱橫交戰規則的灰色地帶,在歐洲地標城市和動盪不安的中東地區執行大量高能隱蔽行動。

特色系統

多人模式
槍戰
該模式是一個4人(2v2)戰鬥,玩家將在定製的地圖中戰鬥。每一輪開始後雙方有40秒的時間去發現和擊敗敵方隊伍,最後活著的隊伍會獲得一分。如果在開始的40秒內沒有人被擊殺的話,地圖中會出現一面旗幟,玩家需要跑到旗並且守住3秒鐘來獲得一分。若限定時間內仍無勝者則取團隊總生命值高者為勝。每位玩家100生命值,團隊初始總生命值200。
槍戰模式槍戰模式
該模式不用創建職業,每一輪都會在一定範圍內重新隨機分配雙方的武器裝備,玩家共有四件裝備:主武器、副武器、戰術手雷(如閃光彈)、致命裝備(如破片手雷)。雙方隊伍的裝備相同,非常考驗對各個裝備的熟悉程度以及兩個人的技術與配合。
該模式無法自動回血,在有特定激素針配件的情況下可以手動回血。視角頂部顯示總生命值。

配置需求

硬體
最低配置
推薦配置
CPU
Intel Core i5 2500k或AMD R3 1300X
Intel Core i7 4770k或AMD R5 1500X
顯示卡
Nvidia GeForce GTX 670 2GB / GTX 1650 4GB或AMD Radeon HD 7950/AMD RX 560XT
Nvidia GeForce GTX 970 4GB / GTX 1660 6GB或AMD Radeon R9 390 / AMD RX 580
記憶體
8GB
16GB
硬碟
190GB
大於200GB
系統
Windows 7 64位(SP1)或Windows 10 64位(1709或更高版本)
Windows 10 64位(最新Service Pack)
DirectX版本
需要DirectX 12兼容系統
需要DirectX 12兼容系統

獲獎記錄

2019年12月,《使命召喚:現代戰爭》獲得TGA 2019頒獎典禮最佳音效設計獎。

角色設定

主要角色:
約翰·普萊斯上尉
使命召喚:現代戰爭
英國特種空勤團成員,普萊斯宣誓會保護世界的安全,在不為人知的世界某個角落執行任務。如果行動順利,世人便不會知曉他的存在。
指揮官法拉·卡里姆
使命召喚:現代戰爭
玩家部分時間控制角色之一。法拉·卡里姆出生於戰爭之中,沒機會選擇自己的人生。身為民兵領袖,她每天為了烏茲克斯坦的解放而戰。
亞歷克斯
使命召喚:現代戰爭
玩家大部分時間控制角色之一。中情局的職業特工,接受任務、完成任務、接受下個任務是亞歷克斯生活的全部。他正與當地武裝合作,應對空前的危機。
孤狼
使命召喚:現代戰爭
孤狼為了民族獨立不擇手段,不惜代價。他的部隊決心要將外國勢力驅離他們的國土。
凱爾·蓋瑞克中士
使命召喚:現代戰爭
玩家控制角色之一。英國陸軍退伍軍人,蓋瑞克現就職於倫敦警察局反恐部門。他因為上層對現有威脅缺乏防範而焦慮萬分。
組織陣營:
特種空勤團:裝備先進武器,讓敵人聞風喪膽的精銳特種部隊。
阿庫塔拉:能在世界任何地點隨時發動襲擊的恐怖組織。
中情局:能在全球範圍內為盟友提供情報和援助的特工組織。
烏茲克斯坦民兵:抵抗侵略者和恐怖分子的自由戰士。
豺狼部隊:對將軍的殘暴命令唯命是從的僱傭兵和正規軍。
使命召喚:現代戰爭

遊戲評測

《使命召喚:現代戰爭》是單人遊戲復興之作,遊戲注入了受歡迎的新鮮元素,同時將熟悉的老元素也執行得非常好。它的故事可能沒有製作團隊想要表達的那么具有煽動性,但通過良好的單人射擊遊戲體驗,他們為這個擁有多年歷史的遊戲IP重新建立的一個強大的形象。與越來越多的大逃殺遊戲和刷資源類遊戲不同,《使命召喚:現代戰爭》會讓人重新體驗射擊遊戲的舊時光。(IGN評
《使命召喚:現代戰爭》用優異的畫面給玩家展現了戰爭的美感,用老牌的配方和角色為玩家帶來了曾經那個現代戰爭的感覺,同時精緻的心理刻畫也讓玩家體驗到了其劇情的細膩。多人體驗由於受到伺服器影響體驗並不是很好,單人戰役雖然表現手法驚艷但是劇本本身不夠出彩,合作模式也相對不夠飽滿,總體而言本作還是守住了現代戰爭的招牌,但是並不算特別出彩的作品。(遊俠網評
《使命召喚:現代戰爭》帶著單人戰役回歸了,大尺度的戰爭刻畫深入人心,緊湊的敘事節奏玩起來酣暢淋漓,多樣的戰役關卡也讓玩家有著豐富多樣的遊戲體驗,但平淡的結局讓其很難達到老《現代戰爭》三部曲的敘事高度。(遊民星空評)

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