任天堂明星大亂鬥X

任天堂明星大亂鬥X

《任天堂明星大亂鬥X》是任天堂廣受歡迎的遊戲系列《任天堂明星大亂鬥》的第三部作品,可謂系列的巔峰。遊戲將任天堂自G&W時代以來的元素合而為一,並且甚至有非任天堂的角色與場地加入。從宣傳影片可以看出,它在貼圖質量、光影效果與音樂製作方面相對於前作都有很大的改進。本作還包含12個被稱作“MASTERPIECE"的任天堂早期遊戲體驗版,並且可支持Wi-Fi網路對戰。是個不錯的遊戲。

全球累計銷量,《任天堂大亂鬥X》1329萬份。

基本介紹

  • 中文名:任天堂明星大亂鬥X
  • 原版名稱:Greet Melee Smash Brothers X
  • 其他名稱:Super Smash Bros. Brawl
  • 遊戲類型:格鬥
  • 遊戲平台:任天堂Wii
  • 所屬系列:任天堂明星大亂鬥系列
  • 地區:日本 美國 歐洲 韓國
  • 開發商:Sora Ltd.,HAL Laboratory等
  • 發行商:Nintendo
  • 發行日期:2008年1月31日(日)
    2008年3月9日(美)
    2008年6月27日(歐)
    2010年4月29日(韓)
  • 媒介:1 DVD (D9)
  • 遊戲銷量:1329萬份 
遊戲簡介,多人遊戲,大亂鬥,遊戲規則,特殊亂鬥,循環戰,錦標賽,遊戲ID,遊戲模式,冒險模式,經典模式,明星模式,項目模式,雙人項目,運動場,練習模式,技術區別,隱藏要素,隱藏人物,隱藏舞台,名作體驗,隱藏模型,隱藏模式,遊戲規則,自製零件,背景音樂,

遊戲簡介

英文名稱:Greet Melee Smash Brothers X/Super Smash Bros. Brawl
中文名稱:任天堂明星大亂鬥X
製作廠商:Sora Ltd. 、HAL Laboratory、Game Arts、Monolith Soft、Paon、Intelligent Systems
代理發行:Nintendo
遊戲類型:格鬥
遊戲主機:任天堂Wii
語言版本:日語(日版) 英語(美版) 多國語言(歐版)韓語(韓版)
任天堂公司於2007年5月22日正式開放了《任天堂明星大亂鬥》系列最新作《任天堂明星大亂鬥X》的官網。
《任天堂明星大亂鬥X》於2008年登入次世代主機Wii 。本作除了以前曾登場過的林克、卡比、馬里奧等著名遊戲角色之外,還將有大人氣NDS遊戲《任天狗》中的小狗角色登場。另外,Konami公司《潛龍諜影》系列的主人公Snake和SEGA公司的招牌遊戲角色索尼克也將客串登場。此外,一些很有影響力的開發人員,他們參與了遊戲劇情的音樂部分。我們將看到出場的人物有近藤浩治(《馬里奧》和《塞爾達》系列),佐藤本田(《合金裝備4 愛國者之槍》),還有《殺手7》系列、《王國之心》系列、《怪物獵人》系列、《鬼泣》系列、《異度傳說》系列等音樂製作人。他們的出現讓我們想像可以有新的英雄將在“大亂鬥”中使用。
同時,遊戲還將支持遙控器手柄、雙節棍手柄+遙控器手柄、經典手柄、NGC手柄四種不同的操作,給予玩家不同的亂鬥享受。
在公布了眾多參戰角色之後,人氣遊戲《口袋妖怪》系列的主人公也將參加到這場全明星之戰中。但是他並非和其他角色一樣親自上陣,而是操縱3隻妖怪作戰。另外,FC遊戲《惡魔世界》中的角色“惡魔”也將在《任天堂明星大亂鬥X》中作為特殊角色登場。戰鬥開始後這個長相酷似蝙蝠的“惡魔”就會一直在天空中比比劃劃,而戰鬥場景就會隨著他的筆划進行移動。
任天堂明星大亂鬥X

多人遊戲

大亂鬥

玩過任天堂明星大亂鬥64或任天堂明星大亂鬥DX的一定對這個模式不陌生。
單純的四人亂鬥。分為組隊戰和大亂鬥。組隊戰情況下玩家可以自己調整npc和自己的隊伍,在遊戲中同一隊伍的人互相攻擊則不會受傷。在右上角可以調整比賽規則和比賽中掉落給玩家和pc使用的道具。
任天堂明星大亂鬥X
比賽規則有時間制,命數制,金錢制。時間制就是在規定時內ko一個敵人加一分,被ko一次扣一分,到最後分數多的一人(或一隊)獲勝。此模式玩家可以自己調整規定時間。命數制就是每個人都有同樣的命,要是某個人(或某個隊伍)的命全耗完了,那個人(或那個隊伍)就輸了。堅持到最後的人(或隊伍)勝出。此模式玩家可以調整每個人的命數(每個人的命數一樣)。金錢制就是每個人身上都有同樣的一定數量金錢。被打一次則會掉出來一些,而另一個人只要觸碰掉出來的金錢便可將其收入囊中。攻擊力越大,打出來的金錢越多。如果發出特大的攻擊則會從身上掉出額外的金錢(即不是被攻擊的人的金錢)。在規定時間內不停地搶錢。時間到後錢多的人(或隊伍)勝出
道具除了以前在舊版亂鬥里有的道具,還增加了許多特別道具。

遊戲規則

與BRAWL模式里左上角調整比賽規則的效果差不多。其中第三項HANDICAP如果改為ON狀態,在人物框旁邊會出現一個小框。點擊其,可以調整自己的初始百分值(即已受傷害值)。

特殊亂鬥

BRAWL模式的BT版。進入後轉到調整版面。其中可以調整以下項,每一項有三個選擇(註:off就是不調整的意思):
STAMINA(初始受傷值)off;300%(300點傷害值);STAMINA(按HP算)
SIZE(人物大小)off;MAGE(變大);MINI(縮小)
HEAD(頭上飾物)off;FLOWER(頭上的花,會讓你每隔幾秒就自動加一點百分值);BUNNY HOOD(兔耳朵,讓你跳的超高)
BODY(身體)off;METAL(金屬制,不易飛);CLEAR(隱身,但可以看到很模糊的身體輪廓)
STATUS(狀態)off;CURRY(吃咖喱,會不停吐火);REFLECT(反彈攻擊,身上帶著一個徽章可以反射部分攻擊)
GRAVITY(人物重量)off;LIGHT(變輕);HEAVY(變重)
SPEED(速度)off;SLOW(變慢);FAST(變快)
CAMERA(玩家所看鏡頭)off;FIXED(鎖定);ANGLED(斜角度)
調整完後進入遊戲。玩法與BRAWL模式一樣。

循環戰

進入後選擇有多少個wii手柄(2-4個)。
然後選擇有多少個人玩(可以超過wii手柄數)。
然後是調整規則:第一項,贏者淘汰還是輸者淘汰;第二項,每一輪淘汰多少人。
最後是玩家的名字(數量則是第二個選擇的玩的人數量)。具體參照NAMES模式。
進入比賽後,將會按照wii手柄數量開始亂鬥,玩的人是按輸入名字順序排的前幾個人。亂鬥結束後按照剛才調整的規則淘汰一個人。會有一個界面,是一個朝下的箭頭,上面分別有著玩家們的名字。名字排在越下面就說明越快要到你了。被淘汰的人將會到這個箭頭的最頂端,然後這個箭頭最下方的人會加入亂鬥,如此循環。
此模式適合五個以上的人玩。

錦標賽

首先選擇有多少玩家在玩這個遊戲(選擇的人數必須等於或小於正在玩的人數)。
然後選擇錦標賽的參賽人數(參賽人數會被電腦自動設定為玩遊戲人數的倍數)。
然後製作參賽人信息:人物名稱(系統會直接命名No.1No.2之類的,玩家可以自己命名),人物(人物可以重複但貌似顏色不能重複)還有初始受傷值。
然後調比賽場地選擇模式。
接著電腦會自動隨機把人物組合。然後正式進入比賽!
每一場比賽開始前都有一個“搶人物”。想要用第一個人物就要第一個點ENTER(A鍵)再點OK(A鍵)。第二個人物就第二個點。人物分配完後各玩家用自己喜歡的人物作戰,勝利者晉級。
最後比出最終勝利者。

遊戲ID

此模式可以製作玩家名字。製作完後到某個模式里就可以使用製作的名字。(註:在各個模式里也可以跳轉到這個界面來製作名字)

遊戲模式

冒險模式

The Subspace Emissary(Adventure Mode)(亞空間的訪問者,冒險模式) 以左手手套為首的邪惡軍團,劫持了梅塔騎士(meta knight)的飛船與古代浮空島的R.O.B.基地,散播他們的亞空軍。亞空軍可以結合成各種怪獸。他們還散播亞空間爆彈。亞空間爆彈必須由兩個機器人小兵打開,打開後自動倒計時,倒計時結束後會爆發出超強大的亞空間。被亞空間占據的地方越多,邪惡能量就越大。他們的目的是將所有明星全部變為石像。(此模式中被打倒後會變成一個石像,需要用有友好意念的手觸摸石像的金色底座就能讓人物復活。如果觸摸底座者對變成底座的人是敵對的心理則不會復活。不過在此模式中,迪迪迪大王(King DDD)的徽章貌似也能讓被石化的人自動復活)此模式中玩家操縱正義的明星們闖關冒險,最終,“主人的手”的主力部下遠古酋長(本體為R.O.B.),庫巴還有加農多夫也因為各種原因加入了明星們。打敗了想用亞空間征服世界的TABUU。
進入後需要選擇continue(繼續遊戲)或new game(從頭開始)。然後是選擇難度,共五個難度。之後貌似是選擇你的名字(names模式中的)。在地圖上,會有一個圓點。進入後便是遊戲。遊戲結束後,會有相應的新圓點出現。之後下方的選單會打開。四個選項:back to map(回到地圖)stickers(調整貼紙)save(存檔)quit(退出)。第一項即是回到地圖。第二項可以將自己在遊戲中收集到的貼紙效果裝在人物身上。每個人物都是一個圓圈,在這個圓圈之內放貼紙,不能重疊。能放多少放多少吧,按左邊的OK鍵保存貼紙,已經放好的貼紙的效用就會加在人物身上,亞空間模式中會發揮作用。喜歡記錄的朋友就每一次通過圓點的時候都記錄一次吧。第四項也就是退出本模式。(注意:貼紙效果無法疊加同一屬性,也就是說同一屬性貼紙如果貼了兩張以上按效果最強那張算) 一旦一個“圓點”內收集要素全部完成它將顯示彩色王冠,否則將顯示一幅標有感嘆號的旗幟。

經典模式

課程戰,用於給喜歡一步一個腳印的人培訓技術。
進入後,選擇想用的人物,可以調整遊戲難度等級(共五個等級)和玩家的命數(最多五條命),開始後會不斷地進入戰鬥。玩家的命數只有一次(即進入下一關後還是按照上一關剩餘的命數繼續)。不斷挑戰關卡最後會遇到此模式最終boss:右手手套。右手手套的生命按HP值來算。勝利後可以得到選用的人的玩偶(可以在玩偶&貼紙模式裡面查看)。如果使用了分支人物(例如ZELDA和SHIEK,SAMUS和ZERO SUIT SAMUS,POKEMON TRAINER之類的人物)將會得到最後打敗右手手套最終時使用的人物的玩偶。(如果使用POKEMON TRAINER將會得到口袋妖怪訓練師和最後使用的口袋妖怪的玩偶)
得到玩偶後有一個射擊金錢模式。自己已經遇到過的許多遊戲人物的頭像會伴隨著他們的名字從下往上出現,玩家需要做的是移動游標,按(或按住)A鍵發射雷射,雷射命中頭像後如果名字從白字變為了紅字,說明你得到了一枚大亂鬥幣。如果沒有變為紅字,則說明沒有得到大亂鬥幣。
大亂鬥幣出現率:14~16%

明星模式

隱藏模式,收集所有明星(共35個)後出現。
與CLASSIC相似,不過難度加大而且需要很多時間。連續打倒35位明星(包括玩家選擇的)就可以獲得玩家選擇的人物的FINAL SMASH(最終絕招)的玩偶。
獲得玩偶後仍然是射擊金錢模式。

項目模式

加上隱藏項目共41項。每一項都是一場比賽。每一項都各有奇怪的要求。達到要求即通過。每一個項目都有EASY,NORMAL和HARD三個等級。只要通過所有(或大部分)已出現的項目即可出現隱藏項目。
(註:隱藏項關係到隱藏人物。隱藏項目中的人物如果沒有得到,那么就算通過所有已出現項目也不會打開新項目)

雙人項目

當有兩個人玩的時候,進入EVENTS模式,然後第二個玩家按手柄上的加號鍵(+)即可打開此模式。大致與EVENTS模式差不多。只不過雙人一起玩的時候要求會與單人不一樣。

運動場

共有四個遊戲。
STADIUM:Target Smash!!(運動場:擊破靶子)
攻擊靶子使其破碎。打破所有靶子即可通過。在CLASSIC模式裡面也會出現。在運動場裡面玩是打破所有靶子計算時間,在課程戰裡面則是規定時間內打破多少靶子。共五個難度。(註:五個難度分別要在不同難度的CLASSIC裡面打過才會在運動場出現)
有兩個玩家時,第二個玩家按加號鍵(+)可以進入雙人模式。
STADIUM: Home-Run Contest(運動場:全壘打競賽)
使用棒球棒將沙袋擊飛。越遠成績越高。玩家需要注意的是在剛開始站著的平台上,沙袋是出不去的,平台的左右兩邊有一層結界只有玩家過得去。(如果沙袋被很用力地被打去撞這個結界撞多幾次結界會破掉)在倒計時之前玩家可以用棒球棒先攻擊沙袋,增加一下沙袋的受傷值可以讓沙袋飛的更遠。倒計時開始後,數到1之後,結界會自動消失。注意,棒球棒按←/→+A可以使出蓄力棒球擊,攻擊力不一般。
有兩個玩家時,第二個玩家按加號鍵(+)可以進入雙人模式。雙人模式時右上角可以調整遊戲玩法。有協力和分別兩種玩法。協力就是兩個人一起站在平台上,可以多虐一下沙袋以致讓它飛更遠。不過棒球棒只有一根。分別是兩個人分別打兩次,計算四次的總成績。
任天堂明星大亂鬥X任天堂明星大亂鬥X
(註:遊戲開始至結界消失一共只有十秒鐘)
STADIUM: Multi-Man Brawl(運動場:多重亂鬥)
共有六個模式:10-Man Brawl(對戰十個人),100-Man Brawl(對戰一百個人),3-Minute Brawl(三分鐘對戰),15-Minute Brawl(十五分鐘對戰),Endless Brawl(無盡的對戰),Cruel Brawl(冷酷的對戰)
共有四種新敵人:red alloy(紅色合金),yellow alloy(黃色合金),blue alloy(藍色合金),green alloy(綠色合金)
在比賽中途會少量出現幾個明星。
STADIUM:BOSS Battle(運動場:boss淘汰賽)(隱藏模式,通關亞空間的使者可以打開)
將亞空間模式裡面的所有boss全部對戰一次。遊戲中玩家只有一條命,每打完一個boss後會進入休息區。休息區的中間是進入比賽的傳送儀。休息區的右邊有三個可以去掉100%(傷害值)的橙色愛心。(二人模式則是六個)
有兩個玩家玩的時候,第二個玩家按加號鍵(+)可以加入遊戲。二人模式中只要有一個人死亡則兩人一起失敗。
在休息區左邊有幾率出現玩偶。

練習模式

此模式適合亂鬥技術差甚至無法上手的玩家。敵人會一動不動等著你打。
此模式中,按加號鍵(+)可以打開選單。左右鍵調整,上下鍵換選項
選單項目
Speed(遊戲速度);Items(道具);No. of CPUs(敵人的數量);CPU(敵人的行動);CPU Damage(敵人已有百分比傷害值);Camera(鏡頭);Help(幫助,右方會出現你連擊傷害數);Finish(結束,退出)
此模式中不會得到任何額外道具。

技術區別

  1. 本作相對於前作的遊戲速度慢了一些:老人物的下落速度減慢,“L鍵的落地攻擊取消”被移除,“空中擊落取消”也需要等待幾十幀後才能執行。
  2. 人物空中躲避不能像前作一樣可以控制該過程的移動方向,而是沿之前的運動軌跡移動。相對的,空中躲避後人物仍然可以執行動作,並且落地後的滑行也被移除。
  3. 受攻擊硬直時間縮短,且受另一次攻擊或使用空中躲避後硬直會消失
  4. 不是所有人物都能用“空中跳躍”來執行“空中擊落取消”了。
  5. “繩式”回場技不能用來抓牆了,因此用處減少了。
  6. 因為增加了踩人跳躍,所以任何角色都能進行空中擊落。
  7. 由於不是面對舞台邊緣也可以抓上去,回場就比前作更簡單了,也減弱了使對手轉向的攻擊效用。
  8. 重擊的角度可以通過直接向上或向下推桿控制,比前作更簡單。
  9. 抓技中的打擊速度加快。
  10. 有的角色能爬行,有的角色可以滑翔,數量可觀的角色可以踢牆跳,所有角色都會游泳。
  11. 有的角色可以使用衝刺上挑攻擊來增大攻擊範圍。
  12. 所有人物都增加了最終必殺技。
  13. 太空步被取消了。
  14. CPUAI技術提升了,不過還有瑕疵。
  15. 小跳難度下降(因為動作速度減慢了)
  16. 增加了衝刺反向抓技。
  17. “夠不著”的攻擊不再造成傷害。
  18. 每個角色都有三個挑釁技能了,而且每人的登場又重新根據角色設定了。
  19. 毒蘑菇道具的聲效被調整成《超級馬里奧兄弟》的聲效,並且每個角色都增加了增大與縮小的動作。
  20. 玩家可以自由設計關卡,保存遊戲錄像與截圖。
  21. 遊戲開始就可以進行聲音測試了。
  22. 冒險模式被“亞空的使者”故事模式替代。
  23. 事件模式可選擇難度。
  24. 全壘打大賽的平台增加了結界。

隱藏要素

隱藏人物

英文原名
中文譯名
加入方法
Wolf
沃爾夫
①亞空間模式通關後進入The Ruins地圖,進入隱藏門後可挑戰Wolf
②對戰模式對戰450場,然後可挑戰Wolf
③用Falco或Fox通關Boss Battles然後可挑戰Wolf
Ganondorf
加農多洛夫
①亞空間模式在亞空間收集Link與Zelda石像,Ganondorf將自動加入
②對戰模式對戰200場,然後可挑戰Ganondorf
③用Zelda或Link通關經典模式,然後可挑戰Ganondorf
Captain
Falcon
鐵鷹隊長
①亞空間模式情節繼續到Outside The Ancient Ruins,C.Falcon將自動加入
②對戰模式對戰70場,然後可挑戰C.Falcon
③經典模式2級難度以上12分鐘以下通關,然後可挑戰C.Falcon
Snake
斯內克
①亞空間模式完成Battleship Halberd Interior情節,Snake將自動加入
②對戰模式對戰130場,然後可挑戰Snake
③在Shadow Moses Island對戰15場,然後可挑戰Snake
Sonic
索尼克
①亞空間模式通關,Sonic將自動加入
②對戰模式積累10小時有效時間,然後可挑戰Sonic
③對戰模式對戰300場,然後可挑戰Sonic
④使用10名不同角色通關經典模式,然後可挑戰Sonic
Took Link
貓眼林克
①亞空間模式通關後進入The Forest地圖,進入隱藏門後可挑戰Toon Link
②亞空間模式通關後通關經典模式,然後可挑戰Toon Link
③對戰模式對戰400場,然後可挑戰Toon Link
Ness
奈斯
①亞空間模式完成Subspace(Part I)情節,Ness將自動加入
②對戰模式對戰5場,然後可挑戰Ness
③反彈10個遠攻發射物,然後可挑戰Ness
Falco
法爾科
①亞空間模式完成The Swamp情節,Falco將自動加入
②通關100-Man Brawl,然後可挑戰Falco
③對戰模式對戰50場,然後可挑戰Falco
Jigglypuff
胖丁
①亞空間模式通關後進入The Swamp地圖,進入隱藏門後可挑戰Jigglypuff
②對戰模式對戰350場,然後可挑戰Jigglypuff
③亞空間模式通關後,Event Match完成20個問題,然後可挑戰Jigglypuff
Marth
馬爾斯
①亞空間模式完成The Battlefield Fortress情節,Marth將自動加入
②對戰模式對戰10場,然後可挑戰Marth
③通關經典模式,然後可挑戰Marth
Mr.Game&
Watch
G&W先生
①亞空間模式完成Battleship Halberd Bridge情節,Mr.G&W將自動加入
②對戰模式對戰250場,然後可挑戰Mr.G&W
③完成30人次Target Smash(一人一難度算一人次),然後可挑戰Mr.G&W
Lucario
路卡利歐
①亞空間模式完成The Glacial Peak情節,Lucario將自動加入
②對戰模式對戰100場,然後可挑戰Lucario
③用同一名角色完成五個難度的Target Smash,然後可挑戰Lucario
R.O.B.
機器人
①亞空間模式完成The Subspace Bomb Factory(Part II)情節,R.O.B.將自動加入
②對戰模式對戰160場,然後可挑戰R.O.B.
③收集250個模型,然後可挑戰R.O.B.
Luigi
路易基
①亞空間模式完成Subspace(Part I)情節,Luigi將自動加入
②對戰模式對戰22場,然後可挑戰Luigi
③不接關通關經典模式,然後可挑戰Luigi

隱藏舞台

英文原名
中文譯名
加入方法
Hanenbow
電子浮游
完成Event Match第28關
Pirate Ship
海賊船
解鎖Toon Link
Green Hill Zone
綠色丘陵區
解鎖Sonic
Spear Pillar
矛柱戰場
完成Event Match第25關
75 m
75米
對戰模式使用Donkey Kong對戰20次
Flat Zone 2
平面鬥技場2
解鎖Mr.Game&Watch
Mushroomy Kingdom
蘑菇王國
完成Event Match第19關
Luigi's Mansion
路易基的鬼屋
對戰模式使用Luigi對戰3次
Green Greens
綠色草地
對戰模式使用Kirby對戰20次
Jungle Japes
叢林花園
對戰模式在前作的舞台對戰10次
Big Blue
藍色海洋
對戰模式使用Captain Falcon對戰10次
Pokemon Stadium
口袋妖怪競技場
對戰模式在Pokemon Stadium對戰10次

名作體驗

英文原名
中文譯名
出現條件
時長
備註
Dokney Kong
大金剛
遊戲時間超過10小時
0:30
從第二關開始
Super Mario Bros.2
超級馬里奧兄弟2
對戰模式使用Peach勝出5次
1:30
從第一關開始但只能用Peach
Super Mario World
超級馬里奧世界
對戰模式在Yoshi's Island對戰3次
2:00
從第二關開始並只能用Mario
F-ZERO
F-ZERO賽車
解鎖Captain Falcon
0:40
從第一場開始,只能用藍隼號
The Lenend of Zelda:
Ocarina of Time
塞爾達傳說:
時之笛
對戰模式使用Toon Link對戰10次
5:00
有開場的以及青年Link剛出場的存檔

隱藏模型

英文原名
中文譯名
出現條件
出自
灰狐(弗蘭克·耶格)
解鎖Snake
Shadow The Hedgehog
刺蝟暗影
解鎖Sonic
RAY MK III
???
對戰模式對戰100場
組合機器人
Issac
艾薩克
對戰模式對戰200場
Infantry and Tanks
步兵與坦克
對戰模式對戰300場
Barbara
芭芭拉
解鎖25首背景音樂

隱藏模式

英文原名
中文譯名
出現條件
All-Star
全明星
解鎖全部14名可用隱藏角色
Boss Battles
車輪戰
通關亞空間模式

遊戲規則

追加規則:對戰模式KO對手200人次。
隨機舞台開關:對戰模式KO對手200人次並解鎖全部隱藏舞台。

自製零件

零件組A 在自製舞台對戰10次。
零件組B 不包括示例舞台,自製舞台數量達到5種。
零件組C不包括示例舞台, 自製舞台數量達到15種。

背景音樂

獎勵內容 獲得條件
Powerhungry Fool 在「攻城戦」舞台遊戲10次以上
水中BGM 在「いにしえっぽい王國」舞台遊戲10次以上
エンディング(メトロイド) 在「ノルフェア」舞台遊戲10次以上
コルダ 在「戦艦ハルバード」舞台遊戲10次以上
DREAM CHASER 在「ポートタウン エアロダイブ」舞台遊戲10次以上
Snake Eater(Instrumental) 在「シャドーモセス島」舞台遊戲15次以上
マルチプレイ(メトロイドプライム2) 在「フリゲートオルフェオン」舞台遊戲10次以上
HIS WORLD(Instrumental) 在「グリーンヒルゾーン」舞台遊戲10次以上
アイシクルマウンテン(DX) シンプル模式難易度“ふつう(通常)”通關
スタッフロール(スマブラ) シンプル模式難易度“むずかしい(難)”通關
タルタル高原 オールスター模式通關
伝說のエアライドマシン イベント戦模式Lv13「ドラグーン突貫」過關
デデデ大王のテーマ イベント戦模式Lv15「デデデデデハンマー」過關
FIRE FIELD イベント戦模式Lv24「カモン!ブルーファルコン」過關
トキワのへの道-マサラより/ニビシティ イベント戦模式Lv8「いくぞ!さんみいったい!」過關
嵐の歌 イベント戦模式Lv37「空飛ぶ海俅?構??/TD>
大神殿/神殿 イベント戦模式Lv33「魔王降臨」難易度“むずかしい(難)”過關
裏の山と森 イベント戦模式Lv18「死闘、ダークリンク」難易度“むずかしい(難)”過關
スターウルフ イベント戦模式Lv38「キツネ狩りのオオカミ」難易度“むずかしい(難)”過關
エキサイトトラック ターゲットをこわせ模式Lv3 15秒內過關
タイトル(3Dホットラリー) ターゲットをこわせ模式Lv5過關
クルクルランド ホームランコンテスト模式達成400M以上記錄
愛の歌 フランス語CMバージョン ホームランコンテスト模式全人物記錄總和超過12500M
百人組み手1(DX) 百人組み手模式4分鐘內過關
マッハライダー(DX) エンドレス組み手模式打倒50人以上
ピーチ城(DX) 讓DX舞台全部出現
ポケモンセンター 獲得200種以上貼紙
メインテーマ(スーパーマリオ64) 對戰時間超過50小時
ゼロツー戦 金幣獲得總數超過5000枚
アイクのテーマ 亞空間使者模式下艾克使用可能
メニュー2 全人物使用可能

熱門詞條

聯絡我們