仙劍奇俠傳:魂之彼岸

仙劍奇俠傳:魂之彼岸》是一款由玩家自製的仙俠類RPG遊戲,本作的內容十分不錯,熟悉的畫面風格也能勾起大家對仙劍等遊戲的記憶。本作雖然有著仙劍的名字,但遊戲和正統的仙劍沒有聯繫,只是運用了仙劍類似的世界觀,故事劇情都是有作者原創。另外,本作是作者之前製作的《仙劍奇俠傳外傳:遙之彼岸》的前傳。

基本介紹

  • 中文名:仙劍奇俠傳:魂之彼岸
  • 原版名稱:《仙劍奇俠傳外傳:遙之彼岸》
  • 所屬系列:仙俠類
遊戲特色,遊戲玩法,遊戲評測,

遊戲特色

1、引入精氣神絕,精氣神的概念在後期仙劍作品中比較盛行,技能消耗氣,法術消耗神,絕則相當於早起軒轅劍系統的絕招;
2、人物技能都是不重複的,並非後期仙劍那樣相同的法術加上不同的技能,而是想早期仙劍一樣每個人法術技能都不相同,人物五靈屬性依然存在,但比如主角梓逍前期根本沒有五靈法術,他的法術類型是有一定附帶狀態的符咒,技能則是劍術,他的劍術並不隨著升級而獲得而是依靠自身悟性(劇情時間可以獲得提升)和劍術使用次數而獲得新劍術,也就是意味著處理得當可以很早獲得全部劍術技能;
另外月遙自己擁有完全的五靈法術,技能為使人中毒的蠱咒;而顬璿法術類型為陰陽,傷害比五靈法術同等傷害要高,不過需要先將戰場環境改變成對應屬性才能使用,同時具有大量的恢復法術和清屬性,法術,技能基本沒有。
3、隱藏技能,遊戲中隨著劇情進行若處理事件得當會獲得隱藏技能,提升原有技能的效果,同時多人使用特定技能會引發類似合計技能的新技能產生,另外隨著劇情進行在特定場合主角的技能也並非一成不變,如有時對抗一些過於強大boss主角會臨時受劇情影響而進入“覺醒”狀態,從而實現逆襲。另外許多技能並非升級而是通過劇情事件獲得。

遊戲玩法

比較典型的RPG遊戲玩法,隨著劇情的發展一步步推進。
戰鬥自然是比不可少的,技能,屬性,裝備等都決定著你任務的能力。本作中怪物的出現是採用明雷的方式,玩家可以選擇性的戰鬥。而戰鬥方式則為時間閘制的。
遊戲中出現紅色光圈的時候則代表觸發主線劇情,當你不知如何繼續時可以尋找下紅色光圈。其他顏色的光圈只是代表地點的進出。

遊戲評測

《仙劍奇俠傳:魂之彼岸》的原創劇情還是不錯的,至於畫面效果,各類系統也算是比較常見的。遊戲的難度不算大,支線劇情的完成對於主線有不少的幫助。整體上遊戲還是不錯的,喜歡仙俠類遊戲的玩家可以來體驗下。

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