《仙凡之謠》是由國內民間團隊蒼穹天闕工作室製作的一款3D ARPG遊戲。遊戲已經終止製作,遊戲demo版本戰鬥演示視頻已經對外公布,但是對於上市發行時間卻遙遙無期,還得再看遊戲的最終製作情況。
基本介紹
- 中文名:仙凡之謠
- 原版名稱:未知
- 遊戲類型:ARPG (動作角色扮演類遊戲)
- 遊戲平台:PC
- 開發商:蒼穹天闕工作室
- 發行公司:待定
- 發行日期:遙遙無期
- 主要角色:橘越,鸞,惜君,瑤姬
- 製作引擎:UDK(虛幻3引擎的免費版本)
- 遊戲主題:歸途
製作進度,世界觀設定,遊戲主題詩,已公布角色,已公開配樂,
製作進度
最新進度,2014年蒼穹天闕製作團隊負責人盧陽在新浪微博、仙凡之謠貼吧發帖宣告《仙凡之謠》正式終止製作!以下為詳細內容:

遊戲原版LOGO
感謝各位朋友多年來對仙凡之謠的支持,陪我們一路至今,但時至今日,我們不得不宣布:
《仙凡之謠》宣告終止製作,解散開發團隊.
蒼穹天闕製作團隊,在2010年宣告成立,幾個年輕人聚在一起,希望能實現一個共同的單機夢想.學生時代的製作激情,追逐夢想的欲望之心,我們曾幻想著將這個遊戲做起來,想為整個團隊留下點什麼,也想為自己留下一個回憶及青春紀念.我們犯過很多錯誤,走過很多彎路,一次次的不切實際修改調整遊戲規模,一次次的不求現實要求網上的大家做出一些商業水準的作品.在遊戲製作整個流程中,我們經歷過多次挫折,到現今,已無力再以網上合作的這種形式繼續的走下去.
《仙凡之謠》的創始人及技術骨幹,已基本全部進入社會工作,一方面業餘時間的不足難以支撐遊戲的持續開發;另一方面,網路團隊最大的劣勢之處便是執行力以及凝聚力,沒有強制力約束,沒有對應實際的獎懲機制,而極容易形成製作無法合圍之勢.很小的一個遊戲,可以通過rpg製作大師,單純的一個美術可以完成.但對於《仙凡之謠》來講,立項到最後定項,甚至是修改調整,我們已無法實現當初的那個夢想.
我們想過很多辦法想將《仙凡之謠》繼續製作下去,包括將遊戲交給時間寬裕的人員來製作,包括製作成一個小遊戲.但種種做法,基於網路合作的基礎,彼此之間的溝通及執行存在差異性而導致得不到一個共同的結果.製作團隊內部的管理,自大部分負責人出來工作後便無力兼顧,無法統籌及安排進度節點。大部分的成員對仙凡,已經是缺乏激情跟動力.
我們一起走過3年的時光,風風雨雨中,我們收穫了一份合作中的友誼,也見證了彼此之間一起努力的結果,曾經的那個夢想,雖然結果苦澀,但曾經的日日夜夜為此奮鬥過,感謝支持《仙凡之謠》一起走過的玩家朋友,沒有你們,我們或許很早就已經不再堅持;感謝參與過製作《仙凡之謠》的大家,時光車輪碾轉而過,我們只能是懷念當初的那份激情.希望明天會更好!!
願其他的獨立團隊能創造輝煌,走出一條屬於獨立製作的道路.
2014年2月10日
默默地點根蠟。。。
2012年7月15日仙凡之謠遊戲戰鬥系統測試視頻首次放出。
世界觀設定
太初,有陰陽兩氣,說不上某時某刻,兩氣相衝,逐漸形成了天和地。在那片蒼茫大地中,一條通往一處異界的神秘入口轟然乍現。這時,有人說,那是通往仙界的途徑;也有人說,那是前去魔域的大門。鑒於對這異空的不解,無數修仙之人,甚至是仙魔,他們冒著九死一生之心,進入了那扇神秘之門。但,無論是人是妖,是仙是魔,只要進去過的,都沒有再出來過……
人居於世的凡界與九天以外的仙界是何以形成?突然現世的異界與怨氣凝結的邪劍有何關聯?隱藏於心的夙願與今世所臨的宿命如何取捨?面對這一切的一切,四個少年人又將譜寫一首什麼樣的詩篇……
皓月高,故鄉遠,天涯尋夢人未還。
西風烈,殘雲卷,亂世何處覓仙蹤?
碧海闊,蒼穹廣,黃泉碧落任逍遙。
邪魔猖,鬼怪狂,誰主沉浮天地間?
遊戲主題詩
野有蔓草自風華,
一曲鄉謠家何方。
鴻雁飛過長短亭,
依稀遠道誰挑燈?
已公布角色
![]() 惜君 | 2.1 惜君 身份:魔族 性格:溫柔 |
![]() 瑤姬 | |
![]() 橘越 | 2.3 橘越 性別:女 身份:不明 喜好:醫藥 性格:溫和 年齡:不明 |
![]() 荏苒雪 | 2.4 荏苒雪 性別:女 身份:人 說明:護心珠的主人 |
已公開配樂
1.三亭村場景音樂(曲名未知)
作曲:慕霄
類型:樂曲
長度:1:13
出處:《仙凡之謠》官方部落格
2.皓水為瀾
作曲:白蔓
類型:樂曲
長度:1:33
出處:《仙凡之謠》官方部落格
3.水簾竹堤
作曲/編曲/混縮:慕霄
二胡實錄:EZ-VEN
類型:樂曲
長度:2:06
出處:《仙凡之謠》官方部落格





