互動設計(2012年浙江大學出版社出版的圖書)

互動設計(2012年浙江大學出版社出版的圖書)

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《互動設計》是2012年浙江大學出版社出版的圖書,作者是黃琦、畢志衛。

本書結合大量的網頁和軟體設計的實踐,系統的介紹互動設計的原理、原則、流程工具和方法,特別提出了互動設計師即是產品經理的觀點和論述,將對中國的網際網路互動設計實踐將起到一定的指導和借鑑作用。

基本介紹

  • 中文名:互動設計
  • 作者:黃琦、畢志衛
  • 出版社:浙江大學出版社
  • ISBN:9787308102551 
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

《互動設計》結合大量的網頁和軟體設計的實踐,系統的介紹互動設計的原理、原則、流程工具和方法,特別提出了互動設計師即是產品經理的觀點和論述,將對中國的網際網路互動設計實踐將起到一定的指導和借鑑作用。全書分成4篇:第1篇互動設計概述,主要介紹了什麼是目標導向的互動設計,並闡述了其國內外研究現狀等;第2篇設計原則,主要介紹互動設計的原理和原則,配合大量的實例進行說明;第3篇工具集,介紹互動設計的流程、工具和方法,以方便讀者快速入門;第4篇設計創新,主要介紹了如何綜合運營互動設計技術解決實際問題和進行有效的設計創新。
本書特色:
(1) 本土化,更加貼近中國的互動設計實際。本書對流行的互動設計原理、概念等進行梳理,結合中國WEB產品開發的實際,給出了更敏捷和有效的設計流程,通過組合使用相關的設計工具,有效地滿足實際的需求;
(2) 案例詳實、豐富。本書提供了100幅的圖表、照片,配合相關的說明,以期增加讀者的現場感;通過閱讀圖例就能基本掌握一些簡單的工具和方法。
(3) 關注互動設計方法與工具,強調實踐,注重實效。本書的主旨是培養互動設計師而不是可用性專家,因此更加注重解決問題的能力和有效的表達。對設計師的核心能力進行了探討,並給出了如何培養這些技能的方法和教程。

圖書目錄

第一章 互動設計概論
引言
1.1 互動設計的提出
1.1.1 計算機的使用者逐漸由專家轉向普通用戶
1.1.2 從使用產品到和產品互動產生的認知摩擦
1.1.3 市面上存在著大量的不良設計
1.2 什麼是互動設計
1.2.1 互動設計的定義
1.2.2以目標為導向的設計過程
1.2.3互動設計和周邊學科
1.3 互動設計和周邊
1.4 學好互動設計的建議
練習
網路資源和讀物
第二章 基於UCD的用戶需求研究
本章提要
2.1 UCD的基礎設計理論
2.1.1 心理模型和實現模型
2.1.2 隱喻和GUI界面
2.1.3 映射及其套用
2.1.4 心流和和諧界面
2.2 理解用戶:用戶需求建模
2.2.1 用戶檔案與角色模型
2.2.2 場景模型
2.2.3 用例圖
2.2.4 搭建信息架構
第三章 需求獲取
本章提要
3.1 理解商業需求
3.1.1 確認關鍵利益相關者
3.1.2 抓住利益相關者的需求
3.1.3 解釋並記錄需求
3.1.4 市場需求文檔(MRD)
3.2 制定設計目標
3.2.1 商業目標
3.2.2 用戶目標
3.2.3成功標準
3.3 制定產品設計原則
3.3.1 通用的設計原則
3.3.2 制定設計原則
練習
第四章 原型設計
4.1 什麼是原型設計
4.2 幾種原型
4.2.1 紙原型
4.2.2 線框圖
4.3 如何進行原型設計
4.3.1 使用合適的設計模式
4.3.2 有效的可視化交流
第五章 設計模式套用
本章提要
5.1 概述互動設計模式
5.1.1 模式是什麼
5.1.2 互動設計模式
5.1.3 模式的價值
5.2 搜尋框
5.3 註冊表單
5.4 旋轉木馬?
5.5 步驟條
5.6 搜尋結果頁
5.7 新手幫助
5.8評價/評分
練習
網路資源和推薦讀物
第六章 細節設計
本章提要
6.1 文字
6.1.1 字型和大小
6.1.2 行長和行距
6.1.3 對比度
6.1.4 超連結
6.1.5 樣式排版
6.2 文字設計的原則
6.2.1 可辨識性
6.2.2 可讀性
6.3 文案設計
6.4 色彩的原理
6.4.1顯示器和平面設計的差異
6.4.2常見的色彩搭配方法
6.4.3不和諧的色彩搭配
6.4.4色彩和情緒
6.5色彩之分組、聯繫和區別
6.6色彩之文化差異和習慣用法
6.7為更多人設計
第七章 可用性評估
本章提要
7.1研究方法概述
7.2可用性評估的價值
7.3 可用性測試
7.3.1基本概念
7.3.2測試流程
7.3.3測試技巧
7.4可用性檢視
7.4.1基本概念
7.4.2規範檢視
7.4.3測試技巧
7.5 走查:認知過程遍歷
7.6啟發式評估
案例:某購物網站Banner眼動效果可用性評測研究
作業:設計一個可用性測試,並試著輸出測試報告
第八章 互動設計創新研究
本章提要
8.1 互動設計領域的研究新進展
8.1.1 設計理念的轉變
8.1.2 科學技術的發展
8.1.3 藝術於技術的完美的遇見:MIT媒體實驗室
8.2 基於不同終端的設計創新研究
8.2.1 創新互動設計的硬體基礎
8.2.2 基於移動終端設備的套用和趨勢
8.3 探索未來互動之夢
8.3.1 未來互動的創想
8.3.2 直覺式互動:基於圖像的搜尋電子商務套用
8.3.3 腦機互動:Mind Tracer產品研發

作者簡介

黃琦,浙江大學計算機科學與技術專業博士後,浙江大學軟體學院副教授、碩士生導師,信息學部青年骨幹教師。主要研究方向為互動設計、智慧型圖形圖像處理、信息產品設計等。主持10餘項國家自然科學基金、浙江省重大科技專項、浙江省自然科學基金、中國博士後基金項目等,獲得省部級獎2項,發表論文20多篇,其中SCI/EI收錄10餘篇,合作完成學術著作2部,參與組織了2010全國互動設計學術會議以及多屆國際計算機輔助工業設計與概念設計(CAID&CD)學術會議等。
畢志衛,資深設計師,2004年加入淘寶網,先後從事界面藝術設計師,互動設計師,產品經理等工作。一線實踐經驗豐富,業內獲得一致好評,在軟體學院幾年的教學中,得到師生的廣泛認可。

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