互動動畫設計

互動動畫設計

互動動畫設計,是將互動技術與動畫藝術相結合,橋接了數字角色造型與互動科技,具有跨平台和多學科協同創新特點。互動動畫設計是《互動動畫設計:Zbrush+Autodesk+Unity+Kinect+Arduino三維體感技術整合》一書的核心詞。

基本介紹

  • 書名:互動動畫設計:Zbrush+Autodesk+Unity+Kinect+Arduino三維體感技術整合
  • 又名:互動動畫設計
  • 作者趙傑
  • ISBN:978-7-122-25850-2
  • 類別:專業圖書
  • 頁數:223
  • 定價:¥79
  • 出版社化學工業出版社
  • 出版時間:2016-1
  • 裝幀:精裝
  • 開本:787x1092
設計介紹,目錄,出版背景,

設計介紹

互動動畫設計,是將互動技術與動畫藝術相結合,橋接了數字角色造型與互動科技,具有跨平台和多學科協同創新特點,互動動畫設計也是《互動動畫設計:Zbrush+Autodesk+Unity+Kinect+Arduino三維體感技術整合》一書的核心詞。

目錄

第1章 動畫創作與互動藝術
1.1動畫創作與傳播媒介的發展
1.1.1 動畫創作與媒介革新:從傳統到互動
1.1.2互動動畫在新媒體中的傳播
1.2 互動動畫設計中的圖形化創新思維
1.2.1 思維導圖
1.2.2 用圖形化思維構思互動動畫設計
1.3 互動動畫創作案例
1.3.1 網路互動動畫
1.3.2 新媒體互動實驗
第2章 數字角色概念稿設計
2.1 角色設計技法
2.1.1角色造型設計法則
2.1.2 角色造型比例與風格把控
2.2 角色概念稿繪製
2.2.1 繪製工具介紹
2.2.2 分層繪製技法
2.2.3 建模參考圖的繪製
第3章 數字角色造型技法
3.1 角色拓撲結構
3.1.1 拓撲結構與多邊形建模
3.1.2 頭部拓撲結構分析
3.1.3 身體拓撲結構分析
3.2 Zbrush角色塑造
3.2.1 GoZ Zbrush與其他軟體的橋接
3.2.2 Zbrush 數位化雕塑技巧
3.2.3 Zbrush 紋理繪製
3.3 Mudbox貼圖繪製
3.3.1 Send to Autodesk數據互傳
3.3.2 Mudbox數位化雕塑技巧
3.3.3 Mudbox紋理繪製
第4章 互動角色的綁定技術
4.1 3ds Max骨骼系統
4.1.1 CharacterStudio 骨骼系統
4.1.2 CAT骨骼系統
4.1.3 3ds Max 蒙皮技巧
4.2 Maya角色化系統
4.2.1 HunmanIK 角色化系統
4.2.2 Maya蒙皮技巧
4.2.3角色表情設定
第5章 Kinect體感互動在動畫角色動作捕捉上的套用
5.1 微軟Kinect一代的動捕工具套用
5.1.1 Microsoft Kinect V1簡介
5.1.2 Moionbuilder體感捕捉角色動作
5.1.3 iClone 動畫角色體感捕捉技術
5.2 微軟Kinect二代的動捕工具套用
5.2.1 Kinect V2 配置要求
5.2.2 Brekel Pro Body體感捕捉與動畫數據傳遞
5.2.3 iPi Mocap動捕技術與3ds Max角色動畫
5.2.4 MyMocap動捕工具與Maya角色動畫
第6章 Unity引擎在互動設計中的套用
6.1 Untiy 導入互動動畫角色
6.1.1 Autodesk角色的導入
6.1.2 Untiy角色裝配
6.1.3 Untiy動作控制
6.2 Untiy與Kinect實時控制技術
6.2.1 Untiy結合Kinect V1體感技術
6.2.2 Untiy與Kinect V2開發
6.3 Untiy 虛擬場景與空間營造
6.3.1虛擬場景的設計與導入
6.3.2 場景材質與光影營造
6.3.3 Untiy增強實境技術
6.4 PlayMaker可視化互動編程
6.4.1 PlayMaker可視化設計互動事件
6.4.2角色智慧型AI邏輯設定
6.5 Untiy互動作品發布
6.5.1 Untiy在安卓平台的發布
6.5.2 Untiy在PC平台的發布
6.5.3 Untiy在網路平台的發布
第7章 使用軟硬體開發互動動畫
7.1 採用開源單片機控制互動動畫
7.1.1 Arduino開發與感測器互動套用
7.1.2使用Arduino 操控動畫角色
7.1.3 Arduino 互動控制的最佳化與改造
7.2 圖形化編程工具在互動動畫中的套用
7.2.1 圖形化編程簡史
7.2.2 Mind+可視化編程與Arduino互動動畫控制
7.2.3 ArduBlock 圖像代碼與Arduino互動動畫控制
7.3 Arduino感測器與Untiy互動實例
7.3.1 Arduino與Untiy的互動工具:Uniduino
7.3.2 Uniduino硬體與軟體的互動
7.4互動動畫現場展示案例
7.4.1無線鍵鼠與Untiy互動
7.4.2 Midi與Untiy互動設計展示
7.4.3 Kinect與Untiy體感互動現場環節展示

出版背景

《互動動畫設計:Zbrush+Autodesk+Unity+Kinect+Arduino三維體感技術整合》由天津美術學院專業教師趙傑撰寫,化學工業出版社出版。此書由七個部分組成。通過互動藝術與傳播媒介的發展,引發關於新媒體環境下互動性動畫藝術的創新思維理念及案例,從概念設計、角色造型技法入手,逐步深入,向讀者介紹Zbrush、Autodesk、Unity、Kinect、Arduino等當前新媒體與互動藝術領域最前沿軟、硬體設備的實際套用途徑與藝術開發手段,內容涉及從創意構思到內容實現之間的全過程,是當前互動動畫藝術領域具有實踐性和可操作性的專業書籍。從當代互動媒介與高科技數字平台出發,研究新媒體藝術表達語言,使欣賞媒體藝術的觀眾,獲得新穎的多維互動感受。將以往熟知的繪畫、影視、動畫、遊戲領域,進行創作媒介的綜合嫁接,形成全新的、符合現代社會發展潮流,以及能夠代表中國當代數字媒體發展新趨勢的創作語言,探索新一代數字藝術製作人在現代媒介發展脈絡中的坐標與定位。在當前體感互動廣泛套用於生活和娛樂的潮流下,學習如何利用Kinect 、Arduino、Unity等開源化軟硬體和圖形化編程工具,可以讓更多大眾參與到DIY原創互動藝術作品的創作中。
《互動動畫設計:Zbrush+Autodesk+Unity+Kinect+Arduino三維體感技術整合》書號(ISBN):978-7-122-25850-2,化學工業出版社出版。
趙傑,男,出生於青島。網名:Mr.Balancer。高中就讀於青島第六中學。本科與研究生階段,畢業於四川美術學院影視動畫學院。師從吳時敏和周宗凱教授。現任教於天津美術學院,主要執教天津美術學院動畫系和天津美術學院國際藝術教育學院中英數字媒體藝術專業。
化學工業出版社(以下簡稱化工社)組建於1953年1月,是新中國出版界歷史較為悠久的中央級出版社,出版科技圖書、教材、大眾圖書、電子出版物及科技期刊等五大類。經過近60年的發展,化工社現已成為專業特色突出、品牌優勢明顯、圖書市場占有率較高、有良好知名度和信譽度的中央級綜合科技出版社,榮獲“全國百佳圖書出版單位”稱號,國家一級出版社。

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