中文版AutoCAD 2014實例教程

中文版AutoCAD 2014實例教程

《"十二五"國家計算機技能型緊缺人才培養培訓教材·全國職業教育與成人教育教學用書行業規劃教材:中文版AutoCAD 2014實例教程》是以基礎案例講解和綜合項目訓練相結合的教學方式介紹計算機輔助設計軟體AutoCAD2014的使用方法和技巧的教程。《"十二五"國家計算機技能型緊缺人才培養培訓教材·全國職業教育與成人教育教學用書行業規劃教材:中文版AutoCAD 2014實例教程》語言平實,內容豐富、專業,並採用了由淺入深、圖文並茂的敘述方式,從最基本的技能和知識點開始,輔以大量的上機實例作為導引,幫助讀者在較短時間內輕鬆掌握中文版AutoCAD2014的基本知識與操作技能,並做到活學活用。

基本介紹

  • 中文名:中文版AutoCAD 2014實例教程
  • 出版社:海洋出版社
  • 頁數:291頁
  • 開本:16
  • 作者:李敏虹 黎文鋒
  • 出版日期:2014年5月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787502788537
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《"十二五"國家計算機技能型緊缺人才培養培訓教材·全國職業教育與成人教育教學用書行業規劃教材:中文版AutoCAD 2014實例教程》由海洋出版社出版。

圖書目錄

第1章 AutoCAD基礎與入門
1.1 入門基礎技能訓練
1.1.1 實例01:安裝AutoCAD 2014應用程式
1.1.2 實例02:激活並啟動AutoCAD 2014程式
1.1.3 實例03:認識與操作程式的界面
1.1.4 實例04:自定義快速訪問工具列
1.1.5 實例05:新建與保存圖形檔案
1.1.6 實例06:新建CAD檔案的圖紙集
1.1.7 實例07:為檔案設定開啟密碼
1.1.8 實例08:打開全部圖形或局部圖形
1.1.9 實例09:以從雲繪製方式打開檔案
1.1.10 實例10:手動繪圖與使用命令繪圖
1.2 綜合項目訓練
1.2.1 項目1:定義自己專屬的選項卡
1.2.2 項目2:在繪圖中套用透明命令
1.3 本章小結
1.4 課後訓練
第2章 基本二維圖形的繪製
2.1 入門基礎技能訓練
2.1.1 實例01:繪製直線
2.1.2 實例02:繪製射線
2.1.3 實例03:繪製構造線
2.1.4 實例04:繪製多段線
2.1.5 實例05:繪製矩形
2.1.6 實例06:繪製圓角矩形
2.1.7 實例07:繪製正多邊形
2.1.8 實例08:徒手繪製草圖
2.1.9 實例09:繪製圓形
2.1.10 實例10:繪製圓環
2.1.11 實例11:繪製圓弧
2.1.12 實例12:繪製橢圓形
2.1.13 實例13:繪製橢圓弧
2.1.14 實例14:繪製樣條曲線
2.1.15 實例15:繪製點並等分點
2.2 綜合項目訓I練
2.2.1 項目1:繪製帶花盤的鮮花平面圖
2.2.2 項目2:繪製雙火頭煤氣爐平面圖
2.3 本章小結
2.4 課後訓練
第3章 視圖管理與圖形編輯
3.1 入門基礎技能訓練
3.1.1 實例01:實時縮放視圖
3.1.2 實例02:視窗縮放視圖
3.1.3 實例03:動態縮放視圖
3.1.4 實例04:手動平移視圖
3.1.5 實例05:使用SteeringWheels查看圖形
3.1.6 實例06:保存當前視圖
3.1.7 實例07:將多個圖形創建成編組
3.1.8 實例08:使用夾點模式編輯圖形
3.1.9 實例09:移動、旋轉與縮放圖形
3.1.10 實例10:鏡像與偏移圖形
3.1.11 實例11:修剪與延伸圖形
3.1.12 實例12:拉伸圖形對象
3.1.13 實例13:創建圓角倒角
3.1.14 實例14:打斷與合併對象
3.1.15 實例15:創建對象的陣列
3.2綜合項目訓練
3.2.1項目1:查看與管理辦公樓平面圖
3.2.2項目2:快速設計機械零件圖
3.3本章小結
3.4課後訓練
第4章管理對象特性與套用填充
4.1入門基礎技能訓練
4.1.1實例01:顯示與查看對象特性
4.1.2實例02:為對象進行特性匹配
4.1.3實例03:設定取消要匹配的特性
4.1.4實例04:使用圖層並修改特性
4.1.5實例05:快速修改對象顏色
4.1.6實例06:顯示線寬並修改線寬
4.1.7實例07:修改線型和線型比例
4.1.8實例08:載入或重載線型
4.1.9實例09:通過拾取內部點填充圖案
4.1.10實例10:通過選擇邊界填充圖案
4.1.11實例11:控制孤島中的填充
4.1.12實例12:為對象填充漸變顏色
4.2綜合項目訓練
4.2.1項目1:設計居室平面布置圖
4.2.2項目2:設計機械零件的草圖
4.3本章小結
4.4課後訓練
第5章創建與編輯文字和表格
5.1入門基礎技能訓練
5.1.1實例01:創建單行文字
5.1.2實例02:指定文字樣式
5.1.3實例03:對齊單行文字
5.1.4實例04:創建多行文字
5.1.5實例05:設定多行文字格式
5.1.6實例06:創建堆疊字元
5.1.7實例07:插入特殊字元
5.1.8實例08:創建注釋性文字對象
5.1.9實例09:設定注釋比例和可見性
5.1.10實例10:創建文字樣式
5.1.11實例11:創建注釋性樣式
5.1.12實例12:創建表格
5.1.13實例13:創建表格樣式
5.1.14實例14:編輯表格
5.1.15實例15:編輯單元格
5.2綜合項目訓練
5.2.1項目1:設計圖紙標題和所有者
5.2.2項目2:設計機械圖紙標籤表格
5.3本章小結
5.4課後訓練
第6章套用標註和參數化約束
6.1入門基礎技能訓練
6.1.1實例01:更改標註關聯性設定
6.1.2實例02:創建標註的樣式
6.1.3實例03:創建線性標註
6.1.4實例04:創建半徑標註
6.1.5實例05:創建直徑標註
6.1.6實例06:創建弧長標註
6.1.7實例07:創建角度標註
6.1.8實例08:創建坐標標註
6.1.9實例09:創建折彎標註
6.1.10實例10:創建基線與連續標註
6.1.11實例11:創建多重引線標註
6.1.12實例12:對齊多重引線對象
6.1.13實例13:修改與移動標註
6.1.14實例14:創建與套用幾何約束
6.1.15實例15:創建與套用標註約束
6.2綜合項目訓練
6.2.1項目1:設計底座零件圖示注
6.2.2項目2:套用約束設計平面圖
6.3本章小結
6.4課後訓練
第7章創建三維實體模型
7.1入門基礎技能訓練
7.1.1實例01:選擇三維建模空間與視圖
7.1.2實例02:動態觀察三維空間
7.1.3實例03:創建長方體
7.1.4實例04:創建圓柱體
7.1.5實例05:創建圓錐體
7.1.6實例06:創建球體
7.1.7實例07:創建稜錐體
7.1.8實例08:創建楔體
7.1.9實例09:創建圓環體
7.1.10實例10:創建多段體
7.1.11實例11:通過拉伸創建實體或曲面
7.1.12實例12:通過掃掠創建實體或曲面
7.1.13實例13:通過放樣創建實體或曲面
7.1.14實例14:通過旋轉創建實體或曲面
7.1.15實例15:創建三維格線圖元
7.1.16實例16:創建直紋格線圖元
7.1.17實例17:創建平移格線圖元
7.1.18實例18:創建旋轉格線圖元
7.1.19實例19:創建邊界定義的格線圖元
7.2綜合項目訓練
7.2.1項目1:設計弧形中通零件
7.2.2項目2:設計大肚寬口花瓶
7.3本章小結
7.4課後實訓
第8章三維模型編輯與後期處理
8.1入門基礎技能訓練
8.1.1實例01:設定對象的顯示精度
8.1.2實例02:檢查三維模型的干涉
8.1.3實例03:移動模型對象
8.1.4實例04:旋轉模型對象
8.1.5實例05:縮放模型對象
8.1.6實例06:對齊模型對象
8.1.7實例07:鏡像模型對象
8.1.8實例08:創建模型對象的陣列
8.1.9實例09:使用布爾運算編輯實體
8.1.10實例10:編輯實體的邊
8.1.11實例11:編輯實體的面
8.1.12實例12:分割實體與抽殼實體
8.1.13實例13:創建實體倒角和圓角
8.1.14實例14:平滑與最佳化格線模型
8.1.15實例15:重塑格線子對象形狀
8.1.16實例16:分離與拉伸格線面
8.1.17實例17:為實體模型添加光源
8.1.18實例18:模擬太陽光渲染模型
8.1.19實例19:為實體模型套用材質
8.1.20實例20:渲染實體模型
8.2綜合項目訓練
8.2.1項目1:創建螺絲實體模型
8.2.2項目1:設計螺絲細節並套用材質
8.3本章小結
8.4課後實訓
第9章建築房型平面圖設計
9.1建築平面圖類別
9.2戶型平面圖的設計事項
9.3 實例展示與設計
9.3.1實例01:繪製牆體圖
9.3.2實例02:繪製門窗與陽台
9.3.3實例03:添加標註和空間說明
9.3.4實例04:製作標題與信息表格
9.4本章小結
9.5課後訓練
第10章機械零件平面圖設計
10.1關於機械圖樣
10.2表達機械零件的視圖
10.3機械零件圖樣的設計
10.4實例展示與設計
10.4.1實例01:繪製零件主視圖圖樣
10.4.2實例02:繪製零件左視圖圖樣
10.4.3實例03:設定圖樣的特性與標註
10.5本章小結
10.6課後訓練
第11章家具三維實體模型設計
11.1關於三維設計和三維模型
11.2AutoCAD在家具模型設計中的套用
11.3實例展示與設計
11.3.1實例01:繪製茶几支腳實體模型
11.3.2實例02:繪製茶几帶花紋的玻璃板
11.3.3實例03:繪製茶几的底托實體
11.3.4實例04:繪製茶几支腳固件實體
11.3.5實例05:對實體進行著色和渲染
11.4本章小結
11.5課後訓練

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