中文版AutoCAD 2006三維圖形設計

中文版AutoCAD 2006三維圖形設計

《中文版AutoCAD2006三維圖形設計》是2006年清華大學出版社出版的圖書,作者是李磊。本書介紹了中文版AutoCAD在三維圖形設計方面的使用方法和技巧。

基本介紹

  • 書名:中文版AutoCAD 2006三維圖形設計
  • 作者:李磊
  • ISBN:9787302113973
  • 定價:22元
  • 出版時間:2006-1-20
  • 裝幀:平裝
圖書簡介,圖書前言,圖書目錄,

圖書簡介

本書共10章,全面介紹了中文版AutoCAD 2006在三維圖形繪製方面的套用及繪圖技巧,涉及內容廣泛,極具參考價值。首先介紹了使用中文版AutoCAD 2006進行三維圖形設計的造型基礎及其所提供的繪圖輔助功能,然後由淺入深,介紹了機械圖形、建築圖形、家電產品以及家具的繪製方法。
本書語言通俗易懂,書中實例代表性強,適合於從事建築設計、室內設計、機械設計或相關專業的工程技術人員閱讀,也可作為高等院校相關專業的教學參考書。

圖書前言

AutoCAD是美國Autodesk公司開發的通用計算機輔助設計軟體包,具有易於掌握、使用方便、體系結構開放等特點,深受廣大工程技術人員的喜愛。
AutoCAD自1982年問世以來,已經進行了十多次升級,其功能逐漸強大且日趨完善。如今,AutoCAD已經廣泛套用於機械、建築、電子、航天、造船、石油化工、土木工程、冶金、農業氣象、紡織和輕工業等領域。在中國,AutoCAD也已成為工程設計領域套用最為廣泛的計算機輔助設計軟體之一。
AutoCAD 2006是適應當今科學技術的快速發展和用戶需要的CAD軟體包。該版本在運行速度、圖形處理、網路功能等方面都達到了嶄新的水平。AutoCAD 2006不僅具有豐富的二維繪圖功能,而且具有很強的三維造型功能。利用AutoCAD 2006,用戶可以創建三維線框模型、表面模型和實體模型,可以對三維模型進行各種編輯,對表面模型、實體模型進行著色和渲染。
為了滿足國內廣大讀者掌握中文版AutoCAD 2006三維造型的迫切需要,我們精選大量實例,編寫了此書。本書循序漸進地介紹了中文版AutoCAD 2006三維造型的各項功能和相關技術,並配有精心選擇的套用實例。通過本書的學習,相信讀者會對AutoCAD 2006三維造型的特點、方法及技巧有深入的了解。
本書既可以使初學者迅速、全面地掌握AutoCAD 2006三維造型功能,同時也可以使具有AutoCAD三維造型經驗的讀者更深入地了解其各項功能和相關技巧,從而達到融會貫通、靈活套用的目的。
本書是集體智慧的結晶,除封面署名的作者外,參

圖書目錄

第1章 AutoCAD繪圖基礎 1
1.1 設定繪圖環境 1
1.1.1 設定圖形單位 1
1.1.2 設定圖形界限 2
1.2 使用繪圖輔助工具 3
1.2.1 使用圖層 3
1.2.2 對象捕捉與追蹤 6
1.3 控制圖形顯示 9
1.3.1 縮放與平移 9
1.3.2 使用命名視圖 10
1.3.3 使用平鋪視口 10
1.3.4 使用鳥瞰視圖 12
1.3.5 重畫與重生成 14
1.4 注釋和標註 14
1.4.1 標註文字 14
1.4.2 使用表格 18
1.4.3 標註圖形尺寸 20
1.5 塊和外部參照 24
1.5.1 創建與編輯塊 24
1.5.2 創建與管理塊屬性 25
1.5.3 使用外部參照 28
1.6 圖形列印輸出 30
1.6.1 模型空間與圖紙空間 30
1.6.2 使用浮動視口 32
1.6.3 布局的頁面設定 33
1.6.4 列印圖形 34
1.6.5 網上發布圖形 36
第2章 AutoCAD三維繪圖基礎 37
2.1 三維繪圖概述 37
2.1.1 三維與二維的區別 37
2.1.2 AutoCAD三維繪圖功能 38
2.1.3 三維套用領域 38
2.2 建立三維空間概念 41
2.2.1 認識三維坐標系 41
2.2.2 右手規則 42
2.2.3 三維繪圖術語 42
2.2.4 在三維空間中確定點 43
2.2.5 使用用戶坐標系 44
2.3 設定視圖觀測點 45
2.3.1 使用“視點預置”對話框
設定視點 46
2.3.2 使用羅盤確定視點 46
2.3.3 使用UCS平面視圖 47
2.3.4 使用“三維視圖”選單
設定視點 47
2.3.5 使用三維動態觀察器 47
2.4 觀察三維圖形 48
2.4.1 消隱圖形 48
2.4.2 著色圖形 48
2.4.3 改變三維圖形的曲面
輪廓素線 49
2.4.4 以線框形式顯示實體輪廓 49
2.4.5 改變實體表面的平滑度 50
第3章 繪製三維模型 51
3.1 三維模型的分類 51
3.1.1 線框模型 51
3.1.2 表面模型 51
3.1.3 實體模型 52
3.2 繪製三維線框模型 52
3.2.1 三維空間中的二維對象 53
3.2.2 三維空間中的三維曲線 54
3.2.3 創建簡單三維線框模型 56
3.3 繪製三維表面模型 57
3.3.1 繪製基本三維曲面 57
3.3.2 繪製三維面與多邊三維面 58
3.3.3 繪製三維格線 59
3.3.4 繪製旋轉曲面 60
3.3.5 繪製平移曲面 60
3.3.6 繪製直紋曲面 61
3.3.7 繪製邊界曲面 61
3.3.8 根據標高和厚度創建曲面 62
3.4 繪製三維實體 64
3.4.1 認識實體模型 64
3.4.2 繪製長方體與楔體 65
3.4.3 繪製圓柱體與圓錐體 67
3.4.4 繪製球體與圓環體 69
3.4.5 將二維圖形旋轉成實體 70
3.4.6 將二維圖形拉伸成實體 70
第4章 編輯三維對象 75
4.1 使用二維修改命令 75
4.1.1 移動和複製命令 75
4.1.2 鏡像命令 75
4.1.3 旋轉命令 76
4.1.4 陣列命令 76
4.1.5 打斷命令 77
4.1.6 倒角和圓角命令 77
4.1.7 延伸和修剪命令 77
4.2 使用三維專用修改命令 80
4.2.1 三維陣列 80
4.2.2 三維鏡像 82
4.2.3 三維旋轉 83
4.2.4 對齊 83
4.3 布爾運算 84
4.3.1 並集運算 84
4.3.2 差集運算 84
4.3.3 交集運算 85
4.3.4 干涉集運算 85
4.4 三維實體編輯 86
4.4.1 分解實體 86
4.4.2 對實體修倒角和圓角 86
4.4.3 剖切實體 88
4.4.4 創建截面 88
4.4.5 編輯實體面 89
4.4.6 編輯實體邊 92
4.4.7 實體的壓印、清除、分割、
抽殼與檢查 92
4.5 標註三維對象的尺寸 92
第5章 著色和渲染三維對象 96
5.1 認識渲染 96
5.2 著色對象 97
5.2.1 使用著色命令 97
5.2.2 使用著色模式 98
5.3 渲染對象 100
5.3.1 使用“渲染”對話框渲染
對象 101
5.3.2 設定場景 103
5.3.3 設定光線 103
5.3.4 設定渲染材質 107
5.3.5 設定貼圖 108
5.3.6 設定背景 109
5.3.7 霧化 110
5.3.8 在場景中添加配景 110
5.3.9 使用渲染視窗 111
第6章 AutoCAD繪圖綜合套用 112
6.1 樣板檔案 112
6.1.1 製作樣板圖的準則 112
6.1.2 設定繪圖單位和精度 113
6.1.3 設定圖形界限 113
6.1.4 設定圖層 113
6.1.5 設定文字樣式 114
6.1.6 設定尺寸標註樣式 115
6.1.7 繪製圖框線 115
6.1.8 繪製標題欄 116
6.1.9 保存樣板圖 118
6.2 繪製與編輯圖形 118
6.3 控制圖形的顯示效果 122
6.4 標註圖形 123
6.5 著色與渲染圖形 126
6.6 列印和發布圖形 126
第7章 繪製機械圖形 127
7.1 繪製機械線框圖形 127
7.1.1 繪製機架底部圓 127
7.1.2 繪製圖形的其他部分 128
7.2 繪製三通模型 134
7.2.1 繪製方形接頭 135
7.2.2 繪製通孔 136
7.2.3 繪製圓形接頭 137
7.2.4 繪製分支接頭 138
7.3 繪製彎管模型 141
7.3.1 繪製管道部分 141
7.3.2 繪製彎管方形接口 144
7.3.3 繪製分支接口 145
7.4 繪製球閥模型 147
7.4.1 設定繪圖環境 148
7.4.2 繪製法蘭盤 148
7.4.3 繪製閥體接頭 152
7.4.4 繪製密封圈 155
7.4.5 繪製球心 156
7.4.6 繪製閥桿 157
7.4.7 繪製扳手 159
7.4.8 繪製閥體 160
7.4.9 繪製墊環 165
7.4.10 繪製密封環 165
7.4.11 繪製螺紋壓環 166
7.4.12 繪製螺母 167
7.4.13 繪製螺柱 169
7.4.14 裝配圖形 170
7.5 繪製變速器模型 171
7.5.1 設定繪圖環境 172
7.5.2 繪製軸 172
7.5.3 繪製端蓋 174
7.5.4 繪製軸承 176
7.5.5 繪製皮帶輪 177
7.5.6 繪齒輪 180
7.5.7 繪製箱體 186
7.5.8 實體裝配 190
第8章 繪製建築圖形 193
8.1 繪製涼亭模型 193
8.1.1 設定繪圖環境 193
8.1.2 繪製基座和台階 194
8.1.3 繪製立柱和橫樑 195
8.1.4 繪製亭頂 195
8.1.5 繪製石桌和石凳 197
8.1.6 繪製護欄 199
8.2 繪製古典式宮殿 200
8.2.1 設定繪圖環境 200
8.2.2 繪製宮殿基座、主體
和頂面 201
8.2.3 繪製宮殿圓柱 203
8.2.4 繪製宮殿第二層 206
8.2.5 繪製房頂輔助線 206
8.2.6 繪製宮殿尖頂 207
8.2.7 繪製宮殿主頂 209
8.2.8 繪製側頂 212
8.2.9 繪製階梯 213
8.2.10 刪除立柱 216
8.2.11 繪製宮殿門和窗 217
第9章 繪製家電產品 219
9.1 繪製冰櫃 219
9.1.1 繪製冰櫃主體 219
9.1.2 繪製冰櫃門 220
9.1.3 繪製冰櫃拉手 221
9.1.4 繪製冰櫃控制板 222
9.2 繪製洗衣機 223
9.2.1 繪製洗衣機主體 224
9.2.2 繪製洗衣機控制板 226
第10章 繪製家具 229
10.1 繪製桌子外形 229
10.2 繪製抽屜外形 230
10.3 繪製書架框線 231
10.4 繪製隔板 235

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