並行與分散式可視化技術及套用

並行與分散式可視化技術及套用

《並行與分散式可視化技術及套用》是2005年國防工業出版社出版的圖書,作者是李曉梅黃朝暉蔡勛周璐劉波林華君。

基本介紹

  • 書名:並行與分散式可視化技術及套用
  • 作者: 李曉梅 黃朝暉 蔡勛 周璐 劉波 林華君
  • ISBN: 7118024686
  • 出版社: 國防工業出版社
基本信息,內容簡介,目錄,

基本信息

叢書名: 並行與分布計算技術叢書
上架日期: 2005-10-8 出版日期:2001-4-1
版次: 1-1
開本: 16開

內容簡介

本書系統的介紹了科學計算可視化技術與典型套用。全書共分為10章,內容包括:可視化的基本概念與作用、可視化的參考模型以及可視化的研究內容;並行於分散式可視化的基礎知識;等值線和等值面生成技術及其並行算法;並行與分散式體繪製技術;向量場可視化技術;模組化可視化環境及其並行與分布處理技術;可視化的典型套用;面向對象可視化;基於Web的可視化和虛擬現實等。
本書是作者在本領域的科研成果與國內外最新文獻相結合的產物,特別是和並行與分布處理相結合的產物。書中介紹的有關算法是作者近幾年來研究的成果,並用C語言在並行機上進行了驗證。
本書內容豐富,取材新穎,套用性強,可作為高等院校各有關專業的教材或教學參考書,也可作為從事科學計算研究與套用的人員、計算機套用人員以及可視化軟硬體系統開發人員的參考書。

目錄

第1章 緒論
1.1 可視化的概念與作用
1.1.1 科學可視化的概念
1.1.2 科學可視化的作用
1.2 可視化的歷史背景與發展
1.2.1 歷史背景
1.2.2 發展概況
1.2.3 面向21世紀可視化技術的展望
1.3 可視化參考模型
1.3.1 基於可視分析的研究模型
1.3.2 可視化過程模型
1.3.3 基於可視可聽的擴展模型
1.4 可視化的實現基礎
1.4.1 硬體基礎
1.4.2 軟體平台
1.5 可視化研究內容
1.5.1 可視化工具研究
1.5.2 可視化過程研究
1.5.3 可視化套用研究
第2章 並行與分散式可視化基礎
2.1 並行與分散式可視化研究領域
2.1.1 遠程與分散式可視化平台
2.1.2 分散式可視化軟體環境
2.1.3 分散式可視化工具及套用軟體
2.1.4 分散式可視化套用
2.2 分散式可視化硬體、軟體支持環境
2.2.1 分散式可視化硬體支持環境
2.2.2 分散式可視化軟體支持環境
2.2.3 分散式可視化軟體結構
2.3 分散式可視化負載平衡方法
2.4 分散式可視化數據管理
2.5 並行與分散式可視化的發展趨勢和面臨問題
2.5.1 並行與分散式可視化的發展趨勢
2.5.2 並行與分散式可視化面臨的問題
第3章 等值線和等值面生成技術及其並行算法
3.1 等值線生成技術
3.1.1 格線掃描法
3.1.2 單元剖分法
3.1.3 步進法
3.1.4 連續光滑等值線的生成
3.1.5 曲面上等值線的生成
3.2 從切片中重構表面
3.2.1 拓撲重構
3.2.2 幾何重構
3.3 等值面生成技術
3.3.1 Cuberille算法
3.3.2 Marching Cubes算法
3.3.3 Dividing Cubes算法
3.4 等值面生成的並行算法
3.4.1 等值面生成的並行Marching Cubes算法
3.4.2 等值面生成的流水線算法
第4章 並行與分散式體繪製技術
4.1 體數據的來源與分類
4.1.1 體數據的獲取方法
4.1.2 體數據的格線分類
4.2 三維標量場並行體繪製技術
4.2.1 三維標量場體繪製原理與算法
4.2.2 三維標量場的並行體繪製算法
4.2.3 並行體系結構及其特點
4.2.4 並行程式的基本模式
4.3 並行像序體繪製技術
4.3.1 SIMD結構上的並行Ray Casting算法
4.3.2 MIMD結構上的並行Ray Casting算法
4.4 並行物序體繪製技術
4.4.1 MIMD結構上的直接並行算法
4.4.2 任務分配策略
4.4.3 MIMD結構上的並行Splatting算法實現與改進
4.4.4 層次Splatting方法的並行最佳化
4.5 非規則數據場並行體繪製技術
4.5.1 非規則數據場體繪製技術
4.5.2 非規則數據場並行體繪製算法
4.6 並行體繪製技術的研究趨勢
第5章 向量場可視化技術
5.1 向量場定義和數據分類
5.2 向量場可視化技術分類
5.3 局部技術
5.3.1 數據探針
5.3.2 平流方法
5.4 全局技術
5.4.1 向量圖
5.4.2 點噪聲
5.4.3 線性積分卷積
5.4.4 紋理Splat
5.5 分類技術
5.5.1 拓撲分析
5.5.2 渦提取
5.6 非定常向量場可視化
5.6.1 脈線和時間線
5.6.2 非定常紋理方法
第6章 模組化可視化環境及其並行與分布處理技術
6.1 可視化軟體系統分類
6.1.1 可視化子程式庫
6.1.2 Turnkey可視化系統
6.1.3 模組化可視化環境
6.2 模組化可視化環境概述
6.2.1 概念與特點
6.2.2 發展狀況
6.2.3 存在的問題
6.2.4 發展方向
6.3 MVE模型及實現方法
6.3.1 可視化套用的數據流圖表示
6.3.2 面向對象的系統模型
6.3.3 數據模型及其實現方法
6.3.4 模組模型及其實現方法
6.3.5 執行模型及其實現方法
6.4 MVE界面及實現方法
6.4.1 用戶模型與用戶界面
6.4.2 可視語言與可視程式設計原理
6.4.3 可視程式設計界面與環境
6.5 MVE的並行與分布實現方法
6.5.1 數據流的並行性與分布性
6.5.2 功能分布與控制並行
6.5.3 模組內和模組間的數據並行
6.5.4 流水線處理
第7章 可視化的典型套用
7.1 三維醫學圖像
7. 2 計算流體動力學
7.3 有限元分析
7.4 信息可視化
7.5 氣象可視化
7.6 數學、物理與生物化學
7.7 體圖形學
7.8 軍事
7.9 娛樂
7.10 其他重要領域
第8章 面向對象可視化
8.1 面向對象技術概要
8.2 面向對象的概念
8.2.1 對象
8.2.2 繼承
8.3 面向對象的建模與設計
8.3.1 對象模型
8.3.2 動態模型
8.3.3 功能模型
8.4 面向對象的可視化系統設計
8.5 一個典型的面向對象的可視化系統簡介
8.5.1 圖形模型
8.5.2 可視化模型
8.5.3 圖像模型
第9章 基於Web的可視化
9.1 Web可視化的由來
9.2 早期的Web可視化
9.3 VRML可視化伺服器
9.4 用Java語言實現可視化
9.5 Javs3D
9.6 VRML、Java和EAI的關係
9.7 Web可視化的發展方向
第10章 虛擬現實
10.1 虛擬現實概述
10.1.1 引言
10.1.2 虛擬現實的基本概念及特徵
10.1.3 虛擬現實系統的分類
10.1.4 虛擬現實技術存在的問題及發展方向
10.2 虛擬現實系統的硬體
10.2.1 圖像生成器
10.2.2 操縱與控制設備
10.2.3 位置跟蹤
10.2.4 視覺顯示技術及設備
10.2.5 聽覺技術及設備
10.2.6 觸覺和力覺
10.3 虛擬現實系統的軟體
10.3.1 虛擬現實軟體簡介
10.3.2 虛擬現實程式的構成
10. 4 虛擬現實造型語言簡介
10.4.1 VRML的特性
10.4.2 VRML的內容與功能
10.5 虛擬現實在科學可視化中的套用
10.5.1 行星表面的可視化
10.5.2 NASA Ames的虛擬風洞
10.5.3 分子合成
參考文獻

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