三維造型技術基礎

三維造型技術基礎

《三維造型技術基礎》是2008年清華大學出版社出版的圖書,作者是單岩吳立軍、蔡娥 。

基本介紹

  • 書名:三維造型技術基礎
  • 作者單岩吳立軍、蔡娥 
  • ISBN:9787302185772
  • 頁數:394頁
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2008年11月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本: 16
  • 叢書名:“十一五”國家級規劃教材
內容簡介,目錄,

內容簡介

《三維造型技術基礎(UG NX版)》詳細介紹了三維造型技術的基礎知識和相關技巧,全書共分11章,按三維造型技術構成劃分為3個教學單元,即三維造型基礎知識(第1~3章)、主流三維造型軟體UG NX功能操作(第4~10章)、三維造型基本思路與套用實例(第11章)。
《三維造型技術基礎(UG NX版)》是普通高等教育“十一五”國家級規劃教材,也是SIEMENS PLM SOFTWARE公司GO PLM項目推薦教材,專用於高等院校機械及相關專業三維造型課程教學,也可供機械行業技術人員自學三維造型技術使用。
《三維造型技術基礎(UG NX版)》理論聯繫實際,可操作性強。為便於教師教學,《三維造型技術基礎(UG NX版)》提供不同層次的教學計畫、教學演示文檔(*.PPT)、配套視頻課件、練習與試題,這些內容可通過填寫書後所附表格免費獲得。

目錄

第1章 了解三維造型
1.1 設計的飛躍——從二維到三維
1.2 什麼是三維造型
1.3 三維造型——CAx技術的基礎
1.4 無處不在的三維造型
1.5 三維造型的歷史、現狀和未來
1.5.1 三維造型技術的發展史
1.5.2 三維造型系統的未來
1.6 如何學好三維造型技術
1.7 本章小結
1.8 思考與練習
第2章 三維造型技術基礎
2.1 三維造型相關概念簡介
2.1.1 圖形處理的基本概念
2.1.2 圖形對象
2.1.3 視圖變換與物體變換
2.1.4 人機互動
2.2 三維造型的種類
2.2.1 線框造型
2.2.2 曲面造型
2.2.3 實體造型
2.2.4 三種造型方法的比較
2.3 曲面造型原理
2.3.1 自由曲線與自由曲面的基本原理
2.3.2 理解曲面造型功能
2.4 圖形交換標準
2.4.1 二維圖形交換標準(DXF)
2.4.2 初始圖形信息交換規範(IGES)
2.4.3 產品模型數據交換標準(STEP)
2.4.4 其他圖形格式轉換
2.5 三維造型系統的組成
2.6 本章小結
2.7 思考與練習
第3章 CAD/CAM/CAE軟體
3.1 CAD/CAM/CAE軟體分類
3.2 常用CAD/CAM/CAE軟體簡介
3.2.1 CATIA
3.2.2 UG NX
3.2.3 I-DEAS
3.2.4 Pro/ENGINEER
3.2.5 SolidEdge
3.2.6 SolidWorks
3.2.7 Delcam系列
3.2.8 Cimatron
3.2.9 Mastercam
3.2.10 Inventor
3.3 選擇合適的CAD/CAM/CAE軟體
3.4 本章小結
3.5 思考與練習
第4章 UG NX操作基礎
4.1 UG NX常用功能模組
4.2 UG NX套用流程
4.2.1 UG NX工作流程
4.2.2 基於UG NX的產品設計流程
4.3 UG NX工作界面及其定製
4.3.1 UG NX工作界面
4.3.2 環境定製
4.4 常用選單
4.4.1 檔案
4.4.2 編輯
4.4.3 視圖
4.4.4 插入
4.4.5 格式
4.4.6 工具
4.4.7 裝配
4.4.8 信息
4.4.9 分析
4.4.10 首選項
4.4.11 套用
4.4.12 視窗
4.4.13 幫助
4.5 常用工具條
4.6 UG NX基本操作
4.6.1 滑鼠操作
4.6.2 幾何對象的選擇
4.6.3 圖層與組
4.6.4 矢量構造器
4.6.5 平面
4.6.6 工作坐標的操作
4.7 快速入門實例
4.8 本章小結
4.9 思考與練習
第5章 曲線造型
5.1 概述
5.2 生成曲線
5.2.1 點
5.2.2 直線
5.2.3 圓弧
5.2.4 圓
5.2.5 基本曲線
5.2.6 點集
5.2.7 樣條
5.2.8 曲線倒斜角
5.2.9 矩形
5.2.10 多邊形
5.2.11 橢圓
5.2.12 一般二次曲線
5.2.13 規則曲線
5.3 曲線操作
5.3.1 偏置曲線
5.3.2 橋接曲線
5.3.3 連線曲線
5.3.4 投影
5.3.5 相交曲線
5.3.6 組合投影
5.3.7 截面線
5.3.8 抽取曲線
5.3.9 在面上偏置曲線
5.4 編輯曲線
5.4.1 編輯曲線參數
5.4.2 修剪曲線
5.4.3 修剪角
5.4.4 編輯圓角
5.4.5 分割曲線
5.4.6 編輯曲線長度
5.5 曲線分析
5.5.1 曲線、曲面間的連續關係
5.5.2 曲率梳分析
5.5.3 峰值分析
5.5.4 拐點分析
5.6 本章小結
5.7 思考與練習
第6章 草圖
6.1 概述
6.1.1 草圖與特徵
6.1.2 草圖與層
6.1.3 草圖參數預設定
6.1.4 建立草圖的一般步驟
6.2 創建草圖
6.3 草圖工具條簡介
6.4 創建草圖對象
6.4.1 自由手繪草圖曲線
6.4.2 添加現有的曲線到草圖
6.5 約束草圖
6.5.1 尺寸約束類型
6.5.2 幾何約束
6.6 草圖操作
6.6.1 鏡像草圖對象
6.6.2 偏置曲線
6.6.3 編輯草圖曲線
6.6.4 編輯定義線
6.7 草圖管理
6.7.1 草圖視圖顯示
6.7.2 草圖重附著
6.7.3 定位草圖
6.7.4 更新模型
6.8 實例
6.9 本章小結
6.10 思考與練習
第7章 實體造型
7.1 概述
7.1.1 基本術語
7.1.2 UG NX特徵的分類
7.1.3 UG NX實體特徵工具
7.2 掃描特徵
7.2.1 拉伸
7.2.2 迴轉
7.2.3 沿導引線掃掠
7.2.4 管道
7.3 成型特徵
7.3.1 孔
7.3.2 圓台
7.3.3 腔體
7.3.4 凸墊
7.3.5 鍵槽
7.3.6 割槽
7.3.7 曲線構面
7.3.8 邊界平面
7.3.9 加厚
7.4 基準
7.4.1 基準平面
7.4.2 基準軸
7.5 基本體素特徵
7.5.1 長方體
7.5.2 圓柱
7.5.3 圓錐
7.5.4 球
7.6 特徵操作
7.6.1 拔模
7.6.2 邊倒圓
7.6.3 面倒圓
7.6.4 軟倒圓
7.6.5 倒斜角
7.6.6 抽殼
7.6.7 縫合
7.6.8 偏置面
7.7 幾何體運算
7.7.1 修剪體
7.7.2 求和
7.7.3 求差
7.7.4 求交
7.8 關聯複製特徵
7.8.1 抽取
7.8.2 複合曲線
7.8.3 引用特徵
7.8.4 鏡像特徵
7.8.5 鏡像體
7.9 編輯特徵
7.9.1 編輯特徵參數
7.9.2 移動特徵
7.9.3 抑制特徵
7.9.4 取消抑制特徵
7.9.5 特徵回放
7.10 本章小結
7.11 思考與練習
第8章 曲面造型
8.1 概述
8.1.1 自由曲面構造方法
8.1.2 自由曲面工具條
8.1.3 基本概念
8.1.4 基本原則與技巧
8.2 由點構建曲面
8.3 由線構建曲面
8.3.1 直紋面
8.3.2 通過曲線組
8.3.3 通過曲線格線
8.3.4 掃掠
8.3.5 截面體
8.4 基於已有曲面構成新曲面
8.4.1 橋接曲面
8.4.2 延伸曲面
8.4.3 偏置曲面
8.4.4 修剪的片體
8.4.5 修剪和延伸
8.5 編輯曲面
8.5.1 概述
8.5.2 參數化編輯
8.5.3 擴大
8.5.4 等參數分割
8.6 曲面分析
8.6.1 剖面分析
8.6.2 高亮線分析
8.6.3 曲面連續性分析
8.6.4 半徑分析
8.6.5 反射分析
8.6.6 斜率分析
8.6.7 拔模分析
8.6.8 距離分析
8.7 本章小結
8.8 思考與練習
第9章 工程製圖
9.1 概述
9.1.1 UG NX工程圖特點
9.1.2 製圖模組的用戶界面
9.1.3 UG NX出圖的一般過程
9.2 工程圖紙的創建與編輯
9.2.1 創建工程圖紙
9.2.2 打開工程圖紙
9.2.3 編輯工程圖紙
9.2.4 刪除工程圖紙
9.3 視圖的建立和編輯
9.3.1 視圖的建立
9.3.2 基本視圖
9.3.3 投影視圖
9.3.4 局部放大圖
9.3.5 全剖視圖
9.3.6 半剖視圖
9.3.7 旋轉剖視圖
9.3.8 局部剖視圖
9.3.9 展開剖視圖
9.3.10 載入圖框
9.4 視圖編輯
9.4.1 移動與複製視圖
9.4.2 對齊視圖
9.4.3 移除視圖
9.4.4 自定義視圖邊界
9.4.5 編輯剖切線
9.4.6 組件剖視
9.4.7 視圖相關編輯
9.4.8 更新視圖
9.5 標註尺寸
9.5.1 尺寸標註的類型
9.5.2 標註尺寸的一般步驟
9.6 參數設定
9.6.1 製圖參數設定
9.6.2 視圖顯示參數設定
9.6.3 標註參數預設定
9.7 數據轉換
9.7.1 概述
9.7.2 UG NX與DXF/DWG格式轉換
9.8 本章小結
9.9 思考與練習
第10章 裝配功能
10.1 裝配功能簡介
10.1.1 概述
10.1.2 裝配模組調用
10.1.3 裝配術語
10.1.4 裝配中部件的不同狀態
10.1.5 裝配的一般思路
10.2 裝配導航器
10.2.1 概述
10.2.2 裝配導航器的設定
10.3 自底向上裝配
10.3.1 概念與步驟
10.3.2 配對條件
10.3.3 組件重定位
10.3.4 引用集
10.4 組件的刪除、隱藏與抑制
10.5 自頂向下裝配
10.6 部件間建模
10.7 爆炸視圖
10.7.1 概念
10.7.2 爆炸視圖的建立
10.7.3 爆炸視圖操作
10.8 本章小結
10.9 思考與練習
第11章 UG NX三維造型思路
11.1 三維造型的基本思路
11.1.1 造型樹法
11.1.2 三維造型軟體的使用
11.1.3 實體造型
11.1.4 曲面造型
11.2 實體造型實例解析
11.2.1 實體造型實例分析之一
11.2.2 實體造型實例分析之二
11.3 曲面造型實例解析
11.3.1 分析階段
11.3.2 實現階段
11.3.3 軟體的具體實現過程
11.4 本章小結
11.5 思考與練習
附錄 練習圖集

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們