三維全景軟體

三維全景顧名思義就是給人以三維立體感覺的實景360度全方點陣圖像。

基本介紹

  • 中文名:三維全景軟體
  • 外文名:Three-dimensional panorama
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什麼是全景?

全景在最初是指寬高比極大的照片。一般的照片寬高比例往往是3:2或者4:3,而全景照片一般有球型全景圖和立方體全景圖,球型全景圖的比例往往是2:1,立方體全景圖全景圖有六個面組成。這樣的照片往往不是直接得到的,而是用很多照片拼合得到,這也就是為什麼人們總是說全景接片的原因。

什麼是三維全景?

從廣義上講,全景就是視角超過人的正常視角的圖像,而我們這裡說的全景特指水平視角360度,垂直視角180度的圖像。全景實際上只是一種對周圍景象以某種幾何關係進行映射生成的平面圖片,只有通過全景播放器的矯正處理才能成為三維全景。如上例所示,三維全景顧名思義就是給人以三維立體感覺的實景360度全方點陣圖像,此圖像最大的三個特點是:
1、全:全方位,全面的展示了360度球型範圍內的所有景致;可在例子中用滑鼠左鍵按住拖動,觀看場景的各個方向;
2、景:實景,真實的場景,三維全景大多是在照片基礎之上拼合得到的圖像,最大限度的保留了場景的真實性;
3、三維:三維立體的效果,雖然照片都是平面的,但是通過軟體處理之後得到的三維全景,卻能給人以三維立體的空間感覺,使觀者猶如身在其中。

製作三維全景

三維全景是用真實的照片來得到三維立體的感覺,這是一般圖片和三維建模都無法無法達到。三維全景和一般圖片都可以起到展示和記錄的作用,但是一般圖片的視角範圍有限,也毫無立體感,而三維全景不但有360度的視角,更可以帶來三維立體的感覺,讓觀察者能夠沉浸其中。三維建模的立體感和沉浸感無疑比三維全景更強,但是三維建模的製作是需要大量的人力物力,特別是希望達到非常真實的程度時,而三維全景的拍攝和製作相對來說都是非常簡單方便的,尤其是數據量很小,系統要求低,適合各種方式,各種終端設備上觀看。所以三維全景不但可以全方位的記錄某時某地的現場情況,更可以讓我們將某個地方的實景用三維立體的方式表現出來,這樣性價比極高的展示方式和記錄手段是一般圖片和三維建模根本無法完成的。當我們需要真實、直觀、全面的再現某個場景,用於記錄或者展示時,三維全景無疑是最好的選擇。
三維全景軟體
由於製作三維全景牽涉到圖像的展開和拼合,所以這個過程是離不開軟體的,這些用來製作三維全景的軟體也就稱之為三維全景軟體。
在最初,對圖像的展開和拼合是利用Photoshop軟體來完成的,甚至有人為此專門開發了外掛程式。隨著三維全景的發展,專門用於製作三維全景的軟體紛紛出現,國內外都出現了很多。
在這個行業中,位於中國上海的傑圖軟體技術有限公司無疑是箇中翹楚。傑圖開發的造景師至今已經發展到了9.0,不但在拼合的圖像種類上已經支持到廣角,甚至還支持批量拼合。造景師案例

三維計算機圖形軟體

三維計算機圖形軟體指用於創造三維計算機製作圖像軟體。通常是製作公司在製作影片遊戲中使用不同平台創建三維物體的軟體,而本條目只涵蓋部分使用的軟體。注意大多數三維軟體包還包括針對建築和高端的專用外掛程式,但上萬美元的價格只有製作公司才使用。更大的製作公司通常花費巨額資金製作專用軟體以配合這些軟體運行。
如果你正想開始學習三維製作,在主要軟體中的是開始學習的好地方。由於三維動畫製作可能非常困難、費時和非直觀,最好能有一個老師或一本書。大多數高端軟體包有自由版本以供個人學習使用。

開源軟體

Blender是開源的三維製作及處理軟體,使用BSD許可證,其所提供的動畫、建模、渲染和材質能與中高端的三維動畫套件相比,如Maya、3ds Max和Cinema 4D。Wings 3D也是開源的,使用GNU許可證,與Blender相比使用更簡單,但功能更少,適合於初學者使用。

閉源軟體

3ds Max(Autodesk)原名3D Studio MAX,是電子遊戲產業中占主導地位的動畫程式。
Cinema 4D(MAXON)比其他同類軟體在基礎安裝時都要小巧。其主要才能,是它的對藝術家友善的界面,避免其他軟體包中複雜的技術,而且因為其功能的模組結構,使其能保持低廉價格。ArchiCAD(Graphisoft)
Electric Image Animation System(EI Technology Group)
form-Z(autodessys, Inc.)
Houdini(Side Effects Software)
Massive
Maya(Autodesk)
Modo(Luxology)
Silo(Nevercenter)
SketchUp Pro(Google)
Softimage|XSI(Avid)
TrueSpace(Caligari Corporation)
Vue 6(E-on Software)
ZBrush(Pixologic)

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