三國殺遊戲

三國殺遊戲

歷社交元素 《三國殺》就遊戲的娛樂性及競技性而言十分成功。《三國殺》是一個“低門檻”遊戲,用很短時間掌握基本規則後即可遊戲,遊戲中不同的武將技能,不同的打法組合都可以帶給初次接觸的玩家意外的驚喜。玩家也可以不用策劃,不用謀略。 健康元素 除去娛樂性與競技性,《三國殺》作為一款桌遊,也和其他桌遊一樣,是一款健康的遊戲。一局多則三、四十分鐘,少則十幾分鐘。輕鬆自在,大可在公司午休時來上一局。 偶爾玩玩,能帶動大腦多運轉,促進血液循環。

基本介紹

  • 中文名:三國殺遊戲
  • 配件:四個種類共153張牌
  • 遊戲過程:決定身份 
  • 遊戲技巧:反賊是整個遊戲的推動器
遊戲配件,卡牌資料,神話再臨軍爭,基本牌,錦囊牌,裝備牌,武將擴充,補充包“風”,補充包“火”,補充包“林”,遊戲過程,遊戲規則,遊戲技巧,客戶端版,稱號以及條件,其他,

遊戲配件

1、標準版 ■ 四個種類共153張牌  □ 身份牌10張:1主公,3忠臣,4反賊,2內奸  □ 25張角色牌  □ 104張遊戲牌+4張EX遊戲牌  □ 10張體力牌  2、軍爭篇 ■使用的遊戲牌有52張,其中基本牌共32張,錦囊牌共14張,裝備牌共6張。  3、風  ■8張角色牌+2張神武將牌(神武將牌並非必需,不影響遊戲進行)  4、火  ■8張角色牌+2張神武將牌(神武將牌並非必需,不影響遊戲進行)

卡牌資料

基本牌
1、【殺】 出牌階段,攻擊範圍內對除自己以外的一名角色使用,效果是對 三國殺基本牌(3張)該角色造成1點傷害。  遊戲開始時攻擊範圍是1。  每個出牌階段只能使用一張【殺】 裝有諸葛連弩武器時可以無限使用殺。
2、【閃】 當受到【殺】的攻擊時,可以使用一張【閃】來抵消【殺】的效果。  閃通常情況下只能在回合外使用或打出。
3、【桃】  桃能在兩種情況下使用:  1)在出牌階段,可以使用它來回復1點體力。  2)當有角色處於瀕死狀態時,可以對該角色使用【桃】,防止該角色的死亡。  例如,一名角色的剩餘體力為2點,此時受到【閃電】造成的3點傷害,此時該角色處於瀕死狀態,該角色或其他任何人合計需使用2張【桃】才能救回(2-3+2=1)。  出牌階段,若沒有損失體力,不可以對自己使用【桃】。
特殊牌
身份牌10張:1主公,3忠臣,4反賊,2內奸 三國殺特殊牌(5張)  體力牌10張
武將牌
一、蜀
1. 劉備  體力:4  仁德――出牌階段,可以將任意數量的手牌以任意分配方式交給其他角色,若給出的牌張數不少於兩張時,回復1點體力。  分出的牌,對方無法拒絕。  激將――主公技,當玩家需要使用(或打出)一張【殺】時,可以發動激將。所有蜀勢力角色按行動順序依次選擇是否“提供”打出一張【殺】,直到有一名角色或沒有任何角色決定如此作時為止。
2.張飛  體力:4  咆哮――出牌階段,可以使用任意數量的【殺】。 三國殺武將牌-蜀國(7張)
3.關羽  體力:4  武聖――可以將任意一張紅色牌當【殺】使用或打出。  若同時用到當前裝備的紅色裝備效果時,不可把這張裝備牌當【殺】來使用或打出。
4.諸葛亮  體力:3  觀星――回合開始階段,可以觀看牌堆頂的X張牌(X為存活角色的數量且最多為5),將其中任意數量的牌以任意順序置於牌堆頂,其餘以任意順序置於牌堆底。  空城――鎖定技,當沒有手牌時,不能成為【殺】或〔決鬥〕的目標。  當你在“決鬥”過程中沒有手牌無法打出【殺】時,仍然會受到【決鬥】的傷害。
5.趙雲  體力:4  龍膽――可以將手牌的【殺】當【閃】、【閃】當【殺】使用或打出。
6.馬超  體力:4  馬術――鎖定技,始終可視為裝備有一匹-1馬。  馬術的效果與裝備-1馬時效果一樣,但仍然可以裝備一匹-1馬。  鐵騎――當使用【殺】指定一名角色為目標後,可以進行判定,若結果為紅色,此【殺】不可被閃避。
7.黃月英  體力:3  集智――每當使用一張非延時類錦囊時,(在它結算之前)可以立即摸一張牌。  奇才――使用任何錦囊無距離限制。
二、吳
1.孫權  體力:4  制衡――出牌階段,可以棄掉任意數量的牌,然後摸取等量的牌,每 三國殺武將牌-吳國(8張)回合限用一次。  救援――主公技,鎖定技,其他吳勢力角色在瀕死狀態下使用〔桃〕時,額外回復1點體力。
2.甘寧  體力:4  奇襲――出牌階段,可以將任意黑色牌當【過河拆橋】使用。
3.呂蒙  體力:4  克己――若於出牌階段未使用或打出過任何一張【殺】,可以跳過此回合的棄牌階段。  換言之,此回合手牌無上限。
4.黃蓋  體力:4  苦肉――出牌階段,可以失去一點體力,然後摸兩張牌。每回合中,可以多次使用苦肉。  當失去最後一點體力時,優先結算瀕死事件,當被救活後,才可以摸兩張牌。換言之,可以用此技能自殺。
5.周瑜  體力:3  英姿――摸牌階段,可以額外摸一張牌。  反間―― 出牌階段,可以令另一名角色選擇一種花色,抽取一張手牌並亮出,若此牌與所選花色不吻合,則對該角色造成1點傷害。然後不論結果,該角色都獲得此牌。每回合限用一次。
6.大喬  體力:3  國色――出牌階段,可以將任意方塊花色的牌當【樂不思蜀】使用。  流離――當成為【殺】的目標時,可以棄一張牌,並將此【殺】轉移給攻擊範圍內的另一名角色。(該角色不得是【殺】的使用者)
7.陸遜  體力:3  謙遜――鎖定技,不能成為【順手牽羊】和【樂不思蜀】的目標。  連營――每當失去最後一張手牌時,可立即摸一張牌。
8.孫尚香  體力:3  結姻――出牌階段,可以棄兩張手牌並選擇一名受傷的男性角色:和目標角色各回復1點體力。每回合限用一次。  使用結姻的條件是“有受傷的男性角色”,與自己是否受傷無關。  梟姬――當失去一張裝備區裡的牌時,可以立即摸兩張牌。  例如這些時機:受到【順手牽羊】、【過河拆橋】等錦囊的影響以及自己替換裝備時。
三、魏
1.曹操  體力:4 三國殺武將牌-魏國(7張)  奸雄――可以立即獲得造成傷害的牌。  護駕――主公技,當需要使用(或打出)一張【閃】時,可以發動護駕。所有魏勢力角色按行動順序依次選擇是否打出“提供”一張【閃】,直到有一名角色或沒有任何角色決定如此做時為止。
2.司馬懿  體力:3  反饋――可以立即從造成傷害的來源處獲得一張牌。  一次無論受到多少點傷害,只能獲得一張牌,若選擇手牌則從對方手裡隨機抽取,選擇面前的裝備則任選。  鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一張手牌代替之。
3.夏侯惇  體力:4  剛烈――每受到一次傷害,可進行一次判定:若結果不為紅桃,則目標來源必須進行二選一:棄兩張手牌或受到對其造成的1點傷害。
4.張遼  體力:4  突襲――摸牌階段,可以放棄摸牌,然後從至多兩名(至少一名)角色的手牌里各抽取一張牌。  摸牌階段,一旦發動突襲,就不能從牌堆獲得牌;只剩一名其他角色時,就只能選擇這一名角色;若此時其他任何人都沒有手牌,就不能發動突襲。
5.許褚  體力:4  裸衣――摸牌階段,可以少摸一張牌;若如此做,該回合的出牌階段,使用【殺】或【決鬥】(為傷害來源時)造成的傷害+1。
6.郭嘉  體力:3  天妒――在判定牌生效時,可以立即獲得它。  判定牌生效時即判定結果決定後。  遺計――每受到1點傷害,可摸兩張牌,將其中的一張交給任意一名角色,然後將另一張交給任意一名角色。   7.甄姬  體力:3  傾國――可以將黑色手牌當【閃】使用(或打出)。  洛神――回合開始階段,可以進行判定:若為黑色,立即獲得此生效後的判定牌,並可以再次使用洛神――如此反覆,直到出現紅色或不願意判定了為止。  四.群
1.華佗  體力:3 三國殺武將牌-群雄(3張)  急救――除自己的回合外,可以將任意紅色牌當【桃】使用。  青囊――出牌階段,可以主動棄掉一張手牌,令任一目標角色回復1點體力。每回合限用一次。
2.呂布  體力:4  無雙――鎖定技,使用【殺】時,目標角色需連續使用兩張【閃】才能抵消;進行【決鬥】的角色每次需連續打出兩張【殺】。  若對方只有一張【閃】或【殺】則即便使用(打出)了也無效。   3.貂蟬  體力:3  離間――出牌階段,可以棄一張牌並選擇兩名男性角色。若如此作,視為其中一名男性角色對另一名男性角色使用一張【決鬥】。額外的,此【決鬥】不能被【無懈可擊】回響。每回合限用一次。  使用離間時,決定是由哪個角色對另一個角色使用【決鬥】。  閉月――回合結束階段,可以摸一張牌。
錦囊牌
錦囊牌代表了可以使用的各種“錦囊妙計”,每張錦囊上會標有【錦囊】字樣。錦囊分為兩類,標有沙漏記號的叫“延時類錦囊”,除此之外的錦囊為“非延時類錦囊”。  決鬥  出牌階段,對除自己外任意一名角色使用。由目標角色先開始, 三國殺錦囊牌(12張)輪流打出一張【殺】。【決鬥】對首先不出【殺】的一方造成1點傷害,而另一方視為此傷害的來源。  使用【決鬥】有可能讓自己受傷。  過河拆橋  出牌階段,對除自己外任意一名角色使用。選擇該角色的手牌(隨機選擇一張)、裝備區或判定區裡的一張牌,該角色棄置這張牌。  儘管目標角色判定區裡的牌不屬於某個玩家,依然可以令其棄置那張牌。  順手牽羊  出牌階段,對除自己以外,距離1以內的一名角色使用。選擇並獲得該角色的手牌(隨機選擇)、裝備區或判定區裡的一張牌。  使用順手牽羊時,注意裝備區裡的馬和目標角色裝備區裡的馬。  萬箭齊發  出牌階段,對除自己以外的所有角色使用。按行動順序結算,除非目標角色打出一張【閃】,否則該角色受到【萬箭齊發】對其造成的1點傷害。  必須指定除自己外的所有角色為目標,然後依次(從下家開始)選擇是否打出【閃】。  南蠻入侵  出牌階段,對除自己以外的所有角色使用。按行動順序結算,除非目標角色打出一張【殺】,否則該角色受到【南蠻入侵】對其造成的1點傷害。  必須指定除自己外的所有角色為目標,然後依次(從下家開始)選擇是否打出【殺】。  無中生有  出牌階段,對自己使用。摸兩張牌。  桃園結義  出牌階段,對所有角色使用。按行動順序結算,目標角色回復1點體力。  這張牌會讓包括自己在內的角色各回復1點體力。  五穀豐登  出牌階段,對所有角色使用。從牌堆亮出等同於現存角色數量的牌,然後按行動順序結算,目標角色選擇並獲得其中的一張。  這張牌會讓包括自己在內的角色每人各從一定數量的牌里挑選一張加入手牌。  借刀殺人  出牌階段,對除自己外,裝備區裡有武器牌的一名角色A使用,A需對指定的一名角色B使用一張【殺】,否則獲得A裝備區裡的武器。  A使用【殺】時,角色技能和武器技能可以照常發動。  無懈可擊  在目標錦囊生效前,抵消其對一名角色產生的效果。  【無懈可擊】是一張可以在其他錦囊開始結算時使用的錦囊,它只能抵消目標錦囊對一名指定角色產生的效果。  【無懈可擊】本身也是錦囊,所以也可以被抵消。  特別的,當【無懈可擊】抵消【閃電】的效果後,【閃電】不會被棄置,而是繼續傳遞給下家(見【閃電】段落)。  樂不思蜀(延時類錦囊)   出牌階段,對除自己外,任意一名角色使用,將【樂不思蜀】橫置於該角色的判定區里。【樂不思蜀】於該角色的判定階段開始結算,其效果是:該角色進行一次判定,除非判定結果為紅桃,否則跳過其出牌階段。  若判定結果為紅桃則沒有事發生。  【樂不思蜀】在結算後都將被棄置。  閃電(延時類錦囊)  出牌階段,對自己使用,將【閃電】橫置於判定區里。【閃電】於下個判定階段開始結算,其效果是:目標角色進行一次判定,若判定結果為黑桃2~9的牌,則【閃電】對該角色造成3點傷害,棄置【閃電】。若判定結果不在此範圍,將【閃電】移動至下家的判定區里。  【閃電】的目標可能會不斷的進行改變,直到它生效。若它被抵消,則將它直接移動到下家的判定區里(而不是判定後再移動)。  【閃電】造成的傷害沒有來源。
裝備牌
裝備牌需放置於裝備區里,它們在使用後就會一直放在該區域 三國殺武器牌(7張)(而不是像基本牌或錦囊一樣進入棄牌堆。)裝備牌的效果為持續性效果,即一旦使用後(裝備著)則會一直生效。  武器:武器牌能增強攻擊能力,裝備區里只能擺放一張武器牌,若想變更武器,必須將原來的武器棄置,然後使用新的武器來替代。
馬  -1馬  計算與其他角色的距離時,始終-1。(可以理解為一種 三國殺-馬(2張)進攻上的優勢)  不同名稱的-1馬,其效果是相同的。  +1馬  其他角色計算距離時,始終+1。(可以理解為一種防禦上的優勢)  不同名稱的+1馬,其效果是相同的。  以“玩家間的距離”段落的圖為例,當D裝備+1馬時,C和E看D的距離變成了2,B和F看D的距離變成了3,A看D的距離變成了4,而D看其他人的距離仍然不變。  可以在裝備區里放置一張+1馬和一張-1馬(不論是何名稱),但不可以放置兩張-1馬或兩張+1馬(儘管名稱不同)。  防具  防具是可以增強防禦力的裝備,裝備區里始終只能放有一張防具牌。  八卦陣:每當需要使用(或打出)一張【閃】時,可以進行一次判定:若結果 為紅色,則視為使用(或打出)了一張【閃】;若為黑色,則仍可以從手牌里使用(或打出)。  由八卦陣使用或打出的閃,並非從手牌中使用或打出。
EX牌
寒冰劍  當你使用【殺】造成傷害時,你可以防止此傷害,改為棄置該目標角色的兩張牌(棄完第一張再棄第二張)。  棄對方兩張牌時,可以是手牌也可以是已裝備的牌。(相當於兩張【過河拆橋】的效果)。  棄完第一張,再棄第二張。  不得棄掉對方判定區裡的牌。  仁王盾  鎖定技,對你使用的黑色【殺】都無效。 三國殺-EX牌(2張)  【決鬥】過程中【仁王盾】無效。

神話再臨軍爭

基本牌

火【殺】 類別:基本牌/特殊  牌面說明:無  出牌時機:出牌階段  使用目標:除自己以外,攻擊範圍內的一名角色。  作用效果:火:【殺】的一種,這張【殺】所造成的傷害為火焰傷害,來源為出火【殺】者。
雷【殺】 類別:基本牌/特殊  牌面說明:無  出牌時機:出牌階段  使用目標:除自己以外,攻擊範圍內的一名角色。  作用效果:雷:【殺】的一種,這張【殺】所造成的傷害為雷電傷害,來源為出雷【殺】者。
酒 類別:基本牌  牌面說明:無  出牌時機:  1)出牌階段  2)處於瀕死狀態時  使用目標:自己  作用效果:  1)出牌階段對自己使用,令下一張【殺】所造成的傷害+1 (使用的酒不可延續到下一回合,且使用酒不會影響“決鬥”的傷害值)  ◆一回合只能使用一次。  2)當處於瀕死狀態時,對自己使用,立即回復一點體力。  ◆不能對他人使用酒。

錦囊牌

兵糧寸斷 三國殺軍爭擴展包(12張)  類別:錦囊/延時類  牌面說明:出牌階段,對距離1以內的一名角色使用(橫置於該角色面前);若判定結果不為梅花,跳過該角色的摸牌階段。  出牌時機:出牌階段  使用目標:除自己以外,距離1以內的一名角色(將【兵糧寸斷】置於該角色的判定區里)  作用效果:目標角色判定階段進行判定:若判定結果不為梅花,則跳過該角色的摸牌階段。
火攻 類別:錦囊  牌面說明:出牌階段,對任一角色使用。目標角色展示一張手牌,然後若棄掉一張與所展示牌相同花色的手牌,則火攻對該角色造成1點火焰傷害。  出牌時機:出牌階段  使用目標:一名有手牌的角色。  作用效果:目標角色展示一張手牌,然後若能棄掉一張與所展示牌相同花色的手牌,則火攻對該角色造成一點火焰傷害。
鐵索連環 類別:錦囊  牌面說明:  1、出牌階段使用,選擇一至兩個角色。分別橫置或重置這些角色。  2、重鑄:出牌階段,可以從手裡棄掉這張牌,然後摸一張牌。  出牌時機:出牌階段  使用目標:任意一至兩名角色  作用效果:選擇一至兩名目標角色,橫置他(他們)的武將牌;若目標角色已橫置,則重置他(他們)。被橫置的角色處於“連環狀態”。  1)當處於連環狀態的一名角色受到屬性傷害後,其他處於連環狀態下的角色亦會依次受到與該傷害同來源、同程度、同屬性的傷害;並重置所有受到該傷害角色的武將牌。  ◆即使第一名受傷害的角色死亡,也會令其它處於連環狀態的角色受到該傷害。  重置即意味著【鐵索連環】作用失效。  2)重鑄  ◆當重鑄一張牌時,並沒有使用它。例如,黃月英重鑄【鐵索連環】時不發動“集智”。

裝備牌

白銀獅子 類別:裝備/防具  牌面說明:鎖定技,每次受到傷害時,最多承受1點傷害(防止多餘的傷害);當失去裝備區裡的【白銀獅子】時,回復1點體力。  出牌時機:無  使用目標:無
古錠刀 類別:裝備/武器  牌面說明:鎖定技,當使用的【殺】造成傷害時,若指定的目標沒有手牌,該傷害+1。  出牌時機:無  使用目標:攻擊範圍2
藤甲 類別:裝備/防具  出牌時機:無  使用目標:無  作用效果:  1)鎖定技,【南蠻入侵】、【萬箭齊發】和普通【殺】無效。  2)每次受到火焰傷害時,該傷害+1。
朱雀羽扇 類別:裝備/武器  牌面說明:可以將任一普通【殺】當具火焰傷害的【殺】來使用。  出牌時機:無  使用目標:攻擊範圍4
驊騮 類別:裝備/馬匹  牌面說明:無  出牌時機:無  使用目標:無  作用效果:+1馬。與其餘玩家距離+1。

武將擴充

補充包“風”

群雄
【張角】 天公將軍 體力值:3 三國殺-風擴展(10張)  雷擊:每當使用了一張“閃”(在結算前),可令任意一名角色判定,若結果為黑桃,則你對該角色造成2點傷害。  鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一張黑桃或者草花牌替換之。  黃天:(主公技)群雄角色可在他們各自的回合里給一張“閃”或者“閃電”。  雷擊在結算前發動,即只要打出一張閃,就可以發動一次雷擊。若打出閃後仍然被【殺】傷害到(例如貫石斧)而導致死亡,先發動雷擊後結算死亡。  雷擊造成的傷害與閃電不同,來源是張角,而閃電的來源是閃電。雷擊和閃電造成的傷害都屬於雷電傷害。
【于吉】 太平道人 體力值:3  蠱惑:可以說出任何一種基本牌或者非延時類錦囊,並正面朝下打出。若無人質疑,則按所述之牌使用。若有人質疑則亮出驗明:若為真,質疑者各扣減一點體力;若為假,質疑者各摸一張牌。無論真假,棄置被質疑的牌。僅當被質疑的牌為紅桃且為真時,該牌仍可以被使用。  蠱惑中質疑者由於質疑而扣減體力視為“失去”體力,並沒有人對其造成傷害(並非于吉造成的).  由於被質疑而被棄置的牌,視為沒有成功使用(或打出),因此可以當作“沒有出過”這張牌
蜀國
【黃忠】 老當益壯 體力值:4  烈弓:出牌階段,以下兩種情況,使用的【殺】不可被閃避。  1)目標角色的手牌數大於或等於你的體力值。  2)目標角色的手牌數小於或等於你的攻擊範圍。
【魏延】 嗜血的獨狼 體力值:4  狂骨:鎖定技,任何時候,你對於距離為1以內的任何一名角色造成1點傷害,你回復1點體力。
魏國
【曹仁】 大將軍 體力值:4  據守:回合結束階段,可以摸三張牌,若如此做,跳過你的下回合。
【夏侯淵】 疾行的獵豹 體力值:4  神速:回合開始階段,可以分別選擇以下一至兩項。  1)跳過該回合的判定階段和摸牌階段。  2)跳過該回合出牌階段並棄一張裝備牌。  每做出上述之一選擇,視為對任意一名角色使用了【殺】。(此【殺】為普通【殺】,若裝備有朱雀羽扇,此【殺】可視為火【殺】)
吳國
【周泰】 歷戰之軀 體力值:4  不屈:當體力被扣減到0以下時,每扣減一點體力:需翻開一張牌放在角色牌上,若該牌的點數與角色牌上已有的任何一張牌都不同,就不會死去,此時機視同瀕死狀態。(該牌累積,用桃可去除一張角色牌上的“不屈牌”,當最後一張“不屈牌”被去掉時,馬上變成1血狀態。【特別注意,“不屈牌”不是判定牌,司馬懿和張角不能改判。且“不屈牌”的點數和裝備牌無關】
【小喬】 矯情之花 體力值:3  天香:每當受到傷害時,可以棄一張紅桃手牌來轉移此傷害給任意一名角色,然後該角色摸X張牌。X為該角色當前已損失的體力值。  紅顏:鎖定技,你的黑桃牌均視為紅桃牌。
風擴展包神將
【神關羽】 鬼神再臨 體力值:5  武神:鎖定技,每一張紅桃手牌都視為【殺】,你使用紅桃的【殺】時無距離限制。  武魂:鎖定技,任意角色每對你造成1點傷害,獲得一個夢魘標記,死亡時,令持有最多該標記的一名角色判定:除非結果為“桃”或者“桃園結義”,否則該角色立刻死亡。
【神呂蒙】 聖光之國士 體力值:3  涉獵:摸牌階段,可以選擇執行以下行動來取代摸牌:從牌堆頂亮出五張牌,拿走不同花色的牌各一張,棄掉其餘的。  攻心:出牌階段,可以觀看一次任意一名角色的手牌,並可以展示其中一張紅桃牌,然後棄掉它或將它置於牌堆頂。  結算。

補充包“火”

魏國
【典韋】 古之惡來 體力值:4 三國殺-火擴展(9張)  強襲——出牌階段,可以自減1點體力或棄一張武器牌,然後對攻擊範圍內的一名角色造成1點傷害。每回合限用一次。  若同時用到當前裝備的武器攻擊範圍時,不能棄掉這張武器牌。  若僅剩1點體力時發動此技能,且進入瀕死狀態無人救回,則典韋死亡後,目標角色受到1點傷害。
【荀彧】 王佐之才 體力值:3  驅虎——出牌階段,可以與一名體力比自己多的角色拼點,若贏了,目標角色對其攻擊範圍內,指定的另一名角色(不能是被驅虎的角色本身)造成1點傷害。若沒贏,則目標角色對你造成1點傷害。每回合限用一次。  節命——你每受到1點傷害,可令任意一名角色將手牌補至其體力上限的張數(不能超過5張)。
蜀國
【諸葛亮】 臥龍 體力值:3  八陣——鎖定技,當沒裝備防具時,始終視為裝備著【八卦陣】。  火計——出牌階段,可以將任意一張紅色手牌當【火攻】使用。  看破——可以將任意一張黑色手牌當【無懈可擊】使用。  裝備任何防具都會失去“八陣”的效果。
【龐統】 鳳雛 體力值:3  連環——出牌階段,可以將任意一張梅花手牌當【鐵索連環】使用或重鑄。  涅盤——限定技,當處於瀕死狀態時,可以丟棄所有的牌和判定區裡的牌,並重置武將牌,然後摸三張牌且體力回復至3點。  龐統做主公時,發動涅盤後也只將體力回復至3點。  【涅盤】一局遊戲只能用一次。
吳國
【太史慈】 篤烈之士 體力值:4  天義——出牌階段,可以和一名角色拼點。若贏了,則獲得以下技能直到回合結束。攻擊範圍無限,可額外使用一張【殺】,使用【殺】時可額外指定一個目標。若沒贏,不能使用【殺】直到回合結束。每回合限一次。
群雄
【袁紹】 高貴的名門 體力值:4  亂擊——出牌階段,可以將任意兩張相同花色的手牌當【萬箭齊發】使用。  血裔——主公技,鎖定技,場上每有一名其他群雄角色存活,手牌上限便+2。
【顏良&文丑】 虎狼兄弟 體力值:4  雙雄——摸牌階段,可以選擇放棄摸牌並進行一次判定:獲得此判定牌並且此回合可以將任意一張與該判定牌不同顏色的手牌當【決鬥】使用。
【龐德】 人馬一體 體力值:4  馬術——鎖定技,當計算與其他角色的距離時,始終-1。  猛進——當你使用的【殺】被【閃】抵消時,可以棄掉對方的一張牌。  ★猛進的效果可以棄掉對方的手牌或裝備區裡的牌,但不能是判定區裡的牌。
火擴展包神將
【神周瑜】 赤壁的火神 體力值:4  琴音——棄牌階段,當棄掉了兩張或更多的手牌,可令所有角色各回復1點體力或各失去1點體力。  業炎——限定技,出牌階段,可以選擇1~3名角色,分別對他們造成最多共3點火焰傷害(可以任意分配),若將對1名角色分配2點或更多的火焰傷害,必須先棄掉4張不同花色的手牌並失去3點體力。
【神諸葛亮 】 赤壁的妖術師 體力值:3  七星——遊戲開始前,共發你11張牌,選4張作為手牌,其餘的面朝下置於一旁(移出遊戲),稱之為“星”。每當於摸牌階段摸牌後,可用任意數量的手牌等量交換這些“星”。  狂風——回合結束階段,可以棄掉1枚“星”指定一名角色:直到下回合開始,該角色每次受到的火焰傷害+1。  大霧——回合結束階段,可以棄掉X枚“星”指定X名角色:直到下回合開始,防止他們受到的除雷電傷害外的一切傷害。

補充包“林”

魏國
【徐晃】血:4  武將技: 三國殺-林擴展(10張)  斷糧——出牌階段,可以將你的任意一張黑色的基本牌或裝備牌當【兵糧寸斷】使用;你可以對與你距離2以內的角色使用【兵糧寸斷】。
【曹丕】血:3(放逐很配合大將軍曹仁)  武將技:  行殤——你可以立即獲得死亡角色的所有牌。  放逐——你每受到一次傷害,可令除你以外的任一角色補X張牌,X為你已損失的體力值,然後該角色將其武將牌翻面。  頌威——主公技,其他魏勢力角色的判定牌結果為黑色且生效後,可以讓你摸一張牌。
吳國
【孫堅】血:4  武將技:  英魂——回合開始階段,若你已受傷,可令一名其他角色執行下列兩項中的一項:  1.摸X張牌,然後棄一張牌。  2.摸一張牌,然後棄X張牌。  X為你已損失的體力值,每回合限一次。
群雄
【董卓】血:8(變態的多血!)  武將技:  酒池——你可以將你的任意一張黑桃手牌當【酒】使用。  肉林——鎖定技,你對女性角色、女性角色對你使用【殺】時,需連續使用兩張【閃】才能抵消。  崩壞——鎖定技,回合結束階段,若你的體力不是全場最少的(或同時為最少),則你必須減1點體力或1點體力上限。  暴虐——主公技,其他群雄角色每造成一次傷害,可進行一次判定,若為黑桃,你回復1點體力。
蜀國
【祝融】血:4  武將技:  巨象——鎖定技,【南蠻入侵】對你無效;若其他角色使用的【南蠻入侵】在結算完時進入棄牌堆,你立即獲得它。  烈刃——你每使用【殺】造成一次傷害,可與受到該傷害的角色拼點:若你贏,你獲得對方的一張牌。
【孟獲】血:4  武將技:  禍首——鎖定技,【南蠻入侵】對你無效;你是任何【南蠻入侵】造成傷害的來源。  再起——摸牌階段,若你已受傷,你可以放棄摸牌階段並展示牌堆頂的X張牌,X為你已損失的體力值,其中每有一張紅桃牌,你回復1點體力,然後棄掉這些紅桃牌,將其餘的牌收入手牌。
【賈詡】血:3  武將技:  完殺——鎖定技,在你的回合,除你以外,只有處於瀕死狀態的角色才能使用【桃】。  亂武——限定技,出牌階段,可以令除你外的所有角色依次對與其距離最近的另一名角色使用一張【殺】,無法如此做者失去1點體力。  帷幕——鎖定技,你不能成為黑色錦囊的目標。
【魯肅】血:3  武將技:  好施——摸牌階段,你可以額外摸兩張牌,若此時你的手牌數超過五張,你必須將一半(向下取整)的手牌交給除你外手牌數最少的一名角色。  締盟——出牌階段,你可以選擇其他兩名角色,你棄掉等同於這兩名角色手牌數差的牌,然後交換他們的手牌,每回合限一次。
林擴展包神將
【神呂布】血:5  武將技:  狂暴——鎖定技,遊戲開始時,你獲得2個暴怒標記;你每受到或造成1點傷害,獲得1個暴怒標記。  無謀——鎖定技,你每使用一張非延時類錦囊(在它結算前),棄掉1個暴怒標記或失去1點體力。  無前——出牌階段,你可以棄2個暴怒標記並選擇一名角色,該角色的防具無效且你獲得“無雙”的技能,直到回合結束。  神憤——出牌階段,棄6個暴怒標記:你對每名其他角色各造成1點傷害,其他角色先棄掉各自裝備區里所有的牌,再各棄四張手牌,然後將你的武將牌翻面,每回合限一次。
【神曹操】血:3  武將技:  歸心——你每受到1點傷害,可分別從每名其他角色處(手牌、裝備區和判定區)獲得一張牌,若如此做將你的武將牌翻面。  飛影——鎖定技,當其他角色計算與你的距離時,始終+1。

遊戲過程

開始遊戲
1、決定身份  參照下表,抽取等同於玩家人數的身份牌:
隨機分給每個玩家一張身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(將主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不讓別的玩家知道自己的身份。  2、挑選武將  第一次遊戲帶有特殊能力的武將牌為遊戲提供了豐富的變化和樂趣,但同時也讓遊戲變得相對複雜,如果是第一次玩《三國殺》,建議暫且不使用角色牌。略過這部分,繼續看“分發體力牌”。若對《三國殺》已經有了大致的了解,可以嘗試加入武將進行遊戲,按如下的步驟挑選武將。  首先分給獲得主公身份的玩家(以下簡稱主公玩家)“曹操”、“劉備”、“孫權”,和另外隨機抽取的2張武將牌,一共5張武將牌。由主公玩家挑選一個武將扮演,並將選好的武將牌展示給其他玩家。  將剩餘的24張武將牌洗混,隨機發給其餘每位玩家各3張(10人遊戲時每人發2張)。接著每人從3張牌里挑選一張扣在自己面前,待所有玩家都挑選好後同時亮出。將剩餘未選的武將牌洗混,面朝下放在一旁。  3、分發體力牌  拿取對應人物體力上限的體力牌(看勾玉的數量),用武將牌蓋住左側。將體力牌置於武將牌下方,露出當前體力值。扣減體力時,將武將牌右移擋住被扣減的體力。  ◆主公在其體力上限的基礎上再增加一點(四人遊戲時不再額外增加)。例如三點體力的角色當主公時,體力上限就是四點,使用四點體力的體力牌。  ◆若沒有加入武將牌,每人都視為體力上限為4、無技能的武將。主公體力上限為5(5或5人以上遊戲時)。  4、分發起始手牌  將遊戲牌洗混,隨機分給每個玩家4張,此為起始手牌。  手牌:拿在手裡的牌。  將剩餘遊戲牌放在桌子中央,作為牌堆(玩家在遊戲中棄置的牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
回合流程
進行遊戲時,由主公開始,按逆時針方向以回合的方式進行。即:每名玩家有一個自己的回合,一名玩家回合結束後,右邊玩家的回合開始,依次輪流進行。 每個玩家的回合可以分為六個階段:  I 回合開始階段  II 判定階段  III 摸牌階段  IV 出牌階段  V 棄牌階段  VI 回合結束階段  I 回合開始階段  通常可以跳過,有些武將可以使用此階段的技能。  II 判定階段  若面前橫置著延時類錦囊,必須依次對這些延時類錦囊進行判定。  ◆若面前橫置有兩種或更多的延時類錦囊,從最後一個施加的錦囊開始判定(最早放置的最後判定)。  III 摸牌階段  從牌堆頂摸兩張牌。  ◆在遊戲裡,若沒有特殊說明,“摸X張牌”指的就是從牌堆最上方摸牌。  ◆當需要摸牌或將要對牌堆產生影響時,牌堆沒牌,則立即將棄牌堆洗混後形成新的摸牌堆。  IV 出牌階段  可以使用0到任意張牌,加強自己或攻擊他人,但必須遵守以下兩條規則:  1. 每個出牌階段僅限使用一次[殺]。  2. 任何一個玩家面前的判定區或裝備區里不能放有兩張同名的牌。  每使用一張牌,即執行該牌之效果。如無特殊說明,遊戲牌在使用後均需棄置(放入棄牌堆)。  V 棄牌階段  在出牌階段中,不想出或沒法出牌時,就進入棄牌階段,此時檢查手牌數是否超出當前的體力值(手牌上限等於當前的體力值),每超出一張,需要棄一張手牌。  VI 回合結束階段  通常可以跳過,有些武將可以使用此階段的技能。  補充說明:  1)在遊戲裡,若無特殊說明,摸牌即是說從遊戲牌堆頂摸牌。  2)玩家在遊戲中使用、打出或棄置的遊戲牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置。當牌堆沒牌時,則立即將棄牌堆洗混後形成新的牌堆。  3)“體力上限”與“當前體力值”不一樣。
武將死亡
當一個武將的體力降到0或更低時,即進入瀕死狀態,除非自己或他人在此時用[桃]來挽救該武將,或者自己用[酒]自救(恢復一點體力),否則該武將出局。武將出局後,棄置該武將所有牌及判定區裡的牌,並亮出身份牌。  獎勵與懲罰:  任何人除掉一名反賊(即便兇手也是反賊),立即摸三張牌。  若主公錯殺了忠臣,主公需要立即棄掉所有手牌和已裝備的牌。
遊戲結束
當以下任意一種情況發生時,遊戲立即結束:  1)主公被“殺”。此時若內奸是唯一存活的角色(有且僅有一名內奸存活),則內奸獲勝,除此之外的情況為反賊獲勝(不論反賊角色死活)。  2)所有的反賊和內奸都已死亡:主公和忠臣(不論死活)都獲勝。

遊戲規則

遊戲目標
玩家的遊戲目標是由拿到的身份牌決定的,每種身份的勝利條件如下:  主公:消滅所有的反賊和內奸,平定天下。  忠臣:不惜一切保護主公,勝利條件與主公相同。  反賊:推翻主公。  內奸:除掉除自己外所有的人,成為最後的生還者。
詳細規則
1、座位即出牌順序抽籤決定。  2、引入暗魂角色,如無暗魂角色牌,則此局遊戲第一個出局的玩家,下局不能第一個出局,換言之,最後一滴血受規則保護。但只要有人先出局了,或者被攻擊的人攻擊他,則不受此規則保護。  3、當遊戲只剩三名玩家時,三輪以後每輪所有人同時各減一點體力,如一起出局則延續到下輪。  (詳細解釋:最後剩3個的情形基本上是,1主2反,1主1反1內,1主2內,1主1忠1內,1主1忠1反,也就是說除了第1個情況外,其餘的主公在不明確角色的情況下均需要對另外2人進行消弱,同時加強自己,最後先輔助除掉威脅大的角色,而剩下的那個人被持續消弱後基本上無法再和主公對抗。)規則目的:  1)減少遊戲某些環節的拖沓時間;  2)避免打感情牌等影響遊戲的因素;  3)對內奸角色的平衡型調整。  ~計分規則~  現在運用第四版新規則得分形式如下:  內奸得分如下:  內奸獲勝:得分=4+遊戲人數×2  主公/忠臣獲勝:若與主公單挑後敗北:得分=遊戲人數×1 未和主公單挑敗北:得分=0  反賊獲勝:存活:得分=1 死亡:得分=0  主公得分如下:  主公/忠臣獲勝:得分=4+獲勝時忠臣存活數×2  反賊獲勝:得分=0  內奸獲勝:得分=1  忠臣得分如下:  主公/忠臣獲勝:得分=5+獲勝時忠臣存活數×1  反賊/內奸獲勝:得分=0  反賊得分如下:  主公/忠臣/內奸獲勝:得分=0  反賊獲勝:得分=獲勝時反賊存活數×3  另外還有個人加分:獲勝的主公/忠臣每消滅1個反賊或內奸+1分  反賊每消滅一個忠臣或內奸+1分 消滅主公的+2分  下面是推廣版計分賽規則:   *按照人數擬定遊戲次數,輪流當主公並累計計分的遊戲方式。  *決定一名起始玩家,從他/她開始當主公,一局過後按下表記錄每個玩家的得分,然後將主公身份交給下家(其餘身份依然要在其他玩家間隨機抽選),如此循環,直到所有人都當過一次主公,統計各人總分,最高分獲勝。  ~轉世規則~  角色出局之後,將該角色的手牌和已裝備的裝備牌、閃電、樂不思蜀放入棄牌堆,亮出身份,但玩家並不退出遊戲。角色牌放入角色牌堆洗混。  其他玩家每回合每人可以選擇給他一張手牌,作為獻祭。每名玩家每回合只能獻祭一次。  當已出局的這名角色手牌到達4張(4~5人遊戲:3張)時,這名玩家立即轉世——將未使用的角色牌洗混後面向下放成一堆,從牌堆頂翻起,翻開的第一張與這名玩家同國籍的角色,即成為轉世後的角色(如果是其他國家角色,將翻開的第一張牌作為他轉世後的角色)。將轉世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。  轉世後的角色的初始體力值為1,轉世之後即已經視為參與到遊戲中來。到下一次輪到他時即可正常行動。玩家轉世後與其它玩家同等對待,但不能獻祭其他角色。  因該玩家身份牌已翻開,在判定勝利條件時,仍將此角色視為已出局。攻擊轉世後的反賊不獲得摸三張牌的獎勵,主公攻擊轉世後的忠臣也不得到懲罰。例如:場上有1名主公、1名反賊、和一名轉世的反賊。若此時主公攻擊反賊,即使場上還有一名轉世的反賊,仍視為主公一方勝利。  玩家可以反覆轉世。  若未使用角色牌堆已經沒有與該玩家同國籍的角色,則不可轉世(極少有的情況)。這種情況下該玩家可保留接受獻祭的4張牌,但不能再接受新的獻祭。  暗魂  羅漢:忠臣出局後,變成羅漢暗魂。可以為附體玩家抵擋一點傷害,該玩家不能拒絕,且需棄掉一張手牌,同時暗魂消失。  玄武:反賊出局後,變成玄武暗魂。玄武暗魂附體是從牌堆上摸一張牌,可在任何時候將這張牌與被附體玩家手上的暗魂指定的一張牌進行交換,同時暗魂消失。  祝由:內奸出局後,變成祝由暗魂。可以在出牌階段命令被附體玩家棄掉手上所有牌,然後從牌堆抽取與棄掉手牌數量相同數量的牌,同時暗魂消失。  三國殺 3V3規則  ◆綜述  1.此為依附於三國殺核心規則的團隊對戰規則變體,適合6人遊戲或戰隊交流  2.對戰雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置  ◆遊戲目標  消滅對方陣營主帥  ◆選將  身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。  內奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。  雙方的座位順序為:冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子)  步驟1:將所有武將分為若干堆,每堆8名武將。背面朝上放置。  步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。  步驟3:從身份牌中拿出主公和內奸,背面朝上平攤於桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。  步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。平攤於比賽桌面上,待主帥選擇。  步驟5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對方主將或自己先行動。  步驟6:選將順序及數量為 1、2、2、2、2、2、2、2、1。  步驟7:比賽雙方選擇的武將均應正面朝上置於本方主帥面前,並全部展示出。  步驟8:全部挑選完畢後,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢後,同時亮出。  ◆遊戲流程  由冷色方主帥決定由哪一方先行動,決定後,分發每名角色4張手牌。遊戲開始的第一回合只能由主帥先行動。  1.身份牌均為正面朝上放置,當一名玩家的行動開始時,橫置自己面前的身份牌;當一名玩家回合結束時,所有人面前的身份牌均為橫置狀態,則重置所有人的身份牌.  2.行動順位,雙方交替有一個行動機會,但若輪到其中一方行動時,該陣營的所有身份牌均為橫置狀態,且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應將行動權交給對方陣營----直到出現1.中所述情況為止。  3.擁有行動權的一方,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執行完一個完整的回合後即移交行動權;但若選擇前鋒行動,則須分別執行完所有的前鋒回合後才移交行動權,換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會連續的分別連續的進行兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置.  遊戲牌說明略(同三國殺)  4.同時機多技能衝突時,按逆時針順序依次結算.  ◆普牌的變體規則  南蠻入侵 指定目標為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時針或逆時針)  萬箭齊發 指定目標為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬箭齊發的玩家指定(順時針或逆時針)  桃園結義 指定目標為所有角色. 但加血順序由出桃園結義的玩家指定(順時針或逆時針) (同核心規則)  五穀豐登 指定目標為所有角色,但挑選牌的順序由出五穀豐登的玩家指定(順時針或逆時針)  閃電 此規則里不使用閃電。  ◆獎懲  殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同夥.  ◆主公技  此規則變體中不使用主公技.  此模式中主帥體力及體力上限+1  ◆關於交流  此規則作為競技比賽而執行時,禁止同隊隊員之間的一切語言和手勢交流
判定總結
甄姬 洛神 黑色可一直摸牌紅色中斷可以再摸一張牌  馬超 鐵騎 紅色直接命中  夏侯惇 剛烈 紅桃不中  樂不思蜀 紅桃不中  閃電 黑桃2~9中  八卦陣 紅色=閃  兵糧寸斷 草花不中  雷擊 黑桃中

遊戲技巧

1、反賊是整個遊戲的推動器。  從故事情節來講,賊不反,則不存在《三國殺》。如果反賊均不露頭,遊戲將陷入僵局。因此,至少一名攻擊能力較強反賊應主動露面,攻擊主公,如果即將得手,其他反賊應群相策應、直搗黃龍,而不要輕易去攻擊忠臣、分散火力;更不要把自己裝成好人藏匿起來什麼事情也不做,甚至攻擊已經攻擊過主公的反賊。如果沒有策應能力則潛伏下來、伺機而動。該遊戲中,反賊最大的一個優勢就是人多,第一、二輪是反賊進攻主公的最佳時機,因此,頭反(即第一個出牌的反賊)要把握時機,很多時候要果斷跳反,以求得同夥的支援。  2、忠臣不要當主公的隱形護翼。  忠臣隱形等於自殘。忠臣發現主公受攻擊時應迅速用行動表明身份,避免遊戲前期被主公誤傷。而遊戲進行到中期,在反賊沒有死光之前,不能主動出狠手去殺另一個也一直殺反賊但你覺得他像內奸的人,這樣做多數情況下會被主公誤認為你是內奸而招致主公的攻擊。反賊死得越快越多,內奸就越沉不住氣,因為在主公-忠臣-內奸殘局中,有經驗的主公和忠臣是不會讓內奸勝利的。把除掉忠臣(也可能是你)的任務交給內奸吧,去做一名平反大將。  3、內奸是整台劇目唯一的演員。  整個遊戲中,只有內奸必須演戲,當然,他在遊戲開始階段只能演忠臣。《三國殺》遊戲玩家數量的規定方面,忠臣數量一般偏少,如果內奸不把自己當做忠臣奮力護主,前期反賊獲勝的幾率就很大了。  對於內奸來說,內奸只想扮演忠臣無疑不是好內奸。如果不是想獲取勝利必須做到左右逢源,幫助弱勢群體,忠臣是你最大的威脅。在主忠人數=反賊人數時,是主忠優勢,應該除掉一個忠。在主忠內人數=反賊人數時,是反賊優勢,應該除掉一個反。所以對於內奸來說,只要主公不危,忠臣才是自己的第一威脅。  又因為內奸的得分特性(反賊得勝若存活得1分;主公單挑獲勝得4+遊戲人數*2的分,敗北得遊戲人數的分),反賊方還是主忠方都不會把內奸放到第一敵對(浪費火力,殺內沒獎勵),所以內奸必要時該跳內就跳內,擺明立場做協調人,或者就什麼也不做,看著主忠方和反賊方互打,比死在亂軍之中還要好。總之,不能從頭至尾裝忠臣,應該做一個平衡全局的內奸,你的目標是白手起家,最後擊殺主公。  4、主公應該做個縮頭烏龜。  主公切勿濫攻擊,萬一錯傷忠臣不但自毀長城還得受宮刑(棄牌)。主公要做的,就是自保和救瀕死跳忠的人。當然救人是有風險的,可能把內奸留下。  5、手牌縮水定律  一般來講,玩家的手牌隨著遊戲的進行在數量上會縮水(因內耗而費血)。因此,反賊最好不要韜光養晦,忠臣發現反賊後亦應奮力攻擊。  6、困殺“三血”  如果某方陣營(含內奸)有華佗、小喬、貂蟬、司馬懿等奇人助陣,對方會感到非常棘手。例如,某局主公被多名反賊接連秒殺,但均被內奸華佗妙手回春,忠臣貂蟬又趁反賊精疲力竭,屢施離間計,終將反賊悉數誅滅。因此,三血(一般這些奇人都只有三滴血)如同鬼魅,一時間令人無計可施。其實,三血們至少有兩個命門:1.牌少(因為血少)、2.呼風喚雨前需扔牌。因此,對付三血,不宜獨力直接拼殺,更不能放任不管、養虎為患,而應和同僚相互策應,奪其手牌,廢其武功,手起刀落、迅速砍殺。故先困後殺,群起攻之,實乃降妖上策。

客戶端版

《三國殺》客戶端版也即《三國殺》Online版,簡稱OL,由盛大公司運營,可參見詞條三國殺Online。目前客戶端分為軟體和網頁兩個版本。軟體客戶端相對穩定,如用網頁客戶端進行遊戲誤關視窗,此時遊戲並未結束,應儘快再次進入遊戲。

稱號以及條件

魏:  媽,我冷 許褚:在遊戲中發動2次裸衣 並且至少裸殺死2人  掩其無備 張遼:1局比賽突襲10次  手眼通天 司馬懿:1局比賽中反饋到2次以上桃  亂世的奸雄 曹操:1局比賽中 用奸雄吃進3次南蠻和1次萬箭  不遺餘力 郭嘉:1局比賽中發動5次遺計發牌  你死我活 夏侯惇:1局比賽中 剛烈彈死1人  洛神賦 甄姬:不改變判定的情況下 1次性洛神8張以上  風馳電掣 夏侯淵:在一局比賽中,有連續至少3回合每個回合都發動2次神速  固若金湯 曹仁:1局遊戲中,累計發動5次據守,並且在據守狀態下沒有損失過體力  蜀:  武聖顯靈 關羽:用青龍偃月刀發動特效殺死1人  渾身是膽 趙云:用青釭劍發動特效殺死1人  燕人的咆哮 張飛:用丈八蛇矛發動特效殺死1人  糾結之心 劉備:用雌雄雙股劍發動特效殺死一名女性  錦囊袋 月英:1回合發動10次集智  全軍突擊 馬超:一局遊戲中連續5次鐵騎判定為紅色  空城絕唱 諸葛亮:一局遊戲中發動5次空城  老將的逆襲 黃忠:1局遊戲中,剩餘1點體力時累計發動烈弓殺死至少3名角色  嗜血成性 魏延:一回合發動狂骨回復至少3點體力  吳  因禍得福 孫尚香:1局遊戲中 發動梟姬5次  伺機待發 呂蒙:手牌囤到20張  移花接木 大喬:1局流離彈死1個人  無盡的掙扎 周瑜:1局遊戲中反間殺死3名角色  神出鬼沒 甘寧:一回合發動6次奇襲  連綿不絕 陸遜:一回合發動10次連營  老不死的 孫權:1局遊戲被吳將救3次  無盡的鞭撻 黃蓋:一回合發動8次苦肉  金槍不倒 周泰:一局遊戲中擁有過至少9張不屈牌並且未死  憐香惜玉 小喬:一局遊戲中發動天香殺死至少2名角色  群  飛將 呂布:發動方天畫戟特效殺死1名角色  亂世名醫 華佗:發動急救至少3個不同的人脫離瀕死狀態  傾國傾城 貂蟬:1局遊戲用離間殺死3名角色  狂奔的蝸牛 張角:一局遊戲中發動雷擊殺死過至少3名角色  神鬼莫測 于吉:一局遊戲中累計蠱惑假牌至少成功3次  身份  主公:  秉公無私 作為主公在一局比賽中從未桃起過忠臣以外的目標  天道威儀 在忠臣死後 手刃3名角色 取得勝利  至聖至明 親手殺死所有反賊和內奸 忠臣未死  君臨天下 主公贏100次  反賊  亂臣賊子 1局遊戲中殺2名忠臣或者內奸  乘虛而入 1局遊戲中在自己的第一個回合手刃主公  絕處逢生 其他反賊全死亡且忠臣全存活的狀況下獲得勝利  草頭天子 反賊贏100次  忠臣  赤膽忠心 1局遊戲中殺2名反賊或者內奸  忠肝義膽 存活 主公滿血狀態下獲取勝利  竭智盡忠 自己的第一個回合殺掉一名反賊或者內奸 並且取勝  忠心耿耿 忠臣贏100次  內奸  唯我獨尊 取得1次勝利  老奸巨猾 在主公誤殺忠臣的情況下獲勝  老謀深算 手刃4個反賊或者忠臣 獲得勝利  運籌帷幄 內奸贏20次  特殊  命不該絕 被閃電劈中沒有死  天譴 被閃電擊中而死 不經過鬼才  桃仙 1局遊戲中吃5次桃子 不含華佗技能  職業殺手 累計殺掉各職業(主公,忠臣,反賊,內奸)一次  平反大將 1局比賽中殺死4名反賊  初出茅廬 進行一局遊戲  小有所成 進行100局遊戲  小露鋒芒 進行1000局遊戲  全職殺手 累計殺所有職業各10次  全能將軍 所有武將用滿1次  苟延殘喘 1局遊戲被桃子救起5次  橫掃千軍 1局遊戲中 殺光7人獲得勝利  打醬油的 還沒到自己的出牌階段就死了  安樂公 1局遊戲3次判定樂不思蜀全中 沒紅桃  極樂世界 1局遊戲3次判定樂不思蜀全不中 全是紅桃  桃王 1局遊戲中救別人5次 不含華佗技能  龍爭虎鬥 1個回合中 出現無懈可擊抵消無懈可擊的情況 打出無懈的玩家均可獲得  異族之憤 1次南蠻殺了3個角色  常勝將軍 連續取得10場勝利  八門金鎖 自己的八卦陣在1局遊戲中判5次紅色  鴻運當頭 1回合連續打出3張無中生有  不屈不饒 1格體力情況下 累計閃對方的殺100次  炮灰 被南蠻萬箭打死累計10次  更大的炮灰 被南蠻萬箭打死累計100次  搬石砸腳 與人決鬥累計失敗10次  星馳電走 一局遊戲中閃避10次殺成功  以一敵百 累計殺100人  一騎當千 總共累計殺1000人  天下無雙 完成所有武將稱號  功成名就 完成所有身份類稱號  戰功大師 達到2000點戰功的玩家  沖級高手 衝到20級的玩家  沖級大師 衝到50級的玩家  沖級宗師 衝到80級的玩家

其他

玩三國殺1v1時,看見貂蟬心裡壓力往往高於實力壓力。
唯一完勝貂蟬的只有悶牌哥這個大後期。假如摸殺係數為3閃的係數就為1.5桃的係數0.8。其他係數5.5。那么先手貂蟬撐死一輪下留三張牌,一般基本無拆無順無Aoe無決鬥,閉月後理想中有殺1張,閃1張,1桃錦囊武器,出不去的無用牌1張:閃電、借刀、桃園。摸到無中可能為0.3,無中連無中可能為0.18輸出可能係數0.15,命中係數則為0.0425。這個輸出係數不高爆發力也差得無話可說。
貂蟬先手全守只能輸出1張命中為0。防禦時如果對面有5張牌能輸出1或2張,命中係數為0.25,而貂蟬手裡有殺閃的機率大整個防禦係數為0.15,這樣只有25%的機率命中1次,而且要支付2張牌。這一回合結束貂蟬手裡至少握有兩張牌,而對方只剩下3張。下一回合貂蟬還是輸出1張對方牌數不足防禦係數已經下降,而由於閉月貂蟬回合結束時手裡又有四張防禦係數沒變,而對方在自己回合內想要傷到貂蟬幾乎是不可能不輸出2張的,這樣沒\到三回合自己就彈盡糧絕,而貂蟬還遊刃有餘的滿血滿牌。所以貂蟬切勿上來就全攻,三回合後才是最佳時機。
對抗貂蟬
而對陣貂蟬傷血換利潤的夏侯司馬郭嘉要勇於吃殺,曹操要吃Aoe決鬥不吃殺,手裡留殺閃。趙雲攢殺閃,莫輕殺,切莫一口氣全用光。對於趙雲來說摸殺的係數是4.5*2貂蟬摸殺的係數為3*3而貂蟬摸閃則只有1.5*3而子龍還是4.5*2。只要保證沒回合結束留2張殺閃貂蟬那微末的輸出就是浮雲了,等到決鬥摸到之日就是大逆轉之時。如果貂蟬敢不留殺,那么她那脆皮完全可能一回合損2血。關羽也是一樣道理。張飛如果手牌好則可以直接打,不好的話先留一下,然後一鼓作氣滅了對方。至於馬超則無視貂蟬四張全防的鐵桶,而孫權呂蒙表示毫無鴨梨。甘寧張遼則內牛滿面,只能靠血量優勢死扛了。最有對陣性的是周大督督,我的套路是什麼牌都不輸出,回回反間,貂蟬拿再多牌也得統統棄了。周瑜決不能貪圖一時利益把牌打光。神醫和貂蟬對陣太鬱悶兩個老不死不知要打到哪年去,不過還是華佗占不敗之地。至於爆發流的打誰都只有集智集智再集智了......
三國殺遊戲
總之對付貂蟬打不動卻不留殺的等於自殺。貂蟬的定位畢竟還是群嘲,單挑打不過貂蟬的別總說閉月逆天,是你自己不會玩。貂蟬的單挑出牌思維和團戰輸出型的不一樣,留手牌才是王道。
三國殺遊戲

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